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お茶会ダンジョン's articles. (46)

カッピ / 風薙鳥 Jul/09/2024 19:26

【ローグライク制作】コーヒーverのダンジョンを模様替え

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver

「本編」のプロジェクトから分離した外伝「コーヒーブレイクver」の制作。
ローグライクとしての要であるダンジョンの動作確認をしています。
心配していたほどは、プロジェクト移行の影響はなかったようです。


ただ、レンダリングの仕様が変わるなどにより、ダンジョンの色々なグラフィックに違いがあって。
なかなか移行前のプロジェクトの見た目を再現できない……ということで、別物に作り替えることに。

 
【画像】壁や地面の見た目が変わったダンジョン

壁のラインが、以前よりも自然に繋がっています。
壁の形状を生成するアルゴリズムはそのままで、テクスチャまわりの工夫です。

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カッピ / 風薙鳥 Jul/04/2024 20:57

【ローグライク制作】コーヒーブレイクver【ツクールMZ】プラグイン進捗

お茶会ダンジョン コーヒーブレイクver

お茶会ダンジョンの外伝「コーヒーブレイクver」が、再び動き出しました。
「本編」のプロジェクトから分離し、新しいプロジェクトに移行してのリスタートです。


新プロジェクトは、諸事情で少し古い時期のプロジェクトから移行しました。
そしたら、本編のメニュー改修が中途半端な頃だったようで、その影響でタイトルメニューが機能しなくなっていました……!


単独のプロジェクトになった今、本編から最新のメニューシステムを持ってくるのも面白みがないと思って……
コーヒーブレイクverに特化させたタイトルメニューを実装することに。

 
【画像】コーヒーブレイクverの新しいタイトルメニュー

テーマは、とにかくシンプルな操作。
上下移動と決定+キャンセルだけに絞り、操作方法に迷わないメニューUIにします。
タイトルメニューには、いくつかのサブメニューがあり、そちらもシンプル化しようと思います。

RPGツクールMZ (RPGMakerMZ)

マップを装飾するプラグインと、その実験と実践として小さなゲームを作っています。

 
【画像】プラグインを活用した「輝く湖」「枯れた草地」

ゲームの方は、いろいろ追加したくなるのを我慢して、小規模を維持しています。
でも、プラグインの方は、あれこれ足したくなって長引いてしまって。
とはいえ、こういったマップを実現するなど、プラグインの出来栄えは上がっています。

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カッピ / 風薙鳥 May/19/2024 16:40

【ローグライク制作】あのキャラが本編に出張?

マップ作りは小休止。
シナリオまわりのシステム実装など進めました。

 
【画像】本編にも登場することになったネユユ

しばらく「コーヒーブレイクver」の方は動きがなく、ご無沙汰だったネユユ。
本編にも登場させることにしました。


「コーヒーブレイクver」と本編のつながりは、あれこれ迷っていて。
同じ世界観であっても、シナリオでの関連はなくてもいいかなー、なんて考えもありました。
でも、こうしてネユユが登場したからには、なにかしらリンクさせる要素を用意したいですね。

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カッピ / 風薙鳥 May/12/2024 13:52

【ローグライク制作】着々と広がる新マップ

引き続き、新マップを作っています。
高台につながる坂道ができてきました。

 
【画像】まだ手つかずの平らな場所も目立つ作成中マップ

マップの歩ける範囲は、さして広くはなく……でも、2Dゲームの制作と同じ考え方はできませんね。
奥まで見えて、横に長い画面比率も考慮すると、歩けない場所もけっこう作らないといけません。


でもまあ、思ったより時間がかかってはいるものの、わりと楽しんで作っています。
なにせ、今作はプログラミングに割いている時間が多くて、ずっとVisual Studioとにらめっこ。
マップをぽちぽち組み立てながら「この場所はシナリオのこんな場面に使えそう」などと考える時間もいいものですね。

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カッピ / 風薙鳥 May/02/2024 19:18

【お茶会】マップ進捗【野球】打撃モーション再挑戦【ツクール】風変わりなバトル

お茶会ダンジョン

引き続き、シナリオ用マップです。
高い岩壁が現れました。

 
【画像】作成中のダンジョン外マップ

この岩壁の上につながる道を作っていきます。

野球ゲーム制作

懲りずに打撃モーションに再挑戦しています。

 
【画像】今度はうまくいくかもしれない打撃モーション

今回は、スクリプトでアニメーションをアシストしています。
アニメーションクリップだと難しいところは、スクリプトでIKを操作するなど、模索しています。

RPGツクールMZ

小規模なゲームを作っています。

 
【画像】湯呑みと対峙するバトル(?)画面

バトルUIのプラグインを研磨するのが目的のひとつ……バトル画面は必須です。
そのバトルを活かし、おいしいお茶を淹れるという妙なことをしています。
風変わりなバトル……でも、これが今作の重要なシステムになりそう。

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