The Ending of Agharta 制作日記 #231
サードギア代表のスピードです。
今日は、細かいギミック実装と、新しいギルド支部の内部制作を進めていました。
荒野での砂嵐感を出すべく、ちょっとプラグインをいじったり、いい感じのBGMを探して音源加工してループ設定を付けたり等々・・・・
あとは、ずっと実装したかった、ターン数の値だけ消費MPが増えるエネミーギミックの実装が無事完了したというところですね。
最初、適当に実装したところ、攻撃や防御もMPが増加してしまって大変なことに(笑)
これには、消費MP0に対してはMP上昇無効の処理を挟むことで解決をしました。
↑砂嵐舞う荒野の戦い