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セールの記事 (11)

SOUND AIRYLUVS 2023/09/06 20:27

サマーセール終了まであと僅か!カフェプラン限定で新作情報もお届け!

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを13枚制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

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『WOW Sound』

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WOW Soundとは、ISAoと双方でサブパブリッシュ提携しているシンガポールの著作権フリー制作会社です。
「アジアから世界へ」幅広く展開していくために、お互いにアセットをパブリッシュしながら、ゲームクリエイターに役立つサウンド素材を発信しています。



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ツイキャス(YouTube Live)配信を不定期で始めました!

ゲーム制作にまつわる日々の所感や、制作の裏側公開、最新作の進捗状況など、
ライブ形式で配信を行っております!

たくさんユーザーの方々と交流できる場を設けたいと思っておりますので、
皆さまのコメントをお待ちしております。

配信を行う際は現在のところ、日曜日の21:30~でやっております!
(最近は2ヶ月ほどお休みをいただいておりますが・・・)
環境が落ち着いてきたら、また再開していきたいと思いますので、どうぞよろしくお願いします。
また、ツイッターXの仕様変更などもあり、今後はYouTubeLiveとして配信を行う予定です。

配信を行う際はゲリラ的なアナウンスになりますが、ツイッターXで告知していますので、
ツイッターもぜひフォローよろしくお願いします!


2023年上半期・売れ筋BGM素材集ランキング

勝手に始まった売れ筋素材集ランキングのコーナーです。
上半期もたくさんの方にお求めいただきまして、ありがとうございました。
引き続きご愛顧のほどよろしくお願いします!


第5位 (1,672pts)

https://youtu.be/KddxM3nmY-c?si=mqNM0nZTGTtrR2tJ
[BGM素材] Emotional Melodies Game Music Collection

当サークルの売れ筋定番BGM素材集です。
いやーやっぱりランクインしてくれました。皆様ありがとうございます。

一番お気に入りの曲は何ですか?と尋ねられても、なかなか答えられないくらい、
粒揃いのBGM素材集だと思います。
今となってはいろいろな曲が他のアルバムでリメイクされていますが、やはり原曲が一番!と感じる曲も中にはあるのではないでしょうか?

たくさんのゲーム作品の中で使って頂いております!ありがとうございます🙇‍♂️



現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!




第4位 (1,729pts)

[BGM素材] Sakura Falling Mirage Game Music


零れ咲く桜の花よ 運命に散るは 恋形見
くるりひらり 舞う先の代に せめての夢や 結ぼれ


準新作もようやくランクインしてきました!
和風特化型ハイブリッドのBGM素材集。

完全古典日本語ボーカル曲のBGM素材という、全く前例がない前人未到の領域に足を踏み入れ、その独特な雰囲気を醸し出しています。

和風バトル曲『紅白雪』や『壇ノ浦』の乱舞するような熱き殺陣を演出。

過去リメイク曲である『Melty II』『Away from the moment』も収録されており、
何よりも侘び寂びを重視し、エモーショナルでしっとりとした、『仮初の宿』『邂逅』も必聴です!

https://twitter.com/airyluvs/status/1581612167542865920

https://twitter.com/airyluvs/status/1513835067000475648


個人的には結構、イメージ作りを頑張って制作したつもりなのですが、
まだまだ下火な様子。でもランキングに載って嬉しいです!


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第3位 (2,422pts)

https://youtu.be/dcSLO26hztQ?si=7eNU5DA7IfBFyZB-&t=1095

[BGM素材] The Azure of Celestia Game Music


Far beyond the horizon I will sing
Hear the ocean sings
Sea La..


王道ファンタジー系BGM素材の集大成。
シリーズ初の二桁台、Vol.10から大きくグローバルに飛躍することになったきっかけとなった素材集です。

有料素材集(プレミアム)とは何か?演出するファンタジー感、王道でありながらオリジナリティをとことん突き詰めた思い出たっぷりのBGM素材集。

東南アジア最高のライセンスフリー販売所でのEpic Music VNでフィーチャーされ、
販売後数ヶ月で様々な出会いがありました。
特に、アジア圏での反響が凄かった。

雄大なファンタジーの世界を演出する『Whispering Fate』
圧倒的に繁栄した帝国首都の街並みをイメージした『The Imperial City, Evernauts』
重厚なクワイアとオーケストラでバトルを盛り上げる『Magatsuhinokami』

そして、当時初の女性バラードBGM素材曲となる『Sea La..』
https://twitter.com/airyluvs/status/1391348013113610241


どれも個人的にお気に入りな曲です!

