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Unityの記事 (55)

カッピ / 風薙鳥 2023/06/06 22:38

【ローグライク制作】タイトル画面がごちゃごちゃする前に

タイトル画面に項目を増やそうとするも、手狭になってきたと感じて。
タイトルメニューの表示前に画面遷移を挟んで、一度に表示する項目を減らすことにしました。

 
【画像】メニューがなくなり、すっきりしたタイトル画面

この機に、ネユユの立ち姿もリニューアル。
公式サイトの各種画像とタッチを合わせました。


なお、公式サイトはコンテンツの方針に迷いがあって、作業が止まっています。
まあ、ゲームと違って公開後の修正は容易なので、考えすぎなくてもいいとは思うんですけどねー。

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カッピ / 風薙鳥 2023/06/04 11:08

【ゲーム制作】 複数人で遊べるミニゲーム

友人がらみで、複数人対応のゲームを作って遊ぶことになりました。
といっても、期限らしい期限もなく。
メインのゲーム制作が気乗りしないときなどに、ゆっくり作っていきます。

 
【画像】野球場らしき場所で、バット代わりの棒を構えるモンスター

野球……のようなゲームです。
ボールがやけに大きかったり、バッターが2人いたり、そもそもバッターがモンスターだったりしますね。


試合するわけではなく、わちゃわちゃとバッティング練習するようなイメージです。
それだけなら、ミニゲーム程度の規模に収まって、わりと早く形になるんじゃないかと。

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カッピ / 風薙鳥 2023/06/01 22:25

【ローグライク制作】巨大なボスモンスターとのバトルを準備中

最初のボスモンスター

「コーヒーブレイク Ver」では、2つのダンジョンを実装中です。
そのうち、難易度が低い方の、最初のボスに取りかかっています。

 
【画像】ボス戦用の真っ暗なフロア

浅い階に出現するモンスター「スライム」が巨大化して再登場です。
最初のボスということで、厄介な特殊攻撃はなし。
一段とモンスターが強くなる予定の次のフロア以降に向けた、腕試しのような位置づけです。

用語解説

 
【コーヒーブレイク Ver】本編より規模の小さな派生版。本編の中間報告として制作中。

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カッピ / 風薙鳥 2023/05/30 21:38

【ローグライク制作】攻略失敗リザルト演出

HPが尽きるなどで、ダンジョン攻略に失敗したときの演出です。
なにが失敗の決め手となったかで、テキストが変わります。

 
【画像】手を離すと、ぐよーんと戻るぬいぐるみ

ぬいぐるみを両手でグニグニしているネユユ。
そう書くと楽しそうに聞こえます……でも、表情を見ると落ち込んでいる様子。


落ち込んだままだと、次の攻略! という気分にならないので……

 
【画像】決意の勢いで、ぬいぐるみを放り投げたネユユ

次に向けて気合いを入れる動作も加えました。

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カッピ / 風薙鳥 2023/04/27 18:10

【ローグライク制作】充実してきた部屋マップ内装

ネユユの部屋、進捗

演出用の部屋マップに、家具など物が充実。
テクスチャを工夫するなどして、既存の家具も含め、質感を強化しました。

 
【画像】家具を並べた薄暗い部屋

ちょこん、と置かれたモンスターのぬいぐるみ。
テクスチャに手を焼いたものの、それらしく見えるかな?

 
【画像】もこもこ感の表現を模索したモンスターのぬいぐるみ

ネユユの部屋を予定しているこのマップ、全体的に落ち着いた配色になっています。
着ている服のカラーリングから察するに、ネユユは地味な色合いが好みなのかも?

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