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2021年 03月の記事 (31)

kuro 2021/03/06 12:06

2021/3/5 バトルボイス134パターン実装、音量、システム調整中

昨日はボイス調整に集中しました。

・バトルボイス134パターン実装完了
・音量バランス調整中
・システム管理を調整中
(プラグインとシステムの橋渡しに手を加えてユーザー操作での音量調整を可能にしたい)

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1368029360440053762?s=20

上記に区切りをつけ次第、通しプレイにてボイスSEをシーンイベントにも応用予定。
感情表現を追加して、豊かなゲーム体験に繋げます。

そして終盤イベントの判断をして、機能を見直し、完成とする予定です。
週末どこまで進められるか、挑戦です。

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kuro 2021/03/05 12:06

2021/3/4 バトルボイス実装中/最終イベント実装途中

バトルボイス実装

バトルボイス機能実装しています。

戦闘開始、被ダメージ、仲間を助けた際、スキル使用時などに発生します。
ON/OFF可能です。

キャラのイメージが広がったら嬉しいです。

最終イベント実装途中

新しいアイディアがあり、詰めています。
きっと驚く&楽しめる内容です。
楽しみにしていてくださいね!

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kuro 2021/03/04 12:06

2021/3/3 拠点機能拡張、スキル追加、最終イベント

・合成ショートカット
どのエリアがどのショートカットに通じているか説明を補足しました。

最近、利便性に繋がるデザインというのを心がけておりまして、ゲーム制作においても意識しております。

製品発売後も「わかりやすさ」に繋がる要素は改善を行い、より遊びやすい、長く愛されるタイトルを目指します。

・アニメ―ション(エフェクト)追加
16種類のエフェクトを追加、それに伴いスキルを追加しました。
エフェクトから逆輸入でスキルの効能を割り当てています。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1367070783827107845?s=20
これはデモですが、更に調整を進めています。

・ラインディングの街(拠点)の機能拡張
次の内容で実装を進めており、更に動線を作りました。
ここに機能と利便性(一覧性とショートカット)を足したいところです。
完成と発売を優先するため、利便性は追加アップデートにすることも考えます。

a.ストーリー進行でエリア・機能が解放
b.サブイベント進行でやりこみ系イベントが解放

bは建物を経由してアクセス。
・「海色の家」→「漂流島(非戦闘ステージ)へのショートカット」
・「本読みの家」→メインストーリーの補完イベント
・「空き家(名称仮)」→武器属性、魔法属性の強化用エクストラマップ

・イベント作成
昨日作ったイベントを再度調整し、いよいよ最終イベントの実装に着手しはじめました。

書きながら、作中の人たちの関係性が美しく、頬がほころびます。
この物語の終わりはただただ、良いものにしたいですね。

これ以上は語る代わりに早く完成させるべく、手を動かします。

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kuro 2021/03/03 12:06

2021/3/2 シナリオ整理/イベント2点追加実装 ヨルシカさん的な

次の流れで作業をしました。

・シナリオを点検し、疑問点を抽出
・疑問点を補うイベントシーン2点作成

プレイ時間に比例してテキスト量が多くなるため、私も忘れているエピソードがありました。
エピソードの中には新しい謎を含むものもあり、連鎖するようになっています。
これがですね……いいのですよ。

昨日の作業はその謎の終点を作り、物語に休符を作る作業。
この休符のイメージはヨルシカさんの曲「春泥棒」を聴いて、ああ……この感覚!と共感するものがありました。
問題に対して終わりを作り、小さな読後感を体験するといいますか。

一つは物語の中で、ヒロインが幼い頃に読んだ記憶があるという物語の話。
(記憶のない彼らも物語の中で徐々に取り戻していく過程のエピソード)。

物語の中で、その本に関する話題は限定的なのですが、
夢の中の街「ラインディングの街」で本の話題が再度持ち上がります。

表現したいことは、誰かの大切やお気に入りが、場合によっては時間を越えて誰かの元に届きうるということ。
胸が静かに騒ぐ感覚が表現出来たらなと思います。

イラストの話、DAWの話、完成したら合流して話したい事柄……たくさんありますが研鑽の話はまたいずれ。
それよりもゲーム発表を最優先課題として、今日も取り組みます。

予定では今日はエンディングに近い部分の処理を制作します。
その模様を短文で呟けたなら。

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kuro 2021/03/02 12:06

2021/3/1 拠点の拡充作業(機能拡張、NPCパターン追加)/シナリオ整理

「応援してくださる方々に向けて、リリース日を案内する」
そのために必要なことを考え、進めています。

・拠点の街拡張(昨日続き)
昨日に続き内装を作り、機能を割り当てました。

ステージの中にあるイーゼル(キャンバス)を発見することで
拠点に人が増え、入ることができるエリアが増える仕組みです。

・歩行NPCのパターン追加
ストーリー進行にあわせて歩行者の台詞が変わるようにしました。
(体験版ではパターンが少なかった)

・ストーリー整理
物語の中の矛盾や疑問を潰す作業をしました。
自分の至らなさは認めつつ、良いものをリリースすることに専念します。

人は誰かになれない。
けれど自分をよりよくするために努力することはできる。
今は足りなくても、考えて、変わろうとする限り、希望はある。
そう自分に言い聞かせて、応援してくださる方に応えるためにも、精一杯自分を頑張ります。

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