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2022年 08月の記事 (6)

リバースは野望のために取れる手段は片っ端から取るぞ!

順番に取れる手段を取っていくのだ!

リバースは現在、リバースJET(仮)の建設を進めているけれど、
リバースの、我々の野望はこんなものでは終わらない。

ゆりかごから墓場まで。死ぬまでアーケードゲーム、
死んだらゲーミング墓地がゴールだと宣言してしまったから、
それに向かって前進あるのみだ。


オヤカタは金も知恵も健康もないけど、
どうにかもっと地域を楽しい雰囲気にできないかを考えた。
そのための次の一手が「県」なんだ。


ここから先は1クレ支援プラン以上のかたに、
ゲーセン振興のために県を相手取るオヤカタのはなし、
ゲーセンの整理と夢を引き継ぐはなし、
自発的に勇気を持ってもらうはなしなんかをしたいと思っている。

1クレくらいならくれてやらんこともないが?
というかたは、ぜひ1クレ支援プランを選んで会員となってもらえればありがたい。
リバースJETの舗装費用になるぜ!たぶん。

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若い子をバカにする意図は全然ないんだけど読んでみて欲しいアレコレ

年寄りはすぐに過ぎ去りし日のことを

思い出しては酔うから始末に負えねえ。
ああ、オヤカタのことだな。


さて、今日はこのところ修理した基板がどうとか、
お金がどうとかばかりいってるから世間話でもしようかと思ってさ。


1997年生まれの子がいるんだよ。
今年で25になるのかな。

20代か。出版社で走り回って……ないころかもしれん。


でね、1997年といえば、もう家庭用ゲーム花盛りよね。
一方でアーケードゲームというと、格ゲーマーなら

スト3かな? 初代スト3ね。
次に月華の剣士か。リバースにも攻略本あるよね。
オヤカタとしてはジャスティス学園は外せないし、
テッケナーは鉄拳3を忘れんなって話だろう。

それで、97年生まれの子はびっくりするわけなんだよ。
僕が生まれる前にポリゴンのゲームがあっただなんて!!
ってね。


若い子をバカにする意図はないよ。
オヤカタが生まれる前にだってポリゴンはあったしさ。
スターウォーズのワイヤーフレームとかね。


細かい話は別として、テクスチャマッピングとかいう
ポリゴンに絵を貼り付ける技術や、グローマッピングとかいって、
ポリゴンにグラデーションで陰影をつける技術がつきはじめて、
いまのみんなが思い浮かべるカックカクの古臭いポリゴンゲーが
出てきたわけだ。


詳しくないから間違ってたら恥ずかしいんだけど、
テクスチャマッピングについてはナムコがセガを超えていた。
アーケードのポリゴンといえばセガ! セガのゲームは最先端!!
ってのが常識だったんだけど、絵作りはナムコがすごかったと
記憶している。

オヤカタは2D格ゲーマーだから鉄拳(ナムコ)もバーチャ(セガ)も
見比べてこなかったんだけど、ナムコのリッジレーサーは
当時のあらゆるレースゲームのなかで一番絵が綺麗だった。
道路の路面の質感とかね。

でもまあ、オヤカタはデイトナUSAやるんだけどね。
派手さや世界観、アホっぽさ。
セガのいかんところ満載でお気に入りなんだよね。
ナムコにはお高く留まった印象があった。
技術力を見せつけてやるぜ! みたいなさ。
ゲームらしさってそういうことじゃねえだろっていう思いもあったわけだ。

3D格ゲーを長らく触れなかったのも、
2Dだからこそマンガみたいなあり得ない表現ができるのに、
リアルにしちゃゲームらしさが消えちゃうだろ!!って思ってたから。
いまはそんな老害思想持ってないけどね。


で、リッジレーサーが1993年。真サムライスピリッツやスパ2Xより
先輩なんだよな。すげえ。

一方でデイトナは94年で同期。


1枚目のデイトナはPS3版だからズルだけど、
2枚目のリッジの車のライトの質感とかがんばってる感じあるよね。


それで、リバースに引き寄せて話をすると、
ナムコのポリゴン開発力はすごかったんだ。

90年代生まれの子にポリゴンについて驚かれて、
笑いそうになるやら、年を取ったと悲しいきもちになるやら
したんだけど、当時は1年、いや半年もあれば異常な進歩をするのが
アーケードゲーム界隈。