現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!



第2位 (2,477pts)

https://youtu.be/FRRAwUaHi-o?si=B9MPgzQrdlJrv9X5&t=1017

[BGM素材] CYAN TRIBE 2097 Game Music


時は2097年。突如それは闇に包まれた。
喰いしばりながら燃ゆる蒼き反乱の炎。


前年ランキング1位であった同作品は、今回は2位となりました!
まだまだ大人気のサイバーパンク 系BGM素材集。

暴力的で破壊的なバトルBGM『dark Engel 2097』『Queen Bee』『Dead End Strike II』
近未来な世界にぴったりのざらついたアトモス系音楽『Undertaker』など、スピード感溢れる戦闘シーンや、荒廃的な雰囲気を醸し出す音楽がずらり。

https://twitter.com/airyluvs/status/1446803304667758599

https://twitter.com/airyluvs/status/1456935390087192577


こちらのストーリー展開を重視した、絶大な宿敵との対峙を演出する『IDEAL』やポストブリティッシュメタル風の『My Weakness』といった楽曲も必聴です。

https://twitter.com/airyluvs/status/1459487456437444609
他のBGM素材集の中でも群を抜いてスリリングな楽曲だと思います!


『Altimathure Night』アレンジもオススメ。非常に思い入れの強い過去楽曲のリメイクです。
https://twitter.com/airyluvs/status/1463854481909723137



シネマ ティックサイバーパンク 。
https://twitter.com/airyluvs/status/1464920380078919681


最終決戦。Blazeがリメイク!
https://twitter.com/airyluvs/status/1467811054801416195



現在、9/11まで50%オフのセールを実施中です!(本作品はなかなか半額セールをやりません
!)




第1位 (5,389pts)

https://www.youtube.com/watch?v=MeMK9vOXWl0

[BGM素材] The Clockwork Airship Game Music


”自由か、さもなくば死か”
19世紀、暗黒ロンドンの大空を舞台に繰り広げられる冒険物語

新作BGM素材集Vol.13が、2位と2倍以上の差を付けての堂々一位ランクインとなりました!上半期史上最高記録です。
皆様ほんとうにありがとうございます🙇‍♂️
リリースが4/24で上半期の後期であったのにかかわらず、この人気っぷりはめちゃくちゃ嬉しいです。

新作が1位というのは、これからまた、新しいBGM素材集を制作していく上で大変励みになりますし、予算や労力をかけられる燃料となります!

スチームパンクBGM素材集という、まだジャンルが確立されていないものへの挑戦でありましたが、本当に制作して良かったと思っています!自信になります。



心打つメロディとは何か?を突き詰めた素材集。

人が創作意欲をかきたてるモノとは何か?

何が、どういう感情が人を動かし続け、連鎖させるのか?



DAWトラック数170。最大規模のスケールで制作された楽曲『Ava Quartermain』
https://twitter.com/airyluvs/status/1636691349305974784


ハイテンポな通常戦闘曲『Recapture』
https://twitter.com/airyluvs/status/1642851943231143936

https://twitter.com/airyluvs/status/1647914802096881666


心とは。『Lost Gears』
https://twitter.com/airyluvs/status/1649765245035094016


他、『Last Confession』や『Reminisce』といった過去リメイク曲も収録!
そして『Reminisce』はテナーオカリナという貴重でレアなバージョンも収録しています。

現在、9/11まで20%オフのセールを実施中です!



