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2020年 01月の記事 (32)

kuro 2020/01/16 23:09

2020/1/16制作記

2020/1/16進捗です。

シナリオ実装

・save the catでいう、オープニングイメージ、テーマの提示、セットアップの別案を作成
 大事なことなので書けませんが、ブラッシュを重ねた分、良いものにしています

システム実装

目玉になるシステムを2つ進めていました。

・マップスキル実装
 手に入れたノコギリスキルを装備して障害物を取り除いたり、
 ランプに持ち替えて、辺りを照らしたり……といったマップスキルを実装しました。
 切り替えはQまたはW。
 ピクチャボタンも実装したので(画面には映ってませんが)タッチにも対応です。
 

・時間システム
 詳細は明日進展つけて、紹介できればと思います。

また明日、早朝から取り組みます。

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kuro 2020/01/15 23:01

2020/1/15制作記

2020/1/15進捗です。

マップ制作

・振り子時計を動くように改変
・小道具に足踏みアニメーションを使いグラフィックを強化

システム

・言葉を装備して使うマップスキルをどのように実装するか、パターンを試していました
 常時出す必要があるのか
 PCでもスマホでも操作に支障ないか
 試行錯誤

今週中に要となるシステムを組み込みたいところです。

シナリオ

・オープニングイメージを実装していました

記事に書けるのはここまでです。
また明日、早起きして頑張ります。

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kuro 2020/01/14 23:17

2020/1/14制作記

2020/1/14進捗です。

シナリオ

・脚本術のBS2(ビートシート)に倣い、オープニングイメージを制作
Save the Catによるとオープニングイメージとは
「観客は自分がどのような映画を見るのか想像でき、作品のスタイル、ジャンル、テーマが明確に象徴されている」シーンのこと。

看板と草木が揺れる夕暮れの帰り道、何気なく古書を手に取る場面。
前後のシナリオも着実に固まりつつあります。

今週中に、全体の作業を見積もり、本作の方針を固めるつもりです。
ひとまずここまでです。

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kuro 2020/01/13 23:01

2020/1/13制作記

2020/1/13進捗です。

シナリオ

作品全体で描きたい場面を再現していました。

・海辺の街で小さなお祭り
たき火と火の粉はパーティクルで表現

・トラベラーズカフェ
座席レイアウトはアメリカのダイナーやファミレスを意識
ピアノマンにはピアノを弾く動きをしています

この段階では、台詞は打ち込んでいません。
BGMは確定させておきます。
表現したい場面をゲームで再現しておくと、同場面に向かってキャラが動きやすくなります(未来の場面に向けて動くといいますか)。
ここで決めたBGMを聴くと、シナリオを書く際にも思い出せる&勢いがつけられます。

ゲームシナリオの難しさは「アイディア通りにゲームで動いてくれないこと」。
前述のゲーム再現は、それを先回りする行為のようにも感じます。

・盛り上げ方
シナリオの盛り上げ方について、次の「長編が書けないのは、「障害」を難しくしていけないから」の項が参考になりました。
この項だけなら1分で読めますので、シナリオを書く方にはおススメです。

これで長編が最後まで書ける!三幕八場構成を学ぶ
https://monokaki.everystar.jp/howto/nonseries/2708/

システム

・地図システム
地図の時間のログライン(1行の作品説明)は「言葉を集め、世界と自分たちの繋がりを知る旅物語」。
地図を舞台装置にもっと使おうと思いました。

色数を4色に減らすことで816×624の画像が84KBになりました。
古書感も出て良い感じ。
見辛い&アクセスが悪いので、ゲームの実装はもう一工夫します。

現実の話、地図は、純粋な縮尺を変えた位置情報ではなく、
制作者の思惑が混ざった情報として活用されてきました。
領土を大きく見せてけん制したり、未開の地を誇張して航海の出資を募ったり。

そんなリアルと創作を織り交ぜて、面白さを開拓できればと思います。

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kuro 2020/01/12 23:31

2020/1/12制作記

2020/1/12進捗です。

イベント実装

デバッグ用のマップから抜け出し、実際に遊ぶマップにイベントを実装しはじめました。

鳥が落とした羽が装飾品として装備できたり、岩や魚から魔法を取り出しています。
デモ用にイベントの密度を高めています。
しっくりこない部分もあるので、まだまだブラッシュします。

パフォーマンス調査も行い、スマホでもラグが出ないようにしました。
PCではTiltShiftのフィルターをかけています。

負荷の高いマップでもFPSは安定。
よかったです。

シナリオ

脚本術の本を傍らに置きながら(電子書籍ですが)小説作品を読み、
インプット、比較しながら書き進めました。

3年作り続けた世界なので、エディタを見ると、登場人物の舞台になるマップは充分ありました。
素材は充分。
後は活かし方です。

今夜まだ続けますが、記事的はここまでです。

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