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カッピ / 風薙鳥 2021/12/29 17:10

【ローグライク制作】ダンジョン攻略失敗演出、トランジション

敵モンスターの攻撃や、アイテムの効果で戦闘不能になったとき。
ダンジョン攻略失敗となり、演出が入るようになりました。

演出つきの画像が画面を去ると、トランジションで画面が隠れて。
トランジションが終わると、拠点マップに送還されています。

演出とトランジションの間に、拠点マップを読み込んでいます。
シーンの読み込みは少し時間がかかるので、シーン切り替え実行前に済ませておくわけですね。

トランジション画像の色は、当初はグレーでした。
なんとなく地味だったので、色をつけてみたところ、少し印象が変わりましたね。

グレーの旧トランジションは、こんな見た目になっていました。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/28 20:06

【ローグライク制作】バトル用モーション作成、ラケット持ち歩行と通常攻撃

ダンジョン内で使うモーションを、さらに増やしました。
今作の武器「魔法のラケット」を装備中のモーションです。

まず、ラケットを持って歩くモーション。
拠点マップでは映えていた歩行モーションは、ラケットがワンピースにめり込んでしまって。
ラケット装備を前提とした動きを作りました。

それから、ラケットを振り抜くモーション。
敵モンスターをひっぱたく通常攻撃です。

モーションで使う魔法のラケットの3Dモデルを作りました。
過去に使っていたラケットはシンプルすぎたので、もう少し強そうな形状に。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/27 19:46

【フリーシナリオRPG制作】キーキャラクターのデザイン強化立ち絵

フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」のレーセラを描きました。
立ち絵としてゲームに投入するので、正面向きです。

週1枚のイラストを継続しています。
先週のルミーミのイラストに続き、奥行きのある背景の練習です。
これに建物を加えれば、町っぽくなるのかな。
町中の背景を描けるようになるために、少しずつレパートリーを増やしていきたい。

レーセラはキーキャラクターという立ち位置ですが、まだキーとなる場面の実装は遠かったり。
今作はいくつかシナリオに分岐がありますが、そこは最後に作る予定のルートになるので。

ただ、シナリオの方針に迷いがあるので、制作再開後にどう舵を切るかはわかりません。
それでも、レーセラのキーキャラクターっぷりは実現したいですね。

100記事到達

この記事が、Ci-enでの100記事目となりました。
毎日投稿、よくこれだけ続いたものです。
まだまだ継続していくので、これからも応援よろしくお願いします。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/26 18:53

【ローグライク制作】モーション続々、アイテムを拾う&使う動作

ダンジョン内でのモーションを、どんどん作ります。
新3Dモデルが、いろいろな動きを見せるようになってきました。

アイテムを拾うモーションを作りました。

前かがみになって、足もとのアイテムをつかみます。
ただ、アイテムの位置と、手の位置が合っていません……いずれ修正するかも。

それから、アイテムを使用するモーションを作りました。

アイテムをかかげる動きです。
手にアイテムを持っていませんが、持たせた方がいいかな?
アイテムは3Dモデルを作ってなくて、ちょっと大変かもしれないので、余裕があったら。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/25 16:35

【ローグライク制作】久々のダンジョン画面、ダンジョンで使うモーション

久しぶりにローグライクらしい画面をいじります。
新3Dモデルでダンジョンを攻略できるよう、不足している要素を埋めていきます。

ダメージを受けたときのモーションを作りました。

3Dモーションは、見る方向によって印象が変わって。
ゲーム中で再生したら、モーション作成中と少し動きが違うこともあって。
うまくできたと思っても、そういった理由で調整が必要になって、一筋縄ではいきませんね。

もうひとつ、戦闘不能モーションを作成。

手をついて座り込む動きです。
未実装ですが、この後演出を経て、拠点マップに送還される予定。

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