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カッピ / 風薙鳥 2021/12/09 18:17

【オンラインRPG制作】装備重量上限、疲れエフェクト&モーション

武器や防具には、それぞれ重さが設定されています。
複数の武器を装備するなどで、重量上限をオーバーする場合があります。

重量上限をオーバーしたまま移動を続けると。
疲れてしまい、エフェクトとともに、少量のダメージを受けます。
その時、重さを気にするモーションが始まり、再び顔を上げるまでの間移動できません。

高いランクの武器や防具ほど、重く設定されています。
また、重量上限は、レベルアップやスキルで上昇する仕様を予定しています。
つまり、始めたばかりで強い武器防具をいくつも装備できないようにするための制限です。

強い武器防具を入手したのに、レベルが高くなるまで装備できない、という状況になったとき。
それをレベル上げのモチベーションとするか。
あるいは、無理をすれば、短時間なら装備できるようにするか。
そのどちらも実現できる仕様が、重量制限と、疲れ演出です。
これも、自由度の一環といえます。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/08 18:20

【オンラインRPG制作】格闘スキルのジャンプ技モーション

ヒロインのモーションを追加。
格闘スキルで習得する攻撃技の動きを描きました。

前方宙返りを決め、足を叩きつけるモーションです。
格闘スキルの技は、どれもジャンプを伴います。
それを活かし、ジャンプ中だからこそできる動きにこだわりました。

格闘スキルは癖の強い技が集まっていて。
後方にジャンプする技だったり。
着地位置から斜め方向に攻撃判定のある技だったり。
扱いづらいぶん、ダメージ倍率が高いので、慣れればダメージを稼げる技になります。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/07 20:04

【オンラインRPG制作】グラフィカルなセーブデータ選択画面

キャラメイクで作成したキャラクターを一覧表示し、選択してログインする画面を作りました。

キャラクターは別々のセーブファイルに保存されています。
つまるところ、これはセーブデータをロードする画面です。

今は、キャラクターごとに最終ログアウト日時を表示しています。
他にも情報を表示しようと考えていて。
レベル、現在地、プレイ時間などが候補です。

キャラメイクも、この画面から呼び出すようにして。
いずれはタイトルメニューからニューゲームが消える予定です。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/06 18:20

【ローグライク制作】森を散策する「葉の妖精」のイラスト

ローグライク「お茶会ダンジョン」のイラストです。
キーキャラクターの「葉の妖精」を描きました。

以前描いた「葉の妖精」を見たら、いろいろ変えたくなって。
頭身やら髪型やら服装やら、大きく変更しました。

立ち絵をイメージして描きましたが、背景も添えました。
服装や装飾の配色もあって、森の中という風景が似合うキャラクターに。

髪や目の塗り方は、まだ模索中で、イラストを描くたびに若干変わります。
このイラストの塗りは、なかなか手応えを得られて、指針のひとつとして良さそうです。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/05 15:33

【オンラインRPG制作】拠点にワープするアイテム

拠点マップにすぐさま帰還するアイテムを実装しました。
大きな扉が現れ、くぐるとそこは拠点、というイメージ。

演出は仰々しいですが、安価な消費アイテムにするつもりです。
ショップ機能を実装したら、NPCが販売することになりそうです。

用途としては。
回復、アイテム補充などの目的で、拠点に戻るときに有用ですね。
大陸の反対側など、遠くから移動したいときにも、大きな時間短縮になります。

現状では、ワープ先は集落に固定。
制作が進み、行動範囲が広くなったら、他の拠点マップにワープするアイテムも作るかもしれません。

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