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カッピ / 風薙鳥 2021/11/19 18:10

【オンラインRPG制作】ヒロインの剣振り下ろしモーション

主人公化したヒロインの、攻撃モーションに着手しました。
武器の種別ごとにモーションを描く予定です。


(剣スキルの技を発動し、攻撃モーション再生)

ヒロインを操作し、テストプレイしていて。
技を発動した時に動きがないことに、物足りないというか、違和感を覚えてしまって。
モンスター主人公でも、たまにそう思うことはありましたが、人間キャラだと数段増しですね。

手始めに、剣を振り下ろすモーションを描きました。
3コマの短いモーションでも、あるとないとでは、まるで違います。
4方向の動きを描くのは大変ですが、挑戦する価値はありそうです。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/18 18:12

【オンラインRPG制作】キャラメイク画面をリニューアル

操作キャラと初期クラスを選択する、キャラメイク画面を改修しました。

まず、スキルの説明を読めるようにしました。
初期クラスを選ぶときの参考に。

これまでのUI配置では、キーボードやゲームパッド操作では、スキル欄にカーソルを持っていけなくて。
配置や操作手順を変更することで、どのプレイ環境でも、スキルを選択し、説明を表示できるようになりました。

そして、ヒロインを操作キャラとして選択できるようにしました。
いよいよ、正式に主人公のひとりということに。
主人公兼ヒロインとして、出番の多いキャラクターになることでしょう。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/17 18:28

【オンラインRPG制作】ヒロインが主人公に昇格?

せっかくドットグラフィックを描いたので。
ヒロインにも、装備中の武器を手に持たせてみました。


(ワールドマップで撮影)

そんなわけで、ヒロインの主人公化計画が進んでいます。
ヒロインの座を降りるわけではなく、他のキャラを主人公に選んだ場合は、ヒロインとして活躍する予定です。
主人公によってシナリオが変化することになり、実装は大変になります。
でも、サブキャラを作った時、メインキャラとは違う内容のシナリオを追えたら楽しいですよね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/16 18:24

オリジナルRPG「導き手つどう谷」1周年記念イラスト

3つのゲームを並行制作していて、それぞれの完成予想時期も不明瞭。
でも、過去にはいくつものゲームが完成に至り、フリーゲームとして公開してきました。
その中のひとつ、短編RPG「導き手つどう谷」が、公開1週年を迎えました。

気合いを入れて、記念イラストを描きました。
少女と2体のモンスター。
こんな面々が、あれこれ騒ぎを起こすゲームです。

公式サイト

公開ページは、こちらの公式サイトに掲載してあります。

「導き手つどう谷」公式サイト

裏話

このイラストを描き始めようとしたら、愛用のスタイラスペンが、動かなくなっていて。
8年前のペンですし、ここ2年くらいは酷使したので、もう限界だったようです。

急いで新しいスタイラスペンをネットで注文したら、到着予定日より1日早く届いて。
この機運に後押しされて、1周年記念日から大きく遅れることなく、イラストを描き上げることができました。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/15 18:23

【オンラインRPG制作】ヒロインのドットグラフィック

ヒロインの歩行グラフィックのドットを打ちました。
4方向、各3パターンのグラフィックです。

ヒロインは立ち絵も描いてあるので、ゲームに登場する準備は着々です。
ドットも立ち絵も気合いを入れて描いたので、うまく活用していきたいですね。

ヒロインに、いい役回りを与えられるよう、どう登場させるかは熟考しています。
ただ、グラフィックを頑張ったこともあり、シナリオ上の活躍だけでは、もったいない気もして。
ヒロイン以外の立ち位置を用意することも、ぼんやり考えています。

悩む命名

ちなみに、ヒロインの名前ですけど。
候補はあるんですが、まだ決めかねています。
私のゲームの人間キャラは、できるだけ自分以外のゲームで使われていない名前をつけたくて、命名には毎回時間がかかります。

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