Ci-en一周年キャンペーン結果発表!
Ci-enさんの一周年記念キャンペーンの結果が発表されました!
わたしは12位で1468ポイントでした!
ご協力いただいたみなさまありがとうございます!!
次回があったらもっとがんばりたいと思います。
ということで毎月キャンペーンしてくれないかなぁ😼✨
それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
平城山 圭 / 古都管理室 2019/07/22 18:05
Ci-enさんの一周年記念キャンペーンの結果が発表されました!
わたしは12位で1468ポイントでした!
ご協力いただいたみなさまありがとうございます!!
次回があったらもっとがんばりたいと思います。
ということで毎月キャンペーンしてくれないかなぁ😼✨
それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨
平城山 圭 / 古都管理室 2019/07/19 19:15
てんきた更新計画その1について。
達成したのです!!
たぶん!!!😼✨
カレンダーの上にマウスカーソルを置くことで、天使ちゃんの上に暫定点数として表示するようにしました。
点数を競う?ゲームなのに点数がまったくわからないのはどうかなーと思ったので!
ちなみにボーナス得点については加算してません。
召喚を実行するごとに100Goldずつ増えていくようにしました。
精度を上げるためにはお金が必要なのです!!!😼✨
ということにしよう。
現時点では冒険者のみしか出てこないはずです。
そしてオーブで召喚した場合も内部的に100Gold追加されていくのです。
さすがはお金にきたないだけあるのです!!
画像の通り、HPとMPの現在値を表示するように変更しました。
これは緊急クエスト後なので減ってますが使用済みフラグは消しているので冒険にでることは可能です。
ちなみに緊急クエストで戦闘不能になった場合は冒険者の所持金が500Gold減って全快です。
こんな感じで!
あらたなバグを作っていないことを祈りつつ。
なにもなければキャンペーンの公約での無料フォロワー様向けDL版配布はここまでです。
たぶん!
※2019年7月21日 更新しました😼✨
Web版のダウンロードはこの先!
無料
平城山 圭 / 古都管理室 2019/07/17 19:10
7/15にいただいたフィードバックