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2020年 01月の記事 (32)

kuro 2020/01/11 23:56

2020/1/11制作記

2020/1/11進捗です。

短編パートのプロットが完成

別件ですが、新しいテキストエディタの試用を兼ね、三幕構成を参考に一気に制作。
大筋の流れが出来、ひとつ肩の荷がおりました。

新規のプロットは確定事項=制約が少ないので、書きやすいです。
地図の時間でも安定してシナリオを書けるように、

・プロット、台詞を数書く
・脚本術とテンプレートに学ぶ(崩すのは後)

これを数こなします。
たまたま書けた、ではなく、安定して書けること。
今欲しい能力です。

◆余談

今回書けた短編の仮タイトルは「遺跡の修繕士」。
ネーミングは拙作の「琥珀の道具士」に倣っているのですが、
この職業シリーズは命名が心に引っかかるものがあります。

私は創作をライフワークにしたいと願っており、このように将来の展望を考えるのも楽しいです。
音楽のテイストを考えたり、イラストのオーダーを考えたり。
未来の想像が膨らみますね。

とはいえ、まずは地図の時間。
2020年、発表に向けて頑張ります。

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kuro 2020/01/10 23:02

2020/1/10制作記

2020/1/10進捗です。

イベント実装1:動かなかった場面を解決

キャラクターたちをうまく動かせない場面がありました。
動く理由がキャラクター側になかったのですよね。

そこでキャラクターに対して事件を起こしました。
動かざるを得ない状況を作ったわけです。
すると上手く物語が進み始めました。

キャラが動かないときは、キャラに向かって事件を起こす。
事件を小さくすれば、プロットへの影響も少ないので、行き詰ったときは試してみるといいかもしれません。

イベント実装2:台詞の一工夫

性格は正反対なのに、設定の関係もあり、口調が似ている二人。
会話しているとメリハリがつけづらいなと感じていました。

そこで……

・顔を向き合わせない
・呟かせる

としたところ場が改善されました。


二人いるからといって、常に対話する必要はないのですよね。
呟き、心の声もバリエーションに入れると、飽きにくくなりそうです。

この森の場面も材料がそろったので、スピードアップして進めます。

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kuro 2020/01/09 22:59

2020/1/9制作記

2020/1/9進捗です。
気付きが幾つかありました。

気付き:感情の保存

シナリオを実装していて感じたこと。

「どう表現するか」はさておき、なにを表現したいかを注釈で書く

これを意識したら、手が止まりにくくなりました。
画像の赤囲み部分ですね。

色々な方の制作方法を見て、閃いたものです。
絵で表現できない私は、文章で感情を注釈に留めておく方法を試してみました。

あとで表現方法をアニメやピクチャで差し替えるにしても、方針が残っていれば、見失い辛いはず。
こんな風に、少しずつ良い方法を編み出していけたらいいですね。

ちょっとした台詞の工夫

印象的で残しておきたい事柄を二つ。
とある場面の台詞から

変更前:
「大丈夫。
 この地図で手がかりを探しますよ」

変更後:
「大丈夫。
 この地図で手がかりを見つけますよ」


主体性と微かな自信を込めたら、キャラクターに沿った台詞に近づきました。

もうひとつは……

「近くに反応があります」
とはいうけれど
「行きましょう」
とは言わせない場面を作りました。

「行きましょう」まで言うと、システムに言われたから動かすようで、やらせている感を覚えたのですね。

これが正解とは限りませんが、こうした小さなことに気を配って進めていきます。

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kuro 2020/01/08 23:00

2020/1/8制作記

2020/1/8進捗です。

機能実装

アイテム入手時の処理を弄っていました。
Bounse(文字が弾む動き)をかけたりしましたけど、新鮮なのは最初だけ。
結局シンプルが一番でした。


・文字が多い(人は一瞬で判別できる情報は9~13文字)
バトルでは必要な情報ですけど、マップでこの情報量は疲れそうですよね


頻繁にアイテムを入手する作品なら、テキストで楽しむ方が優先されるのかも


マップではアイテム名+アイコンだけ
でも装備画面では情報が充実しています

アイテムを入手した時点では、数値で装備要否の判断を問うよりも、

1行目:アイコン(機能概要)+アイテム名
2行目:説明文

の方がいいのかもしれません。
メモ欄で区別すれば使い分けもできます。
色々実装しながら考えます。


アイコン番号の情報を取得するにはname.iconIndex。
私はname.iconでコードを検索し、複数のプラグインでname.iconIndexの文字列を見つけ、解決に至りました。
この調べ方は応用が利きそうです。

動的文字列生成ピクチャプラグインの機能でもアイコン情報の取得をサポートしているので、普通はそちらを使った方がラクですけどね。

動的文字列生成ピクチャプラグイン
制作者:トリアコンタン様
https://triacontane.blogspot.com/2015/12/rpgmv-rpgmv-dtext-1-rpgmv-dtext-dtext.html


いったんここまでです。

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kuro 2020/01/07 23:00

2020/1/7制作記

2020/1/7進捗です。

気付き:Googleドキュメント/スプレッドシートの便利な運用方法

Google ドキュメント、スプレッドシートにはオフライン用の設定があるのですが、
同設定をすると、オフラインのGooglChrome→ブックマークからアクセスできることを知りました(直接ローカルのGoogleドキュメントやスプレッドシートを叩かなくていいので時短!)。

ブックマーク用:
Googleドキュメント
https://docs.google.com/document/u/0/
Googleスプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/

シナリオやアイディアの管理に便利です。

設定参考:
オフライン時に Google ドキュメント、スプレッドシート、スライドで作業する
https://support.google.com/docs/answer/6388102?co=GENIE.Platform=Desktop&hl=ja

イベント実装

・冒頭開始部分のシナリオを実装
 手直しが入る可能性があるので、キャラの動きは軽め
・実装前に注釈で場面の目的とダイジェストを記述

シナリオ

・ログライン(1行あらすじ)を何パターンか考え中
 もっと良くなるので、ここは頑張りどころ

シェア

シナリオをより良くするためにオズボーンのチェックリストや脚本術から要素を抜き出したチェックシートを作成しました。

アイディアリスト
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jGKE43Yc9RDuXhFEm7ba0cGxV30dJl7c0sgCFAxYOnQ/edit?usp=sharing

共有しますので、ご自身のスプレッドシートにコピーするなり、改変するなり、ご随意にごかつ ようください。

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