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音楽の記事 (8)

SOUND AIRYLUVS 2021/05/01 16:36

【全品50%オフ】セール告知!新作Vol.10も近々発表します。

どうもお久しぶりです!ISAoです。
2021年も半分を過ぎようとしている中、まだまだコロナによる自粛が続き、
ゲーム産業自体の需要や市場もどんどん拡大され膨らんでいくのがわかります。

世界的に見えると、カリフォルニアや韓国、中国、最近では、なんといってもやはり中南米で大きなプロジェクトを立ち上げて一発当てようとクラファンで資金集めたり、仲間集めたりして、そのプロジェクトの参入に誘って頂けるケースも増えてきました。
Unityストアからの流入なのかな?はたやオフィシャルサイトを構築しているShopifyの翻訳SEO対策が効いているのかわかりませんが、こんな極東の地に住んでいる日本人に、しかも個人作曲家にお声がけ頂けるのはとてもありがたいです。
「お前から、Nobuo Uematsuや、Yoko Shimomuraのようなセンスを感じているぞ!!」と言われた時は、今年の上半期でたぶん一番嬉しかった・・。

彼らは日本のアニメやゲームへの文化が好きで、日本をとてもリスペクトしてくれていて、日本人がプロジェクトに加わっているというだけで、喜んでくれます。そして、とにかく熱い。
自分も留学とかしたことないし、基本英語がそんなに出来ないしメールやチャットも遅いのですが、(そもそも向こうも英語が母国語ではないことが多いので、ノリでコミュニケーションしている感じ)、とりあえず楽曲のリファレンスを交換しながら話を進めていけばきちんと伝わっているので、やりとりの上で苦労することはなく、むしろ楽しい感じです。

基本海外同人はノリが面白い・・とにかく、「こんな感じの曲を作ってほしい!」という指示書からすごい想いや熱量が伝わってくる。リファレンスはだいたい、日本人でゲームしない人でも知っているような、ザ・定番な曲が多いですが、直球でそれをぶつけてくれるところも気持ちいい。なんか、学生時代に仲間内で他の作品に影響されてゲーム作ったりする、あの頃の気持ちが大人になってもそのままナチュラルに残っているというか、そんな可愛げさもある。

もちろん、クールな方もいて、カリフォルニアの小説家さんが、自身の小説を元に作るゲームの音楽の指示書だと、

「この曲(ピース)は、物語のカットシーンで静かに流れてくる。ゆっくりと。
 この音楽は特定のプロットポイントの動きに連動するものではないので、汎用的に作って頂きたい。つまり、漫画を読んでいるときに自然に流れてくるような、そんな感じだ。
 とても不思議な感じ。危険な香りもする。しかし、だんだんと盛り上がる変化は付けないでほしい。曲が流れていることさえ気づけないように、そっと。」(日本語訳)

どれもこんな感じで、原文がかっこよすぎて、もはや指示書が小説になっていることがあります・・。
この方の英語は、ぱっと見分からない内容もあるんですが、なにか英文から芸術性を感じられるリズムとか、気持ちよさがあって、小説家さんはすごいなと思います・・。
原作も頑張って少し読んでみましたが、そちらも同じ匂いが文章から伝わってきて、スリルがありました。

ほんとにみんな熱い。時代も波に乗っている、

みんな尖ってる部分があるし、自分の作品も尖ってていいし、強みが分かれば、とことん突き進んでいいんだなという確信が持てています。2、3度、作っては潰して、土壌を豊かにしてから尖って表現する、そういう時間の使い方も悪くないなと最近思います。しかしやり過ぎるとキャッシュフローに追われてしまい、そういう時間が使おうと考える余裕すらなくなる。体力と思考のバランスが難しいですが、SOUND AIRYLUVSはバカみたいにひたすら我が道を走っていて、採算度外視的な決断や、独特なアプローチなどの”狂気の沙汰”を大切にしています。作品の旨味というやつです。そういう皆さんの作品の旨味の部分にぜひBGMとして乗っかりたい。共感して頂ける方も、そうでない方も、引き続きご贔屓にお願いします!

