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2022年 07月の記事 (26)

サードギア Jul/31/2022 02:39

The Ending of Agharta 制作日記 #128

サードギア代表のスピードです。

今日は、謎の施設の完成まで進めました。
とりあえず、作りたいものは作った感じです。
(色々なイベントと絡むので、その都度で内容を追加していく予定ではあります。)


あと、テストプレイをちょっとだけしていました。
バグがぼちぼち見つかったので、早速手直しが多発しています。


↑謎の施設の奥にある扉。開けるにはキーフレーズが必要だが・・・・

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サードギア Jul/30/2022 02:43

The Ending of Agharta 制作日記 #127

サードギア代表のスピードです。

今日は、謎の施設を作成しています。
ゲームの中盤で入れるものの、奥まで行けるのはゲーム終盤・・・・みたいな場所になる予定です。

色々と細かいギミックを積んだせいで、ちょっと時間が掛かってしまいました(笑)


↑作成途中のマップ。詳細はネタバレ防止で省きます。

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サードギア Jul/29/2022 02:15

The Ending of Agharta 制作日記 #126

サードギア代表のスピードです。

今日は、ワールドマップの戦闘時の背景設定を見直していました。
いやー、面倒くさい・・・・

地形タグ×7による背景設定と、オートタイル×48の背景設定、敵グループごとの背景設定、リージョンごとの背景設定等々・・・・
設定の優先順位や、地形タグに紐づくエンカウント率上昇を考慮しながら、うまく設定するのが難しかったです。

また、有志のサイトから引っ張ってきたアイコンのフレームのデザインを、ツクールのデフォアイコンと同じフレームに統一しました。
これもまた数が多く時間が掛かる作業で・・・・

明日は、謎の施設を作ります。メインシナリオにかかわりのある大事なマップになるので、ちゃんと作っていきたいですね。


↑海に浮かぶ橋の上で、きちんとその背景が出るかどうかをテストしていた図

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サードギア Jul/27/2022 02:18

The Ending of Agharta 制作日記 #125

サードギア代表のスピードです。

今日は、砂漠地方のエンカウントテーブルLV1の設定をしていました。
これで砂漠地方は、砂漠部分以外も含めてエネミー設定は大体完了です。
バランスはこれから見ることになりますが・・・・

あとは、マーケット内の施設やイベントを作成していました。
施設はあと2つ・・かな。多分。


↑マーケット内の宿屋。ベッドの置き方が雑とか言わない

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サードギア Jul/26/2022 02:05

The Ending of Agharta 制作日記 #124

サードギア代表のスピードです。

今日は、砂漠地方のファストトラベル機能の整備と、マーケットのラインナップ等の設定を行っていました。
マーケットは完成したので、後は建物の中とかですね。
砂漠は、大きな拠点はここくらいなので、ここを乗り切れば砂漠地方の完成は割と近いかもしれないです。(ほんとかなぁ)


↑マーケットのテストプレイ。割とマーケット感が出ている気がする。

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