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カッピ / 風薙鳥 2021/11/24 18:13

【オンラインRPG制作】弓を構え、矢を放つモーション

ヒロインの新たな攻撃モーション
3つめは、弓スキルの技で見せる動きを描きました。


(弓を引き絞り、手を離すヒロイン)

上空に飛ばした矢が、遠くに飛んでいったり、分裂したり。
弓スキルの技は、他のスキル同様、バリエーションがあります。

上昇する矢はエフェクトとして再生しています。
ドットアニメの動きと、位置やタイミングを合わせるのには、一工夫しました。
上に飛ばしさえすれば、あとは他のスキルの技のように、エフェクトで派手に演出するだけです。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/23 16:41

【オンラインRPG制作】ハンマー叩きつけモーション

ヒロインの2つめの攻撃モーションを描きました。
今度はハンマーを振り下ろす動作です。


(豪快にハンマーを叩きつける姿)

剣を振るモーションを流用できると思っていましたが、意外と動きが違って。
剣は、最短距離で、鋭く振り下ろす動き。
ハンマーは、もっと大振りのモーションになりました。

それにしても、ヒロインがどんどん武闘派になっていきますね。
魔法系スキルのモーションを作れば、また違うスタイルも見えるでしょう。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/22 18:25

【オンラインRPG制作】新キャラクターの立ちイラスト

登場キャラクターの立ち絵を新たに描きました。
朗らかなヒロインとは、対照的な雰囲気のキャラクターです。


(キャラがメインなものの、背景もうまくいったイラスト)

絵柄の模索中で、いろいろ試しながら描きました。
印象がヒロインとまるで違うのも、試行錯誤が重なった結果です。

このキャラは、主人公のひとりを予定しています。
現在選べる主人公は、モンスター3種族と、人間のヒロイン。
人間キャラが少ないので、もうひとり欲しかったんですよね。

シナリオでの役回りは、まだ決まっていません。
主人公に選択しなかった場合、選んだ主人公のシナリオに登場する予定です。
第二のヒロインになる可能性もあり、どんなキャラになるか楽しみですね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/21 15:56

【オンラインRPG制作】詳細ステータスを一覧する画面

操作キャラまわりの各種パラメータを確認する画面を実装しました。
レベルや最大HPといった基本的な数値から、特定の状況でのみ効果を発揮する能力値まで。


(情報量に合わせた長さがまちまちの数値欄)

項目名がカラフルなので、数値の方は単色にしました。
数値にも色をつけると、かえって見づらくなりそうで。
一応、単色だと少し見づらいと思った数値は、文字サイズを大きくしてあります。

物理攻撃力魔法力は、スキルごとに表示されます。
これは、スキルによって、技や魔法のダメージ計算式から参照される武器の種別が異なるため。
剣スキルで習得する技なら、装備している剣を参照するわけですね。
この画面でも、対象となる装備から、パラメータを計算しています。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/20 14:43

【オンラインRPG制作】ステータス画面の実装準備

仕様未確定のシステムが多く、後回しにしていたステータス画面
確定していない仕様は、この機に決めてしまおう、とステータス画面の実装を始めることに。

実装にはいくつか準備が必要。
そのひとつ、様々なパラメータを表示するための、ウィンドウ画像を作りました。


(文字数字ばかりになるので、カラフルにして少しでも見やすく)

ウィンドウ画像を作るため、表示するパラメータを選別しました。
どんな項目が必要か、あるいは優先度は低いか。
パラメータを増やしたくなるかもしれないので、最下段に追加できるスペースは残しておきました。

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