おしそ / ◯904.  2023/09/06 16:15

今日の目標:戦闘システムについて考える

システム面ちょっと整理してみようかな。

グラフィック面はちまちまな作業になるし……
という考えから、今日はシステム面……もとい
戦闘に関する部分をちょっと考えていこうかと。

自分がシングルタスクタイプだということを
すっかり忘れてますねこれ

とはいえ、書き出すことによって
思いついたり定まってくるタイプであることも事実
思考整理を兼ねて、やってみます!


そもそもの"基本的な"仕様のこと

過去の私はこんなことをメモに残していました。

◆HP:ヒットポイント。体力ゲージ。肉体的な耐久値。
    これが0になると動けなくなる。命が削れるわけではない。
    RPG的にはとても大事なもの

◆MP:魔力ポイント。生命維持装置兼、スキル発動コスト
    これが0になると肉体の維持ができなくなる。休眠体勢に
    最悪なくなったら死ぬ

◆TP:テンションポイント。調子に関わってくる
    0になったから不機嫌とかじゃない。
    最大100。これを利用してなんかできたりもする


TPの概念がだいぶ雑な気がするけど……まあ
HPも大事だけど、最大に気にしたいのがMPだと。

ここを変えても問題がないのですが
とにかく「天の底から」って作品においては結構重要なものなので
MPによって左右されるものはあるだろうな。
という仕組みは今回の作品にも活用していきたいところですね。



実際に休眠中のゲームの仕様のメモにもかいてある。(過去記事
(なおこの仕様、消える確率が高いんですね。えぇ……)

あとは、このゲームの仕様として

・戦闘参加人数は最大4人予定
(一人あぶれるなあどうしよう感)
・異世界にいるから、元の世界にいるときより様々弱体化されている
・フロントビュー

ってところは決定しています。




プチ問題

戦闘とかシステム面にこだわる。というのは
結構白熱するところだし、けっこう重要視されるところですよね。

私もできればこだわりたい。
強いていえばいつかデッキ構築RPGとかつくってみたい(願望)

それはさておき
これ、長編ならね、こだわりたいところだと思うんですよ。

このゲーム、恐らく全編通して多分2時間くらいしかない

なんなら戦闘ができる場所……もといダンジョンが2つ
イベントバトルはいくつかありますが、それでもマップが少ないんです。

過去の自分の様子をみていると
どうやら……


▲これは休眠させたゲームのプロトタイプのスクショ

このステータスをカスタムで組み合わせて
キャラクターを強くしていくシステムを

このゲームでやりたかったらしい。

で、これはアイテムとして
戦闘後にもらえたり、宝箱からもらえたりする

……恐らくなんですけど

集めてる間にゲームクリアしたほうが早いよ



今の技術だと(プラグインの力も借りれるし)
企画していた仕様も実装できる、でも

ボリュームと釣り合っていないスケールの要素を入れるのは避けたい

スケールでいうと

薬草を取りに森に行った後
村のとなりにある魔王城に行って魔王を倒す

くらいのレベル。

ぶっちゃけると、そんなに戦闘面に力いれなくていいんじゃないかな
なんなら標準仕様のシステムだけでいいと思うんだ……



それでも、ちょっとだけ考えたものたち

①最初にスキルポイントを一定数配布して
 スキルツリーを実装→お好みのキャラクターに仕立ててもらう

②上の仕様を応用して、
 スキルを付け替え型にする

③一定確率でランダムステータスバフ配布

④属性の概念をつける


……現実的なのはこのあたりかなあ。検討してみようと思います




おまけ


小物パーツをちまちまつくってるので、配置をしてみました。
なかなかいい感じになった気がする。
でもダンボールの上にゴミ箱のせるのはどうかと思う

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