95年にウィンドウズが普及しはじめ、98年ごろなんて
PC98シリーズで六角大王を動かしては自作ポリゴンを楽しんだもんさ。
紙飛行機みたいな戦闘機を飛ばすゲームが作りたくてね。

こんなオヤカタみたいなもんでもポリゴンに触れていたわけだから、
プロたちはそりゃあもう劇的に進化する最前線でしのぎを削って
たんだろう。


その流れに少し置いていかれたのがカプコンなんだよね。

ちょっとね、2D格ゲーで成功しすぎたんだ。
ストZEROをCPS1っていう大魔界村とか初代スト2とかの
基板を使って在庫処分で作らされーの、
それもそこそこ売れたからZERO2、ZERO3とやりーの、
さらにX-MEN系が入ってヒットしたり。
CPS1→2→3のスト3と、2D格ゲーから脱せなかった。
脱する必要もないと思うけどなぁ。

で、これはいかんと出てきたのがジャス学だ。
スターグラディエイター? うん、それもそうだ。


で、カプコンを語ればSNKも語らねばなるまい。
SNKのドット技術もイカれていてさ。
SNKはメタルスラッグとか見てもらえればわかるように、
ドットアートの歴史的な作品をたくさん作ってきた。
KOFだって毎年キャラの絵を打ち直してるだろう?
カプコンなんて使いまわしてたぞ。モリガンなんて
カプエスでもカプジャムそのまんまじゃねってくらい。
10年同じだったかも?

だからこそ、SNKも3Dに遅れた。
成功しすぎちゃったから。ポリゴンのサムスピ、
武力ONE、ポリゴンの餓狼伝説なんかは、
どう考えたってポリゴン動かすように開発してない
ゲームハードで動いているように見えた。
ま、開発力がないと思ってたけど、ハードのせいだと
あとで教わったんだけどね。


で、97年のジャス学、98年のストリートファイターEX2 PLUSと
ファイティングレイヤーを比べてみて欲しい。

ぜひ詳細を知りたいと思ってるんだけど、
オヤカタはこれを見て、ナムコってやっぱりすごい!
って思ったんだ。ポリゴンの開発環境がすごかったんじゃないかな。
だって、99年に出たファイナルファイトリベンジはさ……。

あ、検索しなくていいぜ。
別にどこの絵がすごいからゲームがすごいとかいうつもりは
毛頭ないから。

オヤカタはいまでもスト2がありゃ文句がない人なんでね。
ゲームの出来不出来と絵のよさなんて直接関係しないと思うくらいで。


でさ、今回なんでこんなはなしをしたかというと、
世の中にはすさまじい進歩を体感して育った世代がいるってことだ。

オヤカタ世代はいまでこそ化石みたいなポンコツでも、
一番ゲームが進化した時代を生きてきたと自負している。
だから、いまだにゲームの可能性を諦めない。

暇つぶしなんてとんでもねえ、遊びってもっともっと豊かだと
思っているし、そうDNAに刻み込まれてるんだよね。

だから、若い世代と価値観があわないのは仕方ないとも思う。

でもさ、わざわざ豊かな遊びを放棄して、
貧乏な暮らしを選ぶ必要もなかろう?


ハメを外せってわけじゃないけどさ、
もっともっと、豊かに遊んでもいいんだよってこと。

親や大人は遊ぶなっていうけれど、遊んでいいんだよ。
ちゃんとやることやってりゃさ。
勉強や仕事をしっかりやった上で遊べるような
余裕があるヤツじゃないと、どうせ勉強も仕事もできねえしな。


好きなこと、遊びや趣味に本気になれねえやつは、
やりたくもねえことに本気になれっこない。
人生をマジで生きることなんざ夢のまた夢よ。


大いに遊べ。そんで、しこたま遊べるくらい働いて稼げ。
仕事だけしろ、慎ましくしろ、なにもしないで小さくなっとけ。
そんな縮小再生産を強要するような大人にだけはなってくれるな。