より多くの人が創作ライフを楽しめるように


BGM素材集を作り続ける理由とは・・



人生とは、壮大な暇つぶしの時間である。
その行き着く究極の先は、創作である。




人生には2通りの生き方しかない
ひとつは、奇跡など何も起こらないと思って生きること
もうひとつは、あらゆるものが奇跡だと思って生きること。


僕たちは恵まれた奇跡の人間だ。
創作活動に目覚めて、それを実行できる人間は、極めて数少ない。
まさに選ばれし人のみが出来る、究極の道楽だろう。






時折、つまずくことがあるかもしれない。


思うように進捗が進まずイライラしてしまう時もある。
上手く描けず、上手く作れず、上手く表現できず、
立ち止まってしまう時もある。


SNSやイベントで、
自分の作品より優れてそうだったり、売れてそうな作品を見つけてしまい、
もう辞めようと投げ出したくなる時もある。


仕事やプライベートの関係上、夢を諦めそうになる時もある。





自分の心の奥にある、素直な気持ちに問いかけてみよう。
きっと、また、「創作したい」と思っているはずだ。


もし何か好きなことで「1歩」秀でているならば、さらにもう「1歩」進んでみよう。


「2歩」秀でていると、「1歩」だけ得意な人より目立ちやすい。
それだけで、誰かの感性に刺さり、それを才能やセンスと呼ぶようになる。


たった好きなこと「1歩」だけでいい。
全部、自己中心で考えていい。自己中心で進もう。



終わりなき創作の旅を続ける、選ばれし人たちへ、
SOUND AIRYLUVSは、BGM素材集を作り続けます☺️



Vol.14 新章突入へ!?善悪二面性を表現した現代的でインタラクティブな BGM素材集

【 カフェプラン 】プラン以上限定 支援額:220円

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SOUND AIRYLUVS 2023/03/31 20:05

Vol.13の情報解禁!いざ『スチームパンクファンタジー』の世界へ!

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、
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まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを12枚制作しており、
ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

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Vol.13の情報解禁!『スチームパンクファンタジー』の世界にようこそ!

https://twitter.com/airyluvs/status/1636691349305974784
https://twitter.com/airyluvs/status/1634523264549801984
https://twitter.com/airyluvs/status/1629111494733594624


さて、先日素材アルバムシリーズ13作目となる、
『The Clockwork Airship Game Music』
の情報を公開させて頂きました!

Vol.10『The Azure of Celestia Game Music』と同じく、2本目のファンタジー系のBGM素材アルバムではありますが、今作は19世紀イギリスのスチームパンクの世界を舞台としており、迫力とスピード感を重視した新感覚のBGM素材です。

スチームパンクファンタジーは、世界中で根強く支持され続けているジャンルの一つですが、いまひとつパッと分かりやすいようなBGM素材が出回っておりませんでした。
サイバーパンクというジャンルならば、BGMがパッとイメージできる人が多いと思いますが、スチームパンクのBGMは?というと、代表作があまり無く、そもそも作品によって時代背景の描写がちぐはぐだったり、近未来と融合させていたりと、そのような多様性によってジャンルの確立が遅れていると思います。

今回、Vol.13の制作を通じての目標は、”スチームパンク系BGM素材集”というジャンルを確立させたい、というものです。オールドテクのメカメカしいギアの打撃音や、アイリッシュスタイルの民族音楽とオーケストラを融合させて、ゲーム音楽素材としてどう成立させるのか・・?と同時に、汎用性をしっかりと与えて、標準的なファンタジー系作品としてのご利用にも耐えうる素材を作りたいという思いで、およそ半年前から試行錯誤を重ねて準備をしてきました。


私自身、スチームパンクというジャンルや、その基盤とされた19世紀イギリスのヴィクトリア朝の文化に関する知識も乏しかったこともあり、前作の公開後すぐに参考文献や作品を読み漁りました。また、昨年のクリエイターズ文化祭でご一緒させて頂いた有志の方々とDiscord上で今作の方向性について意見交換を重ねさせて頂いたりと、多くの吟味を重ねてリリースするので、これまでとはまた一味違う素材集になると思います!

収録は全部で17曲!史上最多となる総数140トラックで構成される”タイトルテーマ楽曲”『Ava Quartermain』から始まり、通常戦闘が2曲、ボス戦闘が5曲、過去楽曲『Reminisce』や『Last Confession』、『Greyscale Scenery』のリメイク、マイナーアレンジの楽曲なども含まれています。まさにVol.10アズセレ超えを狙った最強のファンタジーBGM素材集にしたいと思っています!

─────最高の作品に、最高の音楽を

全てのストーリーテラーたちに捧げる、
至高のスチームパンクファンタジー作品素材BGM!

公開は4月24日(月)の予定です!

TwitterYouTubeでも、引き続きデモ音源の投稿を行っていきます。お楽しみに!!


今シーズン最大のセール!最大60%OFF〜4月4日(火)まで!

https://twitter.com/airyluvs/status/1636381824690851840

↓DLsiteでも同期間セールを実施しています↓

今回のセール終了後、DLsiteの卸売価格の規約変更に伴い、こちらの全ての価格の見直しをさせて頂きますので、ぜひお早めにお求めください!


近日中に作曲のご依頼受付を再開します

早くて6月以降〜になると思いますが、楽曲制作のご依頼受付を再開する予定です。

最後までお読み頂きありがとうございました!

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SOUND AIRYLUVS 2022/12/11 15:15

いざ次の景色へ【活動年報2022】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを12枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



『SOUND AIRYLUVS』

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新作Vol.12 好評発売中!和風ゲーム作品をターゲットにした楽曲素材集。

BGM素材アルバム12作品目となる、『Sakura Falling Mirage Game Music』が引き続き好評発売中です!
https://youtu.be/bMH343IUGIw

正直、和風ゲームにターゲットを絞りすぎていて、今回ほとんど売れないのでは?と思っていましたが、公式サイトやUnityでもそこそこ売れ始めており、いつも応援していただいているデベロッパーファンの皆様に支えられていることをひしひしと感じています。本当にありがとうございます!

どのようなジャンルであれ、世界観であれ、BGM素材曲を聴いていただいただけで、「こういう世界観のゲームを作ってみたいな」と思っていただけるように、今後もより良い音楽を制作していこうと思っています!

↓DLsite販売ページはこちらです↓


受注案件クローズのお知らせについて

オリジナルの音源制作について、今後しばらく新規受注を閉鎖させていただきます。(12/11現在)

今年、2022年を振り返ってみれば、受注案件が予想以上の大反響でして、その一方で楽曲素材アルバムをVol.12しかリリースすることができませんでした。
年始当初の予定では、2本リリースしたかったのですが、時間に追われてなかなか自分の思った通りの制作する時間を取ることができず、結果体調も崩しがちだったこの1年を振り返ってみて、来年は新規の受注案件を完全クローズすることにします。

来年プライベートで大きな変化が一つあり、さらに受注状況がタイトになることと、案件やリテイクに終始追われる中、技術向上と結びつきが乏しいケースや、ミスリーディングによって作曲を投げ出したくなるケースなどが想定以上に多くあり、長期的な活動戦略を視野に入れ、しばらく受注を完全クローズします。苦渋の決断ですがそのようにさせて頂きます。

オリジナル音源制作を楽しみにされていた方、検討されていた方々には大変申し訳ありませんが、何卒ご理解いただけますと幸いです。
いずれ再開することがありましたら、また発表させて頂きます。

2023年は、作曲技術向上に努める。インプットの年。

おかげさまで今年2022年も、昨年と比べて大きく成長することができました。
売り上げ目標を悠々超すことができた反面、課題も大きく残した1年となりました。

正直、この1年は、多角的で柔軟な活動軸を構え、地盤を固めることができた一方で、自分自身の強みを用いて全く勝負ができていなかった。歯痒さが残ります。

この、自分自身の強みを活かすことが出来なかった要因というのは、”常に攻める姿勢”を見失っていたからだと分析しています。
日本人ユーザー視点で見れば、2021年のように、『The Azure of Celestia』や『CYAN TRIBE 2097』など、攻めたアルバムをバンバン作っていた時期に比べ、今年2022年はどこか穏やかで、つまんなかった1年だったと思われても仕方がないと思います。『Sakura Falling Mirage』は主に東南アジアなど海外のニッチな要望に対して作ったものですから、”攻めていたアルバムか?”と言われれば、それはそうと答える一方、正直つまんないと言い返されてもぐうの音も出ません。

なので、来年2023年は、内々の数字的なマーケティング目標などを完全に捨てます。ひたすらインプットと作曲技術向上に努め、そのついでに傑作BGM素材集を最低1本、できれば2本出す。

つまり、赤字覚悟でもいいから、全力で自己研鑽に没頭したいということです。

そもそも、世界的に暴騰するインフレは来年末まで続くだろうし、今は明らかに何か物を売ったり商売を始める時期ではない。リーマンショックを彷彿させるような10年に1度レベルの大不況に入った今、例えば新しくビジネスを立ち上げるとか、そういう風向きではない。

こういう時は、無理に数字目標を立てたところで、逆風のバイアスがかかってしまう。
頑張っても、頑張っても、思ったような結果を出せない人がいっぱい出てくる、逆風の時期が続く。個人のスランプじゃなくて、そういう時流。だから、僕はあえて割り切って、「やらない」のが一番だと思います。

もう一つ、来年は時代の転換点だと睨んでいます。大企業、国家、地政学的な何かしらのリスクが爆発する可能性がある。

そしてその後リセッションを終え、あらゆる世界の経済指標が回復する2024年春〜2025年以降にかけて、大きなチャンスを掴みたい。必ず次の大きなビッグフェーブのトレンドが来る。その時に波に乗れず、「あぁ、もっと自分の技術を磨いておけばよかった」と後悔しないように、今生き残れる準備しておきたい。

https://twitter.com/airyluvs/status/1600481218361176064

https://twitter.com/airyluvs/status/1600483293132210183

Vol.13の制作計画は進んでいるし、実際にメインテーマの作曲も進んでいます。
本気でやってやろうと思う。赤字覚悟なら、ハングリーな気持ちを取り戻してくれる。

何かを追うというマインドは、精神的にも強くさせ、勢いを呼び寄せることができる。誰しもが心のどこかで、邪魔なリミッターを決めてしまっているのかもしれない。自分はこのあたりの成長が限界なのだと、海外のトップアーティストを追いかけるマインドを忘れてしまっているのかもしれない。非常にもったいないと思う。

時間は限られているし、今あるリソースと時間を最大限に活かしつつ、今一度、攻める姿勢を整える必要がある。攻める姿勢というのは、楽曲の質感にも当然出てくる。その類稀な個性を聴衆のユーザーは求めていることは、レビューやファンの声を聞けば明らかである。無限に広がるデジタルの海の中で生き残るには、自らの類稀な個性を、ユーザーのために発揮することが条件だと思っています。

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SOUND AIRYLUVS 2022/08/02 19:43

案件受注の状況と色々考えていること【活動月報2022/07】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



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日々追われています。

さて、先日記事にも書いていたとおり、7月は非常に忙しい月となりました。
プライベートでもその他いろいろとあり、またありがたいことですが、オリジナル楽曲制作の仕事がかなり飛び込みで入ったため、なんとかスケジュール通り進めようと必死になって動いていました。

作詞やボーカルのレコーディングについては、基本外注しているのですが、
そこでリテイクに関するトラブルも発生。まぁご依頼者様にもほとんどご迷惑をかけず、機転を利かせて事なきを得たわけですが、やはり日々、スケジュールを固めて仕事をしている自分にとっては、後続に影響がないかヒヤリとさせられました。

受注案件の場合、私は先方さんの意向に全て沿う形で楽曲制作をするので、
先方さんが仕上がりに満足されることへフォーカスして動きます。それ以外の部分については、私はいつも柔軟に対応しているつもりです。なので、『私自身がどういう曲を作りたいのか、どのように仕上げたいのか』という部分については全て切り捨てています。
フォーカスすべきは顧客満足であり、『ご依頼者がどういう曲を納品してほしいか?』というところに振り切って考えて制作しています。

「そんなの作ってて面白くなさそうじゃん」と思う人もいるかもしれませんが、実は結構面白くなることもあります。

たまに他のプロ作曲家が「素人にあれこれ指示されると逆にわかりにくい」「音楽用語を間違って使われていて指示内容が不明瞭で困る」というような発言をする人もいるようですが、私はそんなことは全く思いません。

逆になんというか、「その発想や言い回しは面白い!」という感覚で受け止めていますし、
いざ、その通りになんとなくやってみたら、良い感じの仕上がりになる場合もあるのです。新しい感覚を得られるというか、作曲や理論などに捉われない、自由な音楽が出来上がることもあります。まぁ、いつもそうなるわけではないですが、次につながるヒントになったりします。新しい作曲の切り口として、多少例えば音楽用語が間違っていたりとか、理論に沿ったものではないにせよ、常識的な感覚というものを取っ払ったり、道を外したほうが自由な発想が生まれると思います。

正直な話、音楽理論とか用語とかどうでもいいじゃないですか。結局。あんなものは全て後付けだと思っています。というか、楽曲制作ができないから誰かに発注するわけで、そのハードルをご依頼者に求める方が間違っていると思います。

余談で昔制作した『Reminisce』という曲があるのですが、それを聴いてくれた当時Audiostock販売ランク1位の人が、ISAoのことを「音楽理論バリバリ系の人」と認識してくれていたみたいですが、僕自身、全くそんなことはありません。結果、聴いた人が良い曲だと思えば、それは良い曲だし、その感覚や結果が全てだと思います。

もし、これから作曲家を目指したい人がいるのなら、ひたすら自分が良いと思った曲を聴きまくればいいと思います。とにかく聴きまくる。それは、楽曲だけでなく、絵とか、映画とか、ゲーム作品とかでも、何度もリピートしてみる。一場面だけ好きなら、そこだけリピートする。僕はそれを『才能を食う』と言っています。そもそも世の中の作られたコンテンツに限らず、例えば自然とか、虫とか、人間模様とか、空間とか、なんか良いなと思える場所に何度も入り浸ったりする。そういう方がよっぽど理論云々より大切だと思っています。


ぐだぐだ書きすぎて話長くなりましたが、、
ともかく、今は外注したりチームで仕事をすると、思いがけないトラブルに遭遇してスケジュールが崩れてしまう可能性があるので、なるべくワンマンでやっていきたいと思います。
受注案件をより多く受けられるように、前にアシスタントが欲しいと言ってましたけど、
思わぬ外注トラブルでお客さんにご迷惑をかけるわけにはいきませんので、、、

なので案件の受注については満了につき、しばらくクローズさせて頂いています。最短、来年の3月ごろまでは停止する予定です。すみません、あとウェブのメールフォームから案件の問い合わせも来ていて、全て返信ができていない状況です。クローズ表示のご案内がわかりにくかったと思いますので、サイトを修正します。現在、メールフォームからは有償の素材に関する不具合や、問い合わせのみ返信を承っています。




WOW Sound 新譜入荷情報!


シンガポール発BGM・効果音素材サークルの『WOW Sound』も最大30%オフのセールを実施中です!(DLsiteにて8/31まで)

また新しい素材集も入荷されましたので、ぜひご確認いただければ幸いです!

今年からWOW Soundさんと双方サブパブリッシュ契約を結んでおり、先方さんにはベトナムなどアジア諸国のサイトや、Unreal Engineなどのプラットフォームにて、SOUND AIRYLUVSの素材販売を手伝って頂いております。(Unreal Engineはアップロード審査や準備が大変なので、全てお願いしています。とても助かります・・。)
本当に、いつも忙しくて手が回らなかったところや、海外の流通面でサポートして頂いており、いつもお世話になっています・・。

肝試しゲームにぴったり!?ホラー系の新作!

夏といえばこれ・・。
無機質で本気のホラー系のBGM素材集(どっちかといえばサウンドスケープ素材集)も展開しました!没入感の高いVRゲームとかにも使えそうですね。

【BGM素材】Immersive Dark Ambient Music Pack
https://youtu.be/mxqBsCfFXAM


こちらはメロディがちょっと入ってたりするアニメ系のホラーBGM素材です。

【BGM素材】Anime Horror Music Pack
https://www.youtube.com/watch?v=iUJYaGUYyhs



エモーショナル系BGM素材集も新たに入荷!

オープニングや主要なイベントシーンに使えるBGM素材集。
メロディがきっちり入っていて感性があります。

【BGM素材】Emotional Main Theme Music Pack
https://www.youtube.com/watch?v=GTqffQEKAaE


RPG MAGIC SOUND EFFECTS

やっぱり、RPG MAGIC SOUND EFFECTS シリーズも欠かせないですね。ハイクオリティで優秀すぎるSE素材集。

https://www.youtube.com/watch?v=ra9D6dOkJRY


おわりに

本気の熱い日々が続きますが、みなさん体調に気をつけてください・・
コロナもまた流行り始めました。
私も公私共に忙しい日々がまだまだ続きますが、着実に一歩一歩、道を進んでいきたいと思います!
千里の道も一歩から!

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SOUND AIRYLUVS 2022/05/01 19:35

これから新たな局面へ・・【活動月報2022/04】

こんにちは、ISAoです。

当方は”SOUND AIRYLUVS”という屋号で、ゲームや映像などに使える、『著作権フリーBGM素材』を販売公開しています。

まるで”オリジナルで書き下ろした”ような感動的な曲、派手な演出のバトル曲などをアルバムとしてまとめたものを過去に11枚制作しており、ぜひ皆様の作品のBGMとして、お役立て頂ければ光栄です。



当サークル『SOUND AIRYLUVS』について

高品質な著作権フリーBGM素材集をお探しの方はこちら!(販売リンクへ飛びます)

※5/16 13時59分まで
DLsiteのGWセールに参加しています!(全品40%OFF)

・DLsite

また公式サイトの方は現在、全品50%OFFのセールを開催しています!

・オフィシャルサイト


今回のセールはVol.10やVol.11も含めて、最新作を含めた大幅な割引となります。

また、今年はこの割引率以上のセールが開催される予定は当面ありませんので、
気に入った方は、ぜひこの機会にBGM素材集をお買い上げいただければと思います!



https://youtu.be/dcSLO26hztQ
https://youtu.be/FRRAwUaHi-o


さて、それでは4月の活動を振り返っていきましょう〜!



まずは感謝の意を・・・

https://twitter.com/airyluvs/status/1509859836636590081


本当に先月は結膜炎でさんざんな感じになったのですが、
心優しい方の支援により、気持ちがとても救われました・・・

ご支援いただいた皆様方、また日頃からISAoの活動を応援してくれている方々へ、
心より御礼申し上げます🙇‍♂️🙇‍♂️!




Vol.12『Sakura Falling Mirage Game Music』

https://twitter.com/airyluvs/status/1513835067000475648


今回ご紹介した最新楽曲は『邂逅』そして『腕白』の2曲です!
今の所、日本語のタイトルにしているのですが、こちらは日本版リリースの仕様でして、海外リリースでは英語タイトルに置き換わる予定。もしくは、両方とも英語タイトルになるように変更が入るかもしれません。


『CYAN TRIBE 2097』反政府ゲリラシアン達の活躍によって、世界が完全にディセントラライズされた時期からおよそ900年前、平安末期の日本へタイムスリップします・・・

Track 05『邂逅』

出逢いをイメージした楽曲。ヴィジュアルノベルゲームやRPGに最適。
ここは尺八ではなくフルート、そして琴だけではなくハープを用いることで、
和楽器のテイストを現代的なものへ昇華しています。

壮大で神秘的、少し明るい兆しを見せるような雰囲気。

だけれども、
この出逢いは後に、大きな悲劇の運命を招くことになる。
そんな二面性が垣間見れる楽曲です。

「あの時、もしあなたと出逢わなければ、今はどんなに幸せだっただろうか」



Track 03 『腕白』

文字通り、わんぱくな幼少期を描いたイベントシーン、ですが、
街マップBGMや、少しおちゃらけた雰囲気のイベントなどにも使えるでしょう。





- 以降、今月投稿する予定の楽曲をちょっぴり先にご紹介!

未公開曲その1 Track 04『華舞』

戦闘曲その1。
まさに演舞を表現した、明るめ和風戦闘曲となります。
華やかしく、若々しく、怖いもの知らずで剣術の経験値を積んでいくような、新しい感覚の戦闘曲です。


未公開曲その2 Track 06 『秘剣』

戦闘曲その2。
やがて成長して一人前の剣士となり、数々の想いを背負い、苦難を乗り換えながら前向きに戦うイメージを持つ楽曲です。
『邂逅』をベースにした壮大なオーケストラアレンジ。奮迅果敢で力強い希望に満ちたバトル曲。


未公開曲その3 Track 07 『壇ノ浦』

戦闘曲その3。
和楽器バンド系のようなアップテンポでとてもヒロイックな楽曲。BOSS戦のBGMとして最適でしょう。
大きな目標や夢に向けて主人公がゴールまで駆け抜け、そして勝ちにいくというイメージを持つ楽曲です。


またアップロードを楽しみにしてくださいね!



WOW Soundのセールお知らせなど

https://twitter.com/airyluvs/status/1513873822138568707


上述の通り、WOW SoundのBGM素材の利用規約が、当方のものと統合されることになり、R18指定コンテンツやCEROレーティング作品などで制限されていた禁止要項が撤廃されることになりました!

つまり、SOUND AIRYLUVSで使うBGM素材と、全て同じ利用規約によってお使いいただけることになりましたので、この機会にぜひチェックしていただけると幸いです!


現在、こちらの効果音・BGM素材11作品も
5/16までDLsiteにて40%オフのセールを行っています。


上記の経緯としては、日本ユーザーから思った以上に反響があったこと、
ユーザーから禁止事項に関するケース別の問い合わせが多かったこと、

そして、ちょっと私からも、日本の同人文化に関する説明や、表現の度合いによって禁止事項に抵触するのかどうか判別がつきにくく、ユーザーの利便性が下がってしまう点などふまえ、先方に相談を持ちかけてみました。

本当は日本国内のみ、R18コンテンツ系の禁止事項を撤廃してほしいとお願いしていたのですが、「それならもう全世界共通でそうするよw」と快くOKして下さいました。


ちなみにWOW Soundさんはシンガポール発のサークルで、双子の姉妹で運営されているのですが、日本のアニメやゲームの文化が大好きで、いつもリスペクトを持ってくれています。


余談ですが、

仕事や情報交換を通じて、いつも驚くのはBGMやSEのセンスだけではなくて、経営判断力といいますか、
やると決まったら本当に即実行するスピード感を持たれていて、いつも勉強になっています。

こちらが考えていること1言ったら、だいたい3以上は理解してくれるし、
何か新しい提案をポツリとしてみたら、翌朝には先方のゴーサイン付の契約書面をわざわざ全部作ってくれて届けてくれたり、まさに、恐ろしいほどの直感力とスピード・・。

そして、ここまで気が合う人と仕事ができるのは、本当にありがたいことです。

会社員時代、こんな取引先いたらもうちょっと仕事楽しかっただろうなぁ・・。
という、昔の、暗黒時代の振り返り話も途中なので、またの機会にw



こちらの効果音素材も40%オフ
https://twitter.com/airyluvs/status/1515640965960126465


https://twitter.com/airyluvs/status/1520031647445307393


おわりに

私自身も、2月3月で得られた知見をもとに、
また新しい局地に向けて旅立つ準備をしています。

SOUND AIRYLUVSの在り方についても、色々な取り組みを計画していますし、
目指すべき先を見据えて、毎日コツコツやっています。

いやほんと、毎日コツコツ積み上げるのが最強なんだと思います。

少しずつでもいいし、しんどい時は、向かい風の嵐が来るイメージで、
後退しないように、ふんばり立っていればいい。

オリジナル楽曲制作は現在無期限で受注を休止していますが、
協力な助っ人が加われば受注を再開するかもしれません。

それに「案ずるより産むが易し」、あれこれ考えすぎず、とにかく作業を続ければ、
意外と簡単に終わらせることができる、まさに創作全般にいえることではないでしょうか。

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