【ローグライク制作】改修したタイトルメニュー、攻略の結果による変化
タイトル画面から分離したタイトルメニューを、このように再構築しました。
ダンジョン攻略の結果によって、ネユユの様子が変わります。
【画像】ダンジョンを踏破(クリア)した直後の、上機嫌なネユユ
【画像】ダンジョン攻略に失敗して落ち込むネユユ
落ち込んでも、立ち直りの早いネユユは心配無用。
いざダンジョンに再挑戦となれば、また元気よく部屋を飛び出します。
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カッピ / 風薙鳥 2023/07/02 22:44
タイトル画面から分離したタイトルメニューを、このように再構築しました。
ダンジョン攻略の結果によって、ネユユの様子が変わります。
【画像】ダンジョンを踏破(クリア)した直後の、上機嫌なネユユ
【画像】ダンジョン攻略に失敗して落ち込むネユユ
落ち込んでも、立ち直りの早いネユユは心配無用。
いざダンジョンに再挑戦となれば、また元気よく部屋を飛び出します。
カッピ / 風薙鳥 2023/06/24 12:27
ダンジョンを踏破(最後の階を突破)したときの演出を実装しました。
【画像】まぶしい演出で締めくくるダンジョン
ダンジョンが白く染まっていき、ネユユは光に包まれながら外に転送されます。
「コーヒーブレイク ver」用の踏破演出となります。
本編での踏破演出は、こうなっています。
【画像】森のダンジョンの出口へと向かうアココル
本編では、ダンジョンごとに踏破演出用のシーンを作っていましたね。
こういうところで、2作それぞれの特色を出そうとしています。
当初は本編の体験版くらいのつもりだった「コーヒーブレイク ver」は、1本の新作として扱い始めています。
【コーヒーブレイク ver】本編より規模の小さな派生版。本編の中間報告として制作中。
【アココル】お茶会ダンジョン本編の主人公
【ネユユ】お茶会ダンジョン「コーヒーブレイク ver」の主人公
カッピ / 風薙鳥 2023/06/20 19:22
ローグライク制作の勢いが落ちると、代わりに制作が進む野球ミニゲームの進捗です。
システムを実装しつつ、並行してグラウンドなど背景グラフィックを強化しています。
【画像】全体的に濃い配色になったゲーム画面
背景に手を加えると、キャラに変化なくとも、ずいぶん印象が変わりますねー。
画像をよく見ると、ピッチャーが左投げになっています。
球種もガラリと変わり、横方向の多彩な変化球が手ごわくなりました。
ミニゲームのテーマは「バッティング練習」ということで、色々な投球スタイルのピッチャーを用意して、練習に幅を持たせたいですね。
カッピ / 風薙鳥 2023/06/16 19:48
しばらく前から取り組んでいて、ようやく目途が立ちました。
オープニングムービーを目標に動画を作っています。
【動画】作りかけのムービーのワンシーン (音なし)
オープニングの他、PVとしての活用も考えています。
用途はともかく、ほどほどにアニメっぽい、曲に合わせたムービーです。
オープニングムービーは昔からの憧れであり、難易度と工数から断念してきました。
でも、2Dではなく、3Dをアニメっぽく見せることで、難易度と工数も大きく下がるんですね。
Unity、VRoid Studio、Studio One、Moho……これらのツールが中心となっています。
各ツールの役割と工程を、備忘録がてら記事にしようと思うも、ちょっと準備に手間取っています。
カッピ / 風薙鳥 2023/06/09 19:38
ローグライク制作の意欲が低いときは、野球ミニゲームを作ります。
並行して作れるゲームがあると、手が止まりにくいのがいいですね。
(前に並行制作していたオンラインRPGは、まだゲームアツマールからの移行先が決まっていません)
【画像】ど真ん中の球にスイングが届かないモンスター
バッティングにはリーチの足りないモンスターが、左右同時に打席に立つ……という設定です。
左右のモンスターは、操作方法を別々に割り当て、協力プレイできます。
キーボード操作なら、カーソルキーとWASDキーを使うことで、キーボード1台で2人プレイも可能。
左手はWASDキー、右手はカーソルキー、のように1人で2キャラ操作する遊び方もありますよ。