40年前に100円1クレだったものが、いまだに100円1クレ。
それどころか50円1クレ。消費税だのがかかるから実質もっと……。

豊かになっていこうじゃないか。
握った手では何も掴めやしないぜ。


若えのに、陰気に生きるな。もっともっと前向きにいこう。
そして君たちがアーケードシーンを盛り上げていってくれ。

オヤカタたち中年がきっと応援するからよ。

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【無料公開】ゲーセンと設備投資の店員には語れないはなし

ゲーセンと設備導入に関しての闇というか、本音を明かしていこう。

【お知らせ】

この記事は元々、フォロワー限定の記事だったけれど、
昨今のゲーセンへの風当たりや閉店に際して、
とても冷たい意見をたくさん目にしたので
「無料公開」させていただくことにしました。

記事は無料で読めるけれど、
これを機会に無料のフォロワーや1クレ支援プラン等
有料会員になっていただけるとありがたい!!

というよりも、無料でもなんでも、
この記事はみんなに読んで欲しかった。
「機材を入れないから潰れて当然、経営わかってない」
「もっと安くしないから」「自分好みのボタンにしないから」
「〜だから、潰れてよかった」
みたいな閉店するゲーセンへの追い討ちの言葉、
さすがにこれ以上見てらんないよ。


職務怠慢なんていいかたはひどいぜ

リバースみたいなクソ田舎のゲーセンですら、
録画配信環境を持っているのに、なぜ俺様のホームにはないんだ!
ふざけるな!!

みたいなことをいった人がいるとかいないとか。

考えられるのは、そのお店は音ゲーの録画の話なんじゃないかな。
で、機械的な部分でどうしても録画できないのかもしれない。

リバースでも特定の筐体は映像信号がメチャメチャなせいで
録画できない。

のべ10万円以上の投資をして色々調べた結果、機械が出してる
映像信号がおかしいために録画不可能って結論になった。


また、技術的には難しくないけど、
費用の問題で不可能ってことも当然、ある。


配信機材を自作してテストする、
中国から輸入して全部ハンダ付けして……とやったオヤカタでも、
10万円とかした。

同じことをちゃんとしたお店がやろうとしたら、
時給も発生するし、10万円じゃ済まない。
配信用PCなども考えれば、30万、40万円と
かかかってしまうかもしれない。


じゃあ、それだけお金使って、それ以上の利益が出るんですか?
って上司は考えるわけだ。

1プレイ100円、利益率が1%とかの事業で、録画機付けたら
プレイ回数が2倍や3倍になったり、利益率が2%になるのか。
とね。

仮に30万円をペイしようとしたら、5000回とか遊んで
もらう必要があるよね。通常より5000回多く遊んでもらえる
ようにならないと赤字なんだ。メンテとか考えると最低でもね。
ネット使用料や従量課金とかあれば、1万回とかかもしれない。

こいつぁ、キツいぜ。
だから、上司は老婆心で
「やめとこうよ(君が背負うべき事じゃないよ)」
となる。金勘定だけじゃなくね。


これって悪いことなのかな?

オヤカタは当然のことだと思う。

オヤカタはこういったシビアな目で営業したくねえから
人は雇わないし、ムチャクチャしてるリバースなわけで、
まともな会社ならこの判断は当然だ。

顧客サービスっていっても、
赤字になるほどのサービスはしちゃいかん。
(キモに銘じたいけど、銘じらんねぇんだなぁ)


それでね、数十万円の予算をつけてくださいって頼んでも、
まず間違いなく蹴られるよ。
そんな稟議は通らないし、通しちゃ「いけない」んだ。
ゲーセン、店長、店員、ひいては環境が潰れかねないから
プレイヤーのためにも通しちゃダメだ。


録画機器がないのはプレイヤーファーストじゃない、
ケチだ、職務怠慢だっていうけども、
どんぶり勘定、放漫経営でやってるリバースのほうが怠慢で、
ちゃんとしたゲーセンのほうが正しいんだって。


フツーのゲーセン店員はお金の話をしないと思う。
濁しておかないとイメージ悪くなるからね。

だからこそ、大した金額でもないのに店が負担しろって
声がいつまでも出てくるのかもしれない。


交渉したいなら、腹を割っていかないとね。
自己負担はここまで出せるけど、録画機設置って
どれくらいかかりますか? ってさ。

店側がニコニコ笑って、濁しているのをいいことに、
一方的に要望をぶつけて、いつまでも実現しないからクソ!
とかいうのはね、フェアじゃないよ。


話しやすい店員に話すってのもそうだ。
決定権者に直談判してみ?