SOUND AIRYLUVS 著作権フリーBGM セール50%オフ!

シリーズ全品、期間限定で50%オフです!
自粛中のGW、制作にブーストかけたい人はぜひお願いします!!

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・公式ストア


余談ですが、公式ストアでは韓国語、簡体中文翻訳、あとWechat Payと仮想通貨決済にも対応できるようにも現在進めています。


公式ストア購入者のみの特典として、これからアペンディックスシリーズなどを拡充していこうかと考えていますが、現在のところ円安傾向が続いているので、DLsiteの方が安かったり、チケットが使えたりなど、色々そちらのほうが購入者側のメリットもあると思います。お好きな方を選んでいただければ大丈夫です。

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SOUND AIRYLUVS 2020/11/17 14:00

11/21(土)まで DLsiteでも最大50%オフのセール中!

こんにちは、ISAoです。
DLsite内でもブラックフライデーセールを実施しています!

新作含む、全BGM素材集が最大50%オフのセールです。

これから巣ごもりで年末年始に向けて創作物の進捗をスピードアップしたい方や、
新しくクリエイターとして活躍をチャレンジしようとする方に、
打ってつけのセールです。

ぜひこの機会にSOUND AIRYLUVSの音源素材を取り入れ、
プレイヤーに喜ばれる作品を制作するために、
創作意欲をチャージしていきましょう!


ピックアップBGM素材集

https://youtu.be/KddxM3nmY-c

【DLsiteへのリンク】
Vol.2 Emotional Melodies Game Music

感動系のBGMをチョイスした素材集です。
幻想的で美しいメロディがシナリオに奥行きを与えます!
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https://youtu.be/jZas6VqfnZo

【DLsiteへのリンク】
Vol.7 Dark Gothic Mysterious Game Music

ミステリアスなホラー系BGM素材集。
オーケストラ系の楽曲あり、エレクトロニカあり、バトル楽曲あり、
変則的で奇怪なBGMが揃っています。手に汗握る演出を作りたい方におすすめ!
ただいま40%オフのセールを実施中!11/21(土)まで。



https://youtu.be/WJ6iSikeRiA

【DLsiteへのリンク】
Vol.9 Stealth Code Sci-Fi Game Music

今年リリースされた最新作、近未来SF系作品をテーマにしたBGM素材集。
SOUND AIRYLUVSの楽曲シリーズ中、最高峰クオリティを誇ります。
他作品と明らかにBGMで個性やクオリティで差をつけたい方におすすめです!
差分トラックも豊富に収録されています。
ただいま30%オフのセールを実施中!11/21(土)まで。


11月の未公開・差分楽曲素材のダウンロード 『Storm』

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SOUND AIRYLUVS 2020/08/01 00:00

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SOUND AIRYLUVS 2020/07/29 14:17

緊急アンケートについて

ども、ISAoです。

今回は、緊急アンケートについてです。

今まで、割と自分の好き放題に素材音源のリリースをさせて頂きましたが、
新作Vol.9リリースの前に軽くアンケートを取りたいと思います。

新作の制作も折り返し地点に入りまして、全貌を固めていくフェーズに入りました。
その前に今一度、ユーザー様の要望とこちら作り手側の考えていることが、一致しているかどうかの確認をさせて頂きます。

より良い品質の音源制作のために、
ぜひ多くのみなさまのご協力をお願いいたします。

アンケートの回答をお願いします(2つ)



※ツイッターにも同様のツイートをしていますが、同じ内容のアンケートなので、
お一人様どちらかに回答して頂ければ大丈夫です。



macOS Catalinaへアップデート(爆死しました)

別件でBootcampのWIndowsをインストールする必要があり、
万が一のために先日macOSをアップデートしました(Mojave→Catalina)

