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2020年 06月の記事 (30)

kuro 2020/06/25 12:07

【238日目】2020/6/24 続・ファストトラベル処理の改善

ファストトラベル処理の改善

・専用メニューキャンセル時の不具合を修正
・画面切り替え時の描画処理の改善
・ファストトラベル可能エリアで操作UI追加

重複処理の削減、実行順序の変更を見直すきっかけになりました。
以下、作業メモから。

意識したこと

・conosole.logを埋め込んでエラー箇所を特定する
 文章の表示で切り分けするより早い


・デバッグ時はBGMを切る
 明らかに疲労感が減った

・事前に期待する処理を書き、1回あたり意味のある試行をすることを心がける
 上手くいかない疲弊よりも、学習による成長の快感が上回る


作業メモ

今後の課題

書かないで頭の中だけで完結できるようになれば、更に処理が早くなる

今日(夜)の目標

新マップ、ステージ3プレイデバッグ、できれば両方進めて
見た目でわかる進展をつけようと考えてます。

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kuro 2020/06/24 12:07

【237日目】2020/6/23 ファストトラベル実装

ファストトラベル実装+改善

朝、現時点の及第点に達しました。
機能、見た目の楽しさ、両方備えているのではないかと思います。

ファストトラベルマップ
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1275564839692165121?s=20

・気付きエモアニメをモノクロにして統一感アップ

・ファストトラベル解放のイベントメッセージ追加

面白さに繋がるように開発を進めていきます。
次(今夜)は新マップか、デバッグプレイか、データ作り込み作業か、ドット絵制作です。

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kuro 2020/06/23 12:10

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kuro 2020/06/22 12:07

【235日目】2020/6/21 ドット絵素材制作、ステージ3デバッグプレイ&ブラッシュ多数ほか

素材制作

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「汎用敵キャラ:シャドウ」
作りました。よろしければご利用ください。
https://www.fanbox.cc/@kurogamestudio/posts/1152461

これは最初の5分の状態。
コレがああなっています。

開発SS


武器ショップ周りをさらに整頓。
少ないボタン押下回数で目的にたどりつけるようにしてます。


内部処理

気付きにくい部分で工夫したり、レイアウトを整えたり。

おしながき

・作業内容ダイジェスト
・クリエイティブな話
・日食を待ちながら、天気の子、言の葉の庭を観た話

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

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kuro 2020/06/21 12:03

【234日目】2020/6/20 敵AIブラッシュ、攻略説明スペースほか実装

素材改変

RPGツクールMV向け キャラチップ素材「ダークファンタジー素材集アンデッドアレンジ(剣士男女、魔法使い男女)」

上段4体のキャラクターをアンデッド風にアレンジしました。
汎用敵キャラクターにどうぞ。
https://www.fanbox.cc/@kurogamestudio/posts/1151686

おしながき


・敵AIブラッシュ
・攻略説明を聞くことができるカフェ
・新ワード(スキル)「隠し通路発見」
・バトルシステム「属性磁場」

フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

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