その覚悟がキマってるなら止めはしない。
店員さんイジメても、環境はよくならねえよ。
むしろ心の扉を閉ざされるだけだぜ。

環境を改善しようとした行動が、環境悪化を招く。
知らず知らずのうちにやってる人が多いと思うね。

ゲーセンのために意見をして「あげている」みたいなね。

でもさ、意見する相手である彼らはプロだ。オヤカタとは違う。
プロはトーシロよりも考えているし、技術もある。
それに意見するのは釈迦に説法ってもんだ。
そのゲーセンは理由があって、やらねえんだよ。


それでも大きなお世話をカマしたいなら、
録画機を入れなきゃ申し訳ないって思えるくらい、
大きなお世話(インカム)をしてやろう。

そこから無言の圧を少しずつかけていくのが
最短ルートだと思うぜ。

店の収益、予算の一部として計上されるくらいの
一大勢力になりゃあ、意見を聞かないわけにはいかんものな。
大人なんだし、大人な戦略でいこうや(笑)

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7月からの稼働率やインカム動向など

ストZERO2α、稼働率が1%を切っちまった。
あんなに盛り上がったオレとお前なのに……。

1%切りってのは初の体験かもしれねえな。


まさか1ヶ月弱でこんなことになるとは思わなかった。
これなら北斗の判断をもう1月伸ばし……いやしかし北斗も……。


ゲーセン運営は難しいなあ。
オヤカタ、店長に向いてねえわ。
すぐに私情を挟むしな(笑)


私情を挟むっていうのは、超ドラゴンボールZのこと。
こいつは専用のコントロールパネル、特殊なカードリーダー、
工夫して作った配線、それを対戦台にして、
さらには入手困難なカードまで用意した、私情挟みまくりの稼働だった。

もちろん成績が成績だったからすぐに諦めたんだけどね。

そのときの創意工夫、改造や知識がいまメルブラAACCを
稼働させるのに役立っているわけで、無駄じゃなかった。


後にも先にも、私情を挟んだのはこれだけなんだけどね。
スト2すら動かなかって稼働をやめた時期もあったんだから。
オヤカタの格ゲーの原点にして、最終点なのに。


とはいえ、だ。北斗を抜いたのに、ゼロ2αが残っているとは何事か!
ってことになるだろうから、ここは心を鬼にしてゼロ2も退避させて
もらうしかない。


リバースでは月に1〜2度見かけるようになったけれど、
「このゲーム抜かれたくないんで、コレをインカムに充ててください」
っていう稼働補償システム。

1万円だと、対戦台2週ぶんの最低インカムをギリギリ割るくらい?
だから、誰かがちょっと遊べば基準クリア。
2〜4週間の延命が可能となる。


わかってるんだ。金に汚ねえことをいってる下卑たヤツだって。
でも、そうしないと稼働中止になったタイトルたちとの
整合性が取れなくなる。
無尽蔵にスペースや資金力があるわけじゃないからね。


こういうときに「儲からねえから消えろ!」っていえちゃうのが
「正しい経営者」なんだ。絶対に正しい。
だからオヤカタは向いてないんだよ。
申し訳なさや悲しさ、私情やわずかな可能性にかけたりしちゃうから。

繰り返すけど「人の心とかないんか?」っていわれそうな経営者が
正解、正しい、正義だ。間違っているのはオヤカタだ。
無能、愚劣、アホウなのだ。


でもさあ、採算を考えればゲーセンなんかやらずに、
もっとほかの仕事……広告や不動産業をやるし、ゲーセンにしても
ビデオゲームはないでしょってはなしになるわけだ。

効率以外の言葉を知らんのかってくらい
みんなが効率、効率というのが嫌で、
田舎に中年のたまり場を作りたくってこうしてるんだから、
どうしてもね〜。
スタートから間違ってるから、やることも間違いが増えるよね(笑)



それじゃあ、ここからは1クレ支援プランのかた以上に
いつもどおり、リバースの内実を公開していくね!

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