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2022年 03月の記事 (25)

サードギア Mar/31/2022 23:55

The Ending of Agharta 制作日記 #025

サードギア代表のスピードです。

今日の進捗

・ヘルプ画面の作成

ヘルプ画面の作成

 今日は、ヘルプ画面の作成に専念していました。
これが中々大変(=文字数の多い)な作業でして‥

これでシステム面の説明や、ストーリーのあらすじをまとめてプレイヤーに与えられるのはありがたいんですけどね‥


↑例えば属性の対応関係などをヘルプでまとめています。

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サードギア Mar/30/2022 22:13

The Ending of Agharta 制作日記 #024

サードギア代表のスピードです。
最近は仕事の方が落ち着いているので、かなり作業に時間を割けています。


今日の進捗

・ステータス画面の改善
・テストプレイ

ステータス画面の改善

 ステータス画面に、各クラスの修得状況を表示させることに悪戦苦闘‥
別クラス(プラグイン)のメソッドを引っ張ってくる方法がわからず右往左往したのち、結果的に実現できたのでよかったです。(6時間かかりました。)

本当は「水属性与ダメージ+N%」みたいな与ダメージ倍率についてもステータス画面に乗せたいのですが、武器・防具・パッシブスキルに跨る値のため、これはやや難しそうです‥

テストプレイ

ひたすらテストプレイをしながら、不具合を見つけては修正を繰り返すフェーズに突入しました。
まだまだ不具合がちらほら見つかるので、確実に潰していきたいところです‥

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サードギア Mar/29/2022 21:48

The Ending of Agharta 制作日記 #023

サードギア代表のスピードです。
昨日、ついに依頼していた立ち絵が届きましたので、主に立ち絵関連の実装を行っていました。

今日の進捗

・立ち絵関連の修正(顔グラの差し替え等)
・川タイルの縁を綺麗にする修正

立ち絵関連の修正(顔グラの差し替え等)

 まず、メニューウィンドウの立ち絵を差し替えたり、いただいた立ち絵を144×144で切り出して、表情差分を作成する作業を行っていました。


↑完成したメニューウィンドウ
 (特定の位置より下に不透過50%の黒レイヤーを乗算することで、HPやLv表示を見やすくしました。)

とはいえ、全体の立ち絵も出さないと勿体ないので、ステータスウィンドウのP.4に全体立ち絵を表示させたりしていました。
解像度の問題で、フルサイズで画像が出せないのは悲しいですが、紹介やPV等でフルサイズの立ち絵が出せたらいいですね‥

川タイルの縁を綺麗にする修正

 細かいことですが、A1タイルをいじって、川(海)タイルの縁を綺麗にしました。

明日からはテストプレイを再開する予定です。

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サードギア Mar/28/2022 23:15

The Ending of Agharta 制作日記 #022

サードギア代表のスピードです。
今日は、所用のため進捗はあまりありませんが、saveファイル画面の設定や、細かいバグ修正を行っていました。

今日の進捗

・saveファイル画面の設定
・細かいバグ修正

ここまでくると、あまり絵として見せられる進捗がないですね‥
今日は短いですが、この辺で。

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サードギア Mar/27/2022 23:56

The Ending of Agharta 制作日記 #021

サードギア代表のスピードです。
今日は、友人のテストプレイヤーと共に体験版の完成度を高める作業を行っていました。

今日の進捗

・テストプレイで見つかったバグや不具合の修正
・図鑑の情報開示タイミングの修正

図鑑の情報開示タイミングの修正

 元々、図鑑の属性耐性やステート耐性は、実際に攻撃した属性のみを表示させる仕様としていました。しかし、一度しか戦えないボス戦では全属性・全ステートを確認するのが困難であるため、戦闘勝利時に全情報を開示するように修正しました。


↑ボスは戦闘終了時に全弱点・全耐性を表示する。

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