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お茶会ダンジョンの記事 (48)

カッピ / 風薙鳥 2024/08/27 19:31

近況とローグライクの進捗

近況

ご無沙汰しています。
ゲーム制作に集中できそうもない状況が長引いて……近いうちに活動再開できたらと思っています。


休止期間に入る前の進捗や、休止期間中の少しばかりの進捗を報告しますね。

「お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver」の進捗

タイトルメニューのパーティ編成まわりの実装を進めたり。

 
【画像】ダンジョンに連れていくメンバーがネユユと一緒に表示される

テストプレイ中に、ボスのような扱いの「特大スライム」が仲間になって、そういう仕様だったなー、と懐かしんだり。

 
【画像】仲間になると敵として現れたときよりインパクトのある特大スライム

掘り起こせば、もっと進捗はありそうです。
またまとめて、別の記事で報告しますね。
そうこうしている間に、ゲーム制作を再開していけたら。

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カッピ / 風薙鳥 2024/07/25 20:27

【ローグライク制作】水ダンジョンも模様替え

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver

本作における中級レベルのダンジョンを予定している「水流の枝道」。
少しばかり地味な色合いだった壁などのグラフィックを模様替えしました。

 
【画像】透き通るような印象が加わったダンジョン

Unityプロジェクトの移行により、「水流の枝道」で多用していたシェーダーが機能しなくなったための対応です。


「水流の枝道」は、初級レベルのダンジョンよりも階層数が多くなります。
深い階にいくほど鮮やかになっていく……なんて変化があると、先に進んでいることを実感できていいかもですね。
それを想定した試作グラフィックはこちら。

 
【左】ダンジョン上層の透過しない壁
【右】ダンジョン深層の宝石のように輝く壁

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カッピ / 風薙鳥 2024/07/09 19:26

【ローグライク制作】コーヒーverのダンジョンを模様替え

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver

「本編」のプロジェクトから分離した外伝「コーヒーブレイクver」の制作。
ローグライクとしての要であるダンジョンの動作確認をしています。
心配していたほどは、プロジェクト移行の影響はなかったようです。


ただ、レンダリングの仕様が変わるなどにより、ダンジョンの色々なグラフィックに違いがあって。
なかなか移行前のプロジェクトの見た目を再現できない……ということで、別物に作り替えることに。

 
【画像】壁や地面の見た目が変わったダンジョン

壁のラインが、以前よりも自然に繋がっています。
壁の形状を生成するアルゴリズムはそのままで、テクスチャまわりの工夫です。

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カッピ / 風薙鳥 2024/07/04 20:57

【ローグライク制作】コーヒーブレイクver【ツクールMZ】プラグイン進捗

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver

お茶会ダンジョンの外伝「コーヒーブレイクver」が、再び動き出しました。
「本編」のプロジェクトから分離し、新しいプロジェクトに移行してのリスタートです。


新プロジェクトは、諸事情で少し古い時期のプロジェクトから移行しました。
そしたら、本編のメニュー改修が中途半端な頃だったようで、その影響でタイトルメニューが機能しなくなっていました……!


単独のプロジェクトになった今、本編から最新のメニューシステムを持ってくるのも面白みがないと思って……
コーヒーブレイクverに特化させたタイトルメニューを実装することに。

 
【画像】コーヒーブレイクverの新しいタイトルメニュー

テーマは、とにかくシンプルな操作。
上下移動と決定+キャンセルだけに絞り、操作方法に迷わないメニューUIにします。
タイトルメニューには、いくつかのサブメニューがあり、そちらもシンプル化しようと思います。

RPGツクールMZ (RPGMakerMZ)

マップを装飾するプラグインと、その実験と実践として小さなゲームを作っています。

 
【画像】プラグインを活用した「輝く湖」「枯れた草地」

ゲームの方は、いろいろ追加したくなるのを我慢して、小規模を維持しています。
でも、プラグインの方は、あれこれ足したくなって長引いてしまって。
とはいえ、こういったマップを実現するなど、プラグインの出来栄えは上がっています。

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カッピ / 風薙鳥 2024/05/19 16:40

【ローグライク制作】あのキャラが本編に出張?

マップ作りは小休止。
シナリオまわりのシステム実装など進めました。

 
【画像】本編にも登場することになったネユユ

しばらく「コーヒーブレイクver」の方は動きがなく、ご無沙汰だったネユユ。
本編にも登場させることにしました。


「コーヒーブレイクver」と本編のつながりは、あれこれ迷っていて。
同じ世界観であっても、シナリオでの関連はなくてもいいかなー、なんて考えもありました。
でも、こうしてネユユが登場したからには、なにかしらリンクさせる要素を用意したいですね。

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