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2022年 06月の記事 (28)

サードギア Jun/30/2022 02:07

The Ending of Agharta 制作日記 #103

サードギア代表のスピードです。

今日も、エネミーを作成していました。
ベーシックのエネミーを110種程度にしたいと思い、現在70種程度作成しました。
あとは和風モンスターと、水棲モンスターを頑張って作っていく感じですかね~~


↑今日作成した、プラチナドラゴン君。たまにプラチナを落とす予定。

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サードギア Jun/28/2022 23:54

The Ending of Agharta 制作日記 #102

サードギア代表のスピードです。

今日は、漁村のイベントを作ろうと思ったんですが、イベントで出るエネミーのグラフィックを探そうと思い、イラストサイトに行った結果、エネミーを増やしてました・・・・

エネミーを増やすことも大事なので、遠回りしたり逃げてるわけじゃないんだ・・・・・・
逃げてるわけじゃないんだけど、今日は逃げました。

あとは、エネミーの出現範囲設定において重要となるリージョン設定を、ほぼ大陸全土に設定するという作業をしました。
体験版プレイヤーはわかると思いますが、プラグインでリージョンごとに地域名を出すようにしているので、地域名を出す作業がこれから待っているかもしれません。

地域名を決める作業は結構大事で、これが決まらないと他の場所について話してくれるNPCのイベントとかを作れないんですよね。
なので、そういったことをやってから漁村を作るのは重要なんだ。だから逃げじゃないんだ。多分。


↑今日作ったエネミーの1つ。
 データはまだテキトーですが、水属性ゴブリンの予定。

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サードギア Jun/28/2022 01:31

The Ending of Agharta 制作日記 #101

サードギア代表のスピードです。

今日は、ようやく漁村を作る気になったので、
作成していました。
デフォルトのマップチップだと海岸線らしさがイマイチでないですが、とりあえずこんな感じでしょうかね。
明日からはイベントやら建物の中やら作っていきたいと思います。。。


↑作成中の漁村。港は別画面にする予定です。

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サードギア Jun/27/2022 01:24

The Ending of Agharta 制作日記 #100

サードギア代表のスピードです。

なんと日記も100回目ですね!!
100回目ということは、少なくとも100日は真面目に作業したんだということで・・・・
ちょっとはゴールへと向かって進めているのかなぁと思ったり思わなかったり・・・・

でも1回目の記事を読んでみると、もうアレですね。
まだ何もできてないじゃん! って思いますね(笑)

日々あまり成果を出せてないなとか、やる気が足りないなとか思ったりするんですけど、それが100倍積み重なると、相当な進捗になっているんだなぁと思いますね。

えーと、話を戻して。
今日は、トンネルの地下の大体を完成させたので、これでトンネル内部については終わりです。
もうちょっとアイテムを配置しようかなとかは思っているのですが、他のダンジョンとの兼ね合いもあるので、ちょっと宝箱の中身を保留にしたりはしていますが、概ね完成ということで。。。

あとは、エネミーの能力を得ることができる黄クレスタの構成をどうしようかなとか考えつつ、エネミーを(名前とグラフィックとドロップ品だけ)30体以上作成していました。

黄クレスタは95種と決まっているので、うまくやりくりをしないと足らなくなったり、余ったりしそうなので、そのあたりモンスターの種類数とバランスを取りながらやっていくしかないんですよね~~
(理想は10~20程度余らせて、ちょっと隠し要素っぽい感じのエネミーに割り振っていきたいですね。)

あと、早いうちにベースのエネミーを確定させたいという思いもあるんですよね。
このゲーム、祠の開放数でエネミーが強くなっていくので、ベースのエネミー数が決まらないと中々強化エネミーが配置できないというところがあるので。

明日こそは、漁村を作るぞー(町作るの面倒なので、後回しにしている)


↑今日のマップ(トンネル地下層)
 もうマップID130とかになってるよ・・・・

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サードギア Jun/25/2022 23:12

The Ending of Agharta 制作日記 #099

サードギア代表のスピードです。

今日はトロッコ問題を片付けたのと、テストプレイもしてもらってトロッコ問題に不具合がないことを確認したので、トンネルの山頂を作っていました。

トンネル製作は、あと1フロア作れば完了の予定です。
これが終わったら、新たな町の制作に取り掛かろうと思います!


↑今日の進捗。いつもの感じではある・・・・

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