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Unityの記事 (9)

KURONEKO SOFT 2020/01/26 20:08

Unity2018.4.15f1

takapiです。
更新日記としてはおひさです。

ちょこちょこイジってはいたんだけど、Unity5.6.7からUnity2017にバージョンを上げたあたりから、アイテム管理のエディタがとても重くて、どうしていいやら分からずで。
でも今回、ようやく悪さをしてる箇所を発見。
原因は、VisibilityToggleが無い!と、何万回も検索してたっぽい。
そりゃ重い(-_-;)

というわけで、ようやくUnity2018にアプデ。
また予期せぬ不具合が出るかもだけど、とりあえずこれで。

個人的には2019や2020の最新版にアプデしたいんだけど、GUI Textが無くなったり、使用しているアセットのアプデが全く追いついてなかったりで、不具合出まくりなんだよね。
そして一番の悩みは、今使ってるアイテム管理のシステムが相当古いもので(登録アイテム数は2000を超えてる)、2019辺りに合わせようとすると、ちょっと大変。
無理やりアプデしたら、アイテムが全部消えたし(+_+)
そんなわけで、しばらくはUnity2018で行こうかと思ってはいますが。

どなたか、Unity最新版へのアプデを手伝ってくださる方はいないだろうか…

それじゃ、今回はこの辺で。

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KURONEKO SOFT 2017/09/07 16:28

Locus Solus LowPoly

GameEngine: Unity 5.6.3p1
Programming language: C#
Platform: PC






takapiです。
LowPolyタイプのテストマップがだいぶ形になってきた。
マップ探索のテストプレイをやってくれる人がいたりすると嬉しいな。

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KURONEKO SOFT 2014/07/23 19:37

やり切りか継続か





次作は、オンラインゲームにする予定ですが
マップをいくつか用意して、MOタイプにしようかと思ったり。
個人的には、MMOにしたいところだけども。

ゲームの大まかな仕様としては
ログイン~ログアウト間だけキャラを育成できる、やり切りタイプにするか
ログアウト時にキャラデータを保存できて、継続できるタイプにするか。

ここは・・・ 思案のしどころじゃのぅ。(御着の殿)

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KURONEKO SOFT 2014/07/22 15:14

マップ制作





ちまちまとマップを作る練習をしています。
そろそろ、マップ内を適度に歩き回れる物を、作っておきたいです。

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