無事にBootcampは完了したのですが、
肝心のMacがアップデートにより、色々なプラグインやソフトウェアの互換性が失われ、
現在復旧作業に追われています。

私が今の所、対応に追われているのは以下です。

・Wavesプラグイン 全滅
・EastWest Playプラグイン 不具合により落ちる


EastWestはアップデートでなんとかなりそうですが、
Wavesは開発元がもう色々と諦めているので、私も諦めようと思います。

そもそもWaves使っているレコーディングスタジオとかもう皆無ですし、
macOSと互換性が無いのは、この先も続いて色々と手間がかかりそうなので、
自分の制作にも今後使わないようにします。

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SOUND AIRYLUVS 2020/07/08 16:49

最強のゲームクリエイターの話

こんちわ、ISAoです。

私は日本国内の企業やクリエイターさんに音楽を提供していますが、
有難いことに海外にもクライアントさんが比較的多くいらっしゃいます。

今はアメリカ、中国、韓国それぞれのクライアントさんと取引していますが、
(全てゲームBGM案件です)

アメリカは、どうやらかなりコロナによる経済活動ダメージが大きく、
レスポンスも極めて遅い不安定な状態が続いていて、

反対に中国は、既にコロナを克服している印象があり、
全力でバリバリ活動しているのが良くわかります。
1月から低迷していた中国での売り上げも、先月では完全に回復していました。

中国のゲームデベロッパーに関しては、今ノリに乗って勢いがすごく、
1ヶ月前、100人以上集まるWeChatグループで、私が試しにデモ曲を貼り付けたすぐDMがあり、
その1時間後に社長がトークに参加され、オリジナル楽曲制作の話が確定しました。
日本では考えられないスピード感です。



私がバリバリの会社員だった時代、

アポイント→担当者が打ち合わせ→担当者が上長と相談→上長に稟議書提出→GMの稟議待ち→社長のハンコ待ち→経理部の決済→・・・・・


こういう風な順序を経ていたと思います。


年商10億〜30億程度の中小企業でも、だいたい1ヶ月くらい待たされます。
役職付きで働いたのは2社しか経験していませんが、他の会社もまぁこんな感じでしょう。


で、それだとスピードとタイミングが求められる作業では、結果が出ないし、
現場がかわいそうだし、無駄な悲しみを産むだけなので、

社内ルールはぶち破るもの
使わぬ”荒手”などは無い

と勝手に好き放題やって、
結果至上主義に徹しました笑
同僚や当時のクライアントからは、信頼を少しばかり置いてくれていた様ですが、


色んな当時の上司とよく揉めましたよwww

懐かしいなぁ・・
まぁ、こういう血気盛んなのは、誰もが一度は通る道ですね!
今思えば何やっても会社が責任を庇ってくれるので楽しかったです笑



・・・はい、話は戻りまして、



中国のデベロッパーさんは、そういったスピード感だけでなく礼節も備わっており、
日本語も英語もある程度話せる方が多く、
資金力含め、さすがは今世界で最も勢いのある国だと思います。



逆に、日本の経済ニュースは本当に暗いものしかないですね・・・

IT後進国だ、GDPの成長率が世界160位以下でやばい、とか・・・




しかし日本人が持つ、日本特有の感覚というのは、
昨今の経済成長率で推し量られるものではなく、

やっぱり日本の個人ゲームクリエイターは最強
というのが世界各国の本音のように聞こえます。


世界各国のデベロッパーであれ、プレイヤーであれ、
栄華を誇った日本の名作ゲームを愛して止まないし、


その感覚やセンスは、日本人にしか表現が出来ないと口を揃えるので、
やっぱりそういうセンスを武器にして、
(というか、今や既にそれしか世界に通用できる武器が無いと見ていますが、)


世界のゲーム市場の伸長と、ステイホーム娯楽の大波に乗ることが大事かなと思います。



要するに、今すげえ追い風が来ている皆さんが、とっても羨ましいです・・・


日本で創作活動をする人が、ジャンル問わず誰しも尊重される時代になると思うので、
早くアフターコロナの新しい世界になって、もっと活躍して頂きたいと願うばかりです。





長文、乱文大変失礼いたしました。
思ったことを止め処なく書いているので、文章はめちゃくちゃですが、
言いたいことがだいたい伝われば満足です。



では、今週の活動進捗を!!

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