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2021年 04月の記事 (3)

メイデンスノウの妖怪大魔境更新_20210418

発行済みpatch

エラーログなどなしの、可能ならば強○終了時にポップアップを表示する(patch_20210503_0702)。

相手を飛び越えられない状態で跳躍する起点攻撃(タイガーバウンス)を行うと、起点攻撃をした後ジャンプする(patch_20210427_1529)。

既知の不具合

メイン行動以外(追撃など・A)に対してインタラプト(B)が発生すると、
Bの後、Aが実行可能な状態でも実行されない。
(B・具体的には、ねむりパピヨンのウィザードシールド)

2021_0418_2206修正版

readme更新し忘れましたが。

エネミーのドロップ判定でクラッシュする場合がある。

パッチの適用。

2021_0418_0743更新

使用上の注意

緑エッセンスを装備に移す場合の、警告文が表示されない。

発行済みpatch

エッセンス操作UIにおいて、
エッセンスの移植・抽出元を選択するウィンドウで分析した場合に正常に分析されない。
"ストックから取り出す"を分析するとクラッシュする。
エッセンス操作UIで、エッセンスの移植や抽出元を選択するウィンドウで、
装填された弾など複数パーツを持つアイテムを分析すると、以降セーブされなくなる。
(以降全くセーブされないし、しつこくセーブ失敗の旨が表示されるので逆に安心)
を修正する。
エッセンス操作UIの、移植・抽出元選択ウィンドウで分析した場合の不具合の修正(patch_20210418_1447)
(ストックから取り出すに関しては、暫定的に分析自体を無効にして対応しています。)

エッセンス操作UI関連

エッセンスUIを開く前に、必ず現在のセーブデータのバックアップを取っておくようにしてください。

エッセンスを取り外して個数管理のストックに送ることが可能になった。

左ウィンドウに抽出するを追加し、ストックや他のエッセンスから取り出したエッセンスをインベントリに加えることが可能になった。

右ウィンドウに、エッセンスの種別とランクを表示するように変更し、それに従ったソート順に変更した。

右ウィンドウに、対象エッセンスのストック数と総数を表示するように変更した。

ゆきのがパーティメンバーにいない場合でもゆきのの装備をエッセンス操作の対象に加えるように修正した。

マップキャラ関連

蟹のY座標を調整。

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メイデンスノウの妖怪大魔境更新_20210406

20210407_0535修正版

不具合の修正

おにぎりを投げると自分が戦闘不能になる場合がある不具合を修正。

エネミーの死亡時召喚によるクラッシュを修正。

母屋の客室・森の境界線からがらくたおきばに帰った際のフラグ管理を修正。

20210407_0359本体差し替えを要する不具合につき一旦削除しました。

20210406_2036版

おしらせ

エッセンスチェスト及び母屋の客室の三種のつづらは、アイテムを収納するチェストとして利用できなくなる予定です。
前者は同時に相当するエッセンス保管能力が実装されるものですので、基本的には危惧する必要はありません。
利用できなくなる際には、現行存在するそれらのチェストは全て取り出し専用に変更されます。

既知の不具合

暗闇と埃の匂いに持ち込んだアイテムが、毎フロアー手元に戻ってくる。

木漏れ日と緑の覆い・はしを渡った向こう側の最終フロアに同じ固定部屋が複数生成される場合がある。

月の光で変更された優先BGMが停止される条件が満たされない。

不具合の修正

ヴァンガードランサー(エネミースキル名)をリフレクションできるように修正した。
水着インナーとして東海胄、南海胄を着るとスカートの表示が消える場合が無いように修正した。

装備を変更するたびにスキル使用失敗メッセージが表示されないように修正した。

月の光と盛り上がってまいりましたのBGMに優先順位を設定した。

選択肢が表示される瞬間に決定しても、結果が正しく処理されるように修正した。
フロア移動中に活力により戦闘不能になると、エラーが発生する問題(など)の予防措置。

攻撃者がプレイヤーでない限り敵対化処理を行わないように修正した。(4/1バージョン固有の不具合)

failed to create bitmapを抑止するようにデータを変更。(根本的解決はまだ)

システムの変更

称号・〇〇〇〇〇〇〇〇〇ラブ
取得条件を部分的に少し厳しくした。(取得済みのものも再判定されます)
ゆきのの外見に対する影響を変更。

有効な優先BGMが存在しない場合、マップ本来のBGMを再生するように変更した。
マップの領域外に落下した場合にも、強○場所移動の処理が行われるように変更した。

階層移動の処理中に活力の喪失によって戦闘不能にならないように変更した。

戦闘マップ以外では通行不能タイルからの強○場所移動時に活力を消費しないように変更した。

落下時に飛び越えられるタイルからも強○移動するように変更した。

持ち込み装備の処理に先天的な装備を含めるように変更。

環境設定に"スレッド処理"を追加し、初期設定では"許可しない"に変更した。

これを"許可しない"に設定した場合、優先BGMのフェードが行われず即座に切り替わる。
(スレッド処理に起因すると思われるクラッシュが確認されたため、安全性の為任意でのみの適用とした)

アイテム関連

古文書を三種追加。

マップ関連

がらくたおきば
会話から"無銘の刀について"の選択肢を削除した。
がらくたおきば(本編)から移動できないダンジョンへ行くための、たびのしおりを設置した。
プレイヤーが進入できない通行可能ブロックを通行不能に変更した。

はしを渡った向こう側
最深部の部屋の進入口が一定になるように修正した(フスマの内側に入れたからと言ってイベントはない)。

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メイデンスノウの妖怪大魔境更新_20210401_0738

patch情報

前バージョンのpatchを読み込める状態になっていたので、
patchファイルは前もって削除しておいてください。

任意のキャラクターを先頭にして"なつやすみの予定"を選んでも進入できない(patch_20210401_1436)。

エイプリルフール企画

ちょっと考えたけどやめた(正式仕様になったため。

おしらせ

メイデンスノウの妖怪大魔境ではユーザーの負荷分散のため、
4/1と別に4/8を予備日としてエイプリルフールを実施しております。

更新情報

これはジョークではないということです。
昨日のうちに終わらせたかった。
https://ci-en.net/creator/3896/article/451294 (更新予定の時の記事)

既知の不具合

増える などのログが和英併記になっている。

ヴァンガードランサーがリフレクションできない問題。

エナメルのビスチェとその錬成物において、自由にスカート錬成できない場合がある。

水着インナーとして東海胄、南海胄を着るとスカートの表示が消える場合がある。



システムの更新

ダンジョン内でのBGM変更イベントに優先順を持ち、保持者の生死を判定する機能を実装した。

ダンジョン内で、部屋や通路に隣接しない"空間"を生成しないように変更した。

起点攻撃の挙動を、起点で攻撃可能な場合後突進(跳躍)として動作するものに変更した。

友好状態にあるエネミーを安全な部屋で攻撃した場合、友好関係が破棄される場合があるように変更した。
(元々の仕様にあったものが実装ミスだったというのに近い。)

エッセンス操作UIにおいて、 緑エッセンスの削除(ベースアイテムがエッセンスなら取り外し)を実装。

黄色エッセンスの取り外しを実装。

インベントリに、空のエッセンスを残さないように変更。

不具合の修正

増えるなどで生成されたエネミーの経験値やドロップ率が、親より増えていた。

初回突破前に沈んだ平原から戻った場合の持ち物の管理が適当ではない。



マップ関連

のえるんのなつやすみ
(今回のアップデート以降)ノエルが突破したエリアには任意のキャラクターで進入可能に変更。

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