投稿記事

制作進捗の記事 (65)

「ガーデン(仮)」進捗報告(12月前半)森の天蓋のようなもの

少しずつマップ製作すすんでます!


サムネ用

マップ作製の進捗

https://twitter.com/milk_lire/status/1336280233469571072

全体は無事に完成したら、プレツクデー17日にお披露目しますね。

お絵描き練習

厚塗りをやってみてます。


おめめ大きすぎましたね💦

次は水彩とかも練習してみたいです!

DTM(音楽制作)練習

作業の時だけ、midiキーボードを出すようにしているので、DTMやり始めるまでの腰が重くなってしまっています。(机が狭いので仕方ない)

ので、絵と同じようにipadで打ち込みしようとiOS専用の「garageband」というアプリでポチポチしていました。

これがわりと大当たりで、気軽に色々打ち込めて、こんな感じの曲作ろう~みたいなメモを取ることが出来て助かっていました。

ですが残念だながら、この「garageband」はmidi出力ができませんでした。つまりパソコンにデータを移せないんです。

有料でもいいから打ち込みとmidi出力させろ~!!! と思っていたところ、
「medly」というアプリに出会いました。
こちらは、かなり初心者向けて音の種類も限られますが、その分気軽に打ち込めて大変GOOD!! midi出力も出来るので、打ち込んだデータをPCで読み込んで編集できそうです。

これで、なんとかDTMの練習が滞っていたのを進めたいです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

「ガーデン(仮)」進捗報告(11月後半)横スクロールお試し

2Dゲームへの仕様変更

前回悩んでいた「ツクールMVマップサイズ限界問題」について、以下変更で対応していこうと思います。

◆マップサイズ
 前回:安全を取ると40*40(1920pixel)
 → 現状のみなさんのマップ作製を見て80×80(3840pixel)までなら大きくしても、4096pixel以下なので良しとすることにします。

◆奥行き概念
 → 奥行きを作るプラグインを入れていたのですが、これが原因でマップの端が使えなくなってしまって、マップの横幅が狭くなっていました(地面が台形になってしまうので、画面端は画像で上書きしておく感じです)。

 → 奥行きのプラグインをやめて、代わりに上下の概念を入れようと思います。上り下りですね。

よって、引き続きツクールMVで制作するつもりです。
UE4も一時考えましたが、やはりシステム周りの整備に時間がかかりそうなので、やめておきます……。

上下の概念があると、謎解きにも幅が出ていいかな? と思い始めました。

ので、ゲームデザインをやり直し中です。

2D変更後のゲーム画面(テスト版)

途中経過①

https://twitter.com/milk_lire/status/1330876003065815041
あまりにも森すぎるので却下しました。

途中経過②


ビニールハウスをイメージして、外の背景が見えるように。
奥の水辺部分は、アニメーションするようにしてます。

12月のタスク

(優先)テストマップ
(優先)マップのデザイン
シナリオ進める
絵の練習
DTMの練習

いつもと同じこと書いてますが……来月も頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

「ガーデン(仮)」進捗報告(11月前半)ツクールのマップサイズ限界問題

プレツクデー、何も出ませんでした。すみません……

以下、技術調査していたので、それを載せます。

さっそく問題発生

ガーデンは、散々悩んだ結果ツクールMVで開発を始めました。
プラグインを駆使して、横スクロール+奥行きのあるマップを作れたので満足していたのですが……

ツクールMVのマップ(画像全般)、画像サイズが4096pixelを超えると表示されない事があるらしいんですね。ツクールのマップチップはひとつ48なので、100*100のマップは4800pixelなのでアウトです。

原因は、画像が大きいとキャッシュの生成が追い付かなくなる事みたいで、4096はその境目のようですね。

安全を取って最大でも40*40(1920pixel)が限界かなぁと思っているのですが、ここで問題発生。
ガーデンのマップは奥行きを演出する関係もあって、40だとすごく横幅が狭いマップに感じてしまうのです。


↑前回のプレツクデーでアップした動画

これだと、マップ散策をゆったり楽しめず、すぐにマップ切り替えが入ってしまうんですよね。それは、私のイメージする「ガーデン」とはかけ離れていてですね……。

今後

まだ悩んでいますが、UE4かUnityに移行する方法も考えてみようと思います。
(手持ちのツクール有料素材が、ツクール以外でも使えるようなので)

幸い、まだほとんど何も作っていませんので、他の開発環境に移すのは難しくありません。

ただ、ツクール以外の開発となると、会話システムやらアイテム管理やらを全部自作……(=_=) なので、出来ればツクールでやりたいんです。
何かを捨ててでもツクールで行けるなら、ツクールで頑張りたいのです。
でないと、ゲーム完成しないので……。

今月は技術調査と平行して、シナリオと素材収集を行っていく予定です。

無料プランのCi-enカード画像

みどりのきのこプランの画像を変更しました!


記事のサムネ代わりに。

こういうデフォルメキャラがわちゃわちゃする感じのバカゲーが作りたいです。

前作「鈴の隠音」

プレイしてくださった方が推薦してくださいました!(もうダイア玉ブースト期間は終わってしまっています)

プレイしてくださるだけでも大変うれしく思っています。
感想いただけるほど気にかけてくだされば、さらにうれしく。他へ推薦してくださるなんて号泣してしまいます。泣いてしまいました……。

https://twitter.com/milk_lire/status/1328226247055269888

趣味で素人が作っているものですが、お口に合う方には合うはず! と思って作っています。作るのが楽しくてやっていますが、だれかに反応いただけるのは本当に嬉しいものです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

「ガーデン(仮)」進捗報告(10月後半)百合ゲームにしたい

やったこと

  • ゲームデザイン/コンセプト……完了
  • シナリオプロット……完了
  • 謎解き要素(設計)……完了
  • 図鑑機能(設計)……完了
  • 必要な素材の列挙……次回に繰り越し!

実装済み

  • メッセージ表示
  • HP・メニューicon・図鑑icon表示
  • SAVE & LOAD

メッセージ表示の調整

どれをどこに採用するか悩み中ですが、とりあえず3パターン用意しました。

中央表示

吹き出し表示

イベント用の表示

どれもいい感じなので、使い分けていこうと思っています。
(十三機兵防衛圏を参考にしてます……)

決めたこと

今作は自分の好きをつめこもうということで、大好きな百合にします。
女の子二人をメインにして、他のキャラクターはあまり出てこない……もしくは二人を邪魔しない感じを予定してます。少数精鋭? でいきます。

フォロワー以上限定無料

次回報告までにやること & 雑記

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

新作「ガーデン(仮)」準備段階

今日はプレミアムツクールデー!(毎月17日にゲーム制作進捗を見せる日)
こちらで先に情報公開したかったのですが、twitterとほぼ同時になってしまいました……。すみません。

というわけで、新作に向けての情報解禁です!!

新作「ガーデン(仮)」


まだまだマップ作製の練習途中ではありますが、スクリーンショットです。
  • 舞台は荒廃が進んだ植物園。迷い込んだ少女が探索するアドベンチャーゲーム。

  • テーマカラー/植物でエリアを区切って、エリアごとに謎解きをする。

  • プレイ時間1~2時間。分岐は少なくする。

  • バッドエンドはなく、謎解きに失敗すると体力が減って、ゲームオーバーになる感じをイメージ。そしてコンテニューは容易にできるよう工夫する。

動画


※BGMはありません(SEがちょっと鳴ります)

  • マップには奥行きの概念があります。謎解きをどんな感じで導入するかは、考え中です……。

  • 画面上部にアイテムスロットがあります。マウスとキーボードでアイテム使用できるようにしたい。


待機モーションかわいい。

今後

最低月1で制作進捗、やります!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

6 7 8 9 10 11 12

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索