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カッピ / 風薙鳥 2022/11/23 14:50

【ローグライク制作】仲間モンスターがダンジョン外へ送還される演出

本編とコーヒーブレイクVer、どちらも仲間モンスターを連れてダンジョンに挑みます。
時には、操作キャラを守って仲間モンスターが倒れることもあるでしょう。
そんな仲間モンスターが離脱する時のエフェクトができました。

 
【画像】テレポートするかのようなエフェクトに包まれる様子

仲間モンスターが倒れてもロストしないので、そこは安心。
ダンジョン外に送られ、また次回の攻略でダンジョンに連れていけます。
仲間にしたばかりで、一度も連れ帰っていなくても、ちゃんと外で待っててくれる……予定です。


コーヒーブレイクVerにおける仲間モンスターの扱いは、迷っているところもあったりします。
本編では、お茶会を催し、条件を満たすと仲間に加入します。
コーヒーブレイクVerも同じにする案もあり、また違う仕様にするのもいい。


他のシステムとの兼ね合いもあるので、各システムが固まってくる中で収まりのいい仕様が見えてくるかもしれません。

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カッピ / 風薙鳥 2022/11/21 20:37

【ローグライク制作】ダンジョン+お題選択メニューのデザイン

ダンジョンとお題を選択するメニューのデザイン

気分屋のネユユは、やりたいことが頻繁に変わるようです。
今の気分での、ダンジョンで達成したい目標が並びます。
その中から、挑戦するお題を選ぶ画面がこれです。

 
【画像】ダンジョン名とお題が2組ずつ

どうやらネユユは「あれがしたい、これもいいなー」と思いつきで言っているようで、お題はランダムに生成されます。
気が変わるのも早く、一定期間ごとに切り替わることになりそう。
挑戦中のお題は残るとか、いいお題をストックしておくとか、仕様を検討中。


まだテキストは直打ちで、候補からランダムにお題を組み立てる仕組みもこれから。
試行錯誤しながらデザインを決めたものの、改めて見るとテキストが多いですね。
ちょっと窮屈に感じるので、画像を増やしてみようかな?

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カッピ / 風薙鳥 2022/11/18 21:13

【ローグライク制作】地面のアイテムにエフェクト、公式サイト作成中

地面にあるアイテムのエフェクト

ダンジョンに落ちているアイテムのグラフィックに、エフェクトを加えました。
自転する霧のようなエフェクトが、アイテムを包んでいます。

 
【画像】霧を纏う、地面のアイテム

アイテムの位置は、ミニマップに表示されない仕様にしてあります。
表示すると、ミニマップがゴチャゴチャしてしまうんですよねー。
なので、アイテムを目立たせる役目を、エフェクトに担ってもらうわけです。

共通のエフェクトに包まれていることで、初めて見るオブジェクトでもアイテムとわかるのもメリットですね。

公式サイト作成中

「お茶会ダンジョン」の公式サイトを作っています。
本編と派生版が混在する構成になります。

 
【画像】デザインに試行錯誤している公式サイト

ゲームの方が半ばの現時点ではコンテンツ不足で、まずはデザインを固めることに。
少しでも情報量を増やそうと、登場キャラクターたちに急きょ設定を追加するなど、行き当たりばったり気味。
でも、シナリオに活かせそうな設定が生まれました。

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カッピ / 風薙鳥 2022/11/13 14:21

【ローグライク制作】派生版のサブタイトル、ロゴと意味

派生版のタイトルロゴ

派生版用にタイトルロゴを作り直しました。
と同時に、派生版のサブタイトルは「コーヒーブレイク Ver」に決定です。

 
【画像】コーヒーっぽい色が広い範囲を占める新ロゴ

そのまま書くと「コーヒーブレイク Ver」はちょっと長いので、「派生版」「外伝」なんて呼び方も続けるんじゃないかなー。
「コーヒー版」と略すと、ちょっと短くなりますね。

サブタイトルに込めた意味

「コーヒーブレイク」は、コーヒーを飲みながら休憩すること。

  • 本編の制作を一休み
  • コーヒー片手に遊べるくらい、気軽なゲームにしたい
  • 操作キャラ「ネユユ」のカラーリングがコーヒーっぽい

といった意味や理由のサブタイトルになっています。


「コーヒー片手に」「気軽な」あたりは、ゲームデザインに活かせそうな気がしていて。
隙間時間や暇つぶしに、何の気なしに遊んでもらえるゲームとはどんなものか、なんて考えたり。
片手でできる操作方法を用意して、本当にコーヒーを飲みながら遊べるようにしようか、とか。


想像ふくらむサブタイトルが決まったところで、「コーヒーブレイク Ver」制作の勢いを再点火といきたいですね。

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カッピ / 風薙鳥 2022/11/02 21:39

【ローグライク制作】テキスト表示まわりの強化

所持アイテム一覧ウィンドウの改修

アイテムまわりの仕様変更や機能追加のたびに、改修を繰り返してきた持ち物ウィンドウ。
今はこんな見た目になっています。

 
【画像】制作初期より洗練され、項目の増えたウィンドウ

ウィンドウ下部のアイテム説明欄、ここのページ切替が新しい機能です。
石アイテムにヒビが入るようになって、アイテムの「状態」を説明する欄が欲しくなったのがきっかけ。
いずれ装備の合成を実装して、2つ以上の効果を持つ装備を作れるようになったら、右ふたつの空欄になっているページが埋まることになります。

地味なテキストをセリフに置き換え

「汎用メッセージ」と呼んでいる、ログに書くには長いけど注目してほしい、そんなテキスト表示機能があります。
最前面に一定時間表示されるこのテキスト、どうにも飾り気がないというか、事務的な印象で。
そんなときは、キャラクターの力で印象を一変させます。

 
【画像】ネユユに言い換えてもらった汎用メッセージ

ネユユの立ち絵を横に置き、汎用メッセージとは文面は違えど、伝えたいことは同じセリフを言ってもらいました。
いろいろな表情を見せれるようになったので、汎用メッセージを表示する様々な場面に対応できるでしょう。

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