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2021年 11月の記事 (30)

カッピ / 風薙鳥 2021/11/25 18:04

【オンラインRPG制作】オブジェクト設置の機能が揃う

好きな場所にオブジェクトを設置できる、今作の重要システム。
いくつかの機能が不足していたので、まとめて実装しました。

まず、オブジェクトごとに、設置できる地形の設定項目を追加。
例えば、木のオブジェクトは、草地系の地形に限定。
水上オブジェクトは、水の地形以外には置けないように、などを入力しました。


(適した地形以外に置こうとした時のメッセージ)

それから、各マップに、設置できるオブジェクトの上限数を設定しました。
際限なく設置されても困りますし。
オブジェクトの情報を保存する、アツマールのサーバー変数にも文字数上限がありますからね。

設置上限数は全マップ一定ではなく。
広いマップは、多めに設置できる設定にしてあります。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/24 18:13

【オンラインRPG制作】弓を構え、矢を放つモーション

ヒロインの新たな攻撃モーション
3つめは、弓スキルの技で見せる動きを描きました。


(弓を引き絞り、手を離すヒロイン)

上空に飛ばした矢が、遠くに飛んでいったり、分裂したり。
弓スキルの技は、他のスキル同様、バリエーションがあります。

上昇する矢はエフェクトとして再生しています。
ドットアニメの動きと、位置やタイミングを合わせるのには、一工夫しました。
上に飛ばしさえすれば、あとは他のスキルの技のように、エフェクトで派手に演出するだけです。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/23 16:41

【オンラインRPG制作】ハンマー叩きつけモーション

ヒロインの2つめの攻撃モーションを描きました。
今度はハンマーを振り下ろす動作です。


(豪快にハンマーを叩きつける姿)

剣を振るモーションを流用できると思っていましたが、意外と動きが違って。
剣は、最短距離で、鋭く振り下ろす動き。
ハンマーは、もっと大振りのモーションになりました。

それにしても、ヒロインがどんどん武闘派になっていきますね。
魔法系スキルのモーションを作れば、また違うスタイルも見えるでしょう。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/22 18:25

【オンラインRPG制作】新キャラクターの立ちイラスト

登場キャラクターの立ち絵を新たに描きました。
朗らかなヒロインとは、対照的な雰囲気のキャラクターです。


(キャラがメインなものの、背景もうまくいったイラスト)

絵柄の模索中で、いろいろ試しながら描きました。
印象がヒロインとまるで違うのも、試行錯誤が重なった結果です。

このキャラは、主人公のひとりを予定しています。
現在選べる主人公は、モンスター3種族と、人間のヒロイン。
人間キャラが少ないので、もうひとり欲しかったんですよね。

シナリオでの役回りは、まだ決まっていません。
主人公に選択しなかった場合、選んだ主人公のシナリオに登場する予定です。
第二のヒロインになる可能性もあり、どんなキャラになるか楽しみですね。

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カッピ / 風薙鳥 2021/11/21 15:56

【オンラインRPG制作】詳細ステータスを一覧する画面

操作キャラまわりの各種パラメータを確認する画面を実装しました。
レベルや最大HPといった基本的な数値から、特定の状況でのみ効果を発揮する能力値まで。


(情報量に合わせた長さがまちまちの数値欄)

項目名がカラフルなので、数値の方は単色にしました。
数値にも色をつけると、かえって見づらくなりそうで。
一応、単色だと少し見づらいと思った数値は、文字サイズを大きくしてあります。

物理攻撃力魔法力は、スキルごとに表示されます。
これは、スキルによって、技や魔法のダメージ計算式から参照される武器の種別が異なるため。
剣スキルで習得する技なら、装備している剣を参照するわけですね。
この画面でも、対象となる装備から、パラメータを計算しています。

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