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kuro 2024/01/18 21:50

【878日目】世界の最果てから:シナリオ、ゲーム実装

「お手洗いの前に腕立て伏せを10回」ルールを進めると空腹感が消えることに気づいたゲーム作家のkuroです。
ついに美容の答えが見つかりました。

さて更新が遅くなりました。

世界の最果てから

シナリオ、ゲーム実装

「赤い世界」と並行している企画を昨日1/17は進めておりました。

・シナリオ3稿を書く

どんなに予定が詰まっていても、合間の時間はあるわけで。
その間にスマートフォンのロックを外すと、Googleドキュメントの読んでいた画面を出したままにして、チェックを進めていました。

ゲーム実装をするときに「こっちの方がいいかなあ」と思って手を加えた箇所が、シナリオ全体を通して見ると浮いてしまう状態でした。

つまり「シナリオを書くときの自分」と「ゲームを組むときの自分」は微妙に違う判断をしているということ。

食事を楽しんでいるときは味覚や嗅覚や視覚(料理の彩り)の評価を重んじますし、旅をしているときは聴覚(移動する車のロードノイズ、風を切る音、遠くで聞こえる汽笛の音とか)や遠景を見る視覚を重んじます。

性格は生まれつき人に宿るものではなく、環境によって生まれる反応という説もあります。
日本では内向的でも、海外へ出かけたら外向的になるように。

だから「自分はこういうものだ」という意識にとらわれず、その場その場の反応を受け入れて、「なぜ自分はこれを良いと思ったのだろう(好まないと思ったのだろう)」というのを心に留め置くと、より良い判断ができるような気もします。

今夜は英会話を終えたので、これから通信制大学の試験を受けて、それからゲーム制作に戻ります。
毎年、昨年よりも挑戦するのが私のモットー。
応援されるに足る努力と挑戦と創意工夫をしていきます。

■地図の時間~言葉集めの冒険譚~

地図の中に広がる世界を旅するJRPGです🖋️
DLsite
https://dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

■世界一の星空を観に行く
https://amzn.asia/d/bGQifMx

荷物:6.6kg
レンタカーの走行距離:1225km
徒歩:103.9km 180407歩
撮影枚数:3544枚

こんな旅の模様をお届けしています。

それでは遅くなりましたが、穏やかな夜をお過ごしください。

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kuro 2024/01/17 07:56

【877日目】赤い世界:イラスト作業(表情差分)

お手洗いに行くたびに腕立て伏せを10回やるルールのために筋肉痛になり、今日はスクワット20回にルールを変えたゲーム作家のkuroです。

昨夜はイラスト作業中に寝てしまい、朝の更新になりました。
冷水シャワーで頭はとても冴えています。

赤い世界

イラスト作業(表情差分)

昨夜も創作に使える時間が少なかったため、確実に作品を前に進められる作業を選びました。
それが表情差分をつくる作業。

会話シーンの喜怒哀楽パターンです。

以前描いたときよりも、若干画力があがったので、テストプレイで気になっていた点を改善しました。
今夜は時間を少し多く作り、もっと前に進めます。

2024年も頑張ります。
お互い、健康で頑張りましょう!

それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/01/16 02:20

【876日目】赤い世界:ドット絵作業、イラスト作業

お手洗いに行った後に腕立て伏せを10回するゲームをしているゲーム作家のkuroです。
インボディ(業務用の体組成計)で腕の筋肉量が少ないことが発覚したので、腕力にパラメーターを振ろうと思います。

本日の作業動画です。
https://youtu.be/qAlPh5YAYOM

赤い世界
ドット絵作業、イラスト作業

やる気のような精神的なエネルギーに頼らず淡々と手を動かす日でした。
ドット絵の修正作業は脳を使わずにできるので(0からつくるときは別!)、下り坂を自転車で走るような気分で取り組めます。

このように少しリラックスできる作業をつくっておくのは良いかもしれませんね。
少ないMP消費で効率的に魔法を運用している感じです。

キャラクタージェネレーターで生成するドット絵はパターンで配置されているので、配置に対するアレンジ位置、修正箇所はほぼ決まっていて、慣れれば思考と手を独立させて作業ができます。

前に進める作業ではある一方で、こればかりではダメとも思います。

イラスト作業では表情差分に挑戦しましたが、大きな進展は作れませんでした。
明日またリベンジです。


本日は仕事が終わったら、21:30~23:00まで英会話の授業を受けて、そこからの作業でした。
ここ数週間はこんな生活で、就寝はAM2:00か3:00頃。
健康に気を遣い、改善したいと思います(今日はこれを書いたら寝ます!)。

英会話の挨拶の定番フレーズで「How was your today?(今日はどんな日だった?)」があるのですが、前向きなコメントを返した後に「君は忙しそうだけど、楽しそうだね」と言われて、嬉しくなります。

確かに「辛い」「キツイ」「疲れた」あたりは、思う機会も口にすることもない。
難題がやってきたら「これはどう乗り越えるか考える謎解きだな」とか「自動小銃をもって戦場にいるよりはラクだな」とか「48時間以内にブラジルに行けという指令を下されたよりは難易度低いな」とか思ってます。

だから無意識に楽しそうな表情をしていたのかもしれません。

英会話も繰り返しすることで、回答のパターンも増えてきました。
挑戦、勉強の日々です。

それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2024/01/15 02:10

【875日目】赤い世界:ストアページ用資材、ロゴ作成、ドット絵作業

アイマッサージャーをつけると1分以内に眠りにつくことができるゲーム作家のkuroです。
15分の昼寝で心身を再起動させています。

本日の作業動画です。

ドット絵修正
https://youtu.be/nIEVewHf2AI

赤い世界

ストアページ用資材、ロゴ作成

キービジュアル、ロゴを作り、Steamのストアページの申請が終わりました。
デザイン、イラストの勉強をしてよかったと思います。
全てのことは独学で始められますので、ゲーム制作を志している方はぜひ気負わずにやってみると良いと思います。

ドット絵作業

NPCに関して、0からのドット絵制作ではなく、キャラクタージェネレーターを使った修正をしています。
これにより制作時間を大きく削ることができます。

NPCは量産体制にして、メインキャラは少数でもユニークな見た目にする。
このとき、メインキャラとNPCの差異を少なくすると、量産がラクです。

昨日掲げたノルマ(英会話、試験勉強、仕事の下準備)をこなし、創作作業に着手できたのは夕方のこと。
毎日1回、製品売上を確認し、売れた分は御礼として告知を心がけています。
この御礼は時間はかからないし、感謝を伝えることもできるし、まだ届いていない人に声を出すことができる。
届いていない人は届けられる可能性があるとも言い換えられるわけです。

イラストやデザイン系の作業は
・作業ファイルを探す
・作業を行う
と大まかな工程があり、できるだけ探し物に時間がとられないよう、ファイルの位置を管理したり、少ない回数で一気に終わらせることが大事だなあと感じています。

探し物を減らすための工夫。
これはフォルダ管理、ファイル名の命名規則、ソフトウェアの「最近使ったファイル」などの使いこなしなど、知識と技術で補えることができそうです。

明日(日付変わって今日)はデバッグと改善に集中して時間を投じたいと思います。

それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/01/14 09:02

【874日目】赤い世界:ドット絵、バトルBGM切り替えシステム、デバッグ

オンライン英会話の先生が明らかにチャットしながら片手間でやってる空気があったので、超絶に早い切り返しでチャットを封じる不毛な戦いを挑んだ(そして勝った!)ゲーム作家のkuroです。
ストレスフルな状況をゲームに変えてスキルアップに繋げました。

すみません、寝落ちして更新が遅くなりました。

赤い世界

デバッグをしながら、改善改善の日々です。
比較対象は自分の経験で遊んだゲームと前作の「地図の時間」です。

特に「地図の時間」は序盤の体験版部分で遊ぶ方を掴めるように、改善を繰り返しており、操作を要求する間と非操作の間、フィードバック(探したら探した分だけ返って来る反応がある。これはとても大事と手ごたえを得た!)などなど、私のゲーム制作におけるノウハウ集です。

まず「地図の時間」を越えなければという思いがあります。
このように指針、越えるハードルを持つことは、大事なことのように思えます。

昨年にも似た気づきがありました。
10月にフルマラソンを一人で実施したのですが、このときも42.195Kmの走破を目的にしたのではたぶん達成できないと思い、100Kmに設定して挑みました。

目標を100Kmにすることで42Kmのハードルを下げたのですね。
結果、23時間をかけて62Kmの距離を走る(歩く)ことができました。

どんなに強く気持ちをもっても短時間で走る技術は再現できません。しかし時間×工夫ならば、できることも広がるという話です。

というわけで、差分で気になるところを進めております。

・バトルBGMを単体で切り替えるシステムを作成
・ドット絵のクオリティを揃える作業(NPC2体)

今日も思い切り進めます。
・ゲーム制作
・来週の仕事の資料づくり
・オンライン英会話×3クラス
・通信制大学の試験勉強

全てで結果を出すために頑張ります。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

■地図の時間~言葉集めの冒険譚~
言葉が力になる世界で、様々な舞台を旅するJRPGです🖋️
ぜひ遊んでみてください😊

DLsite https://dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html
Steam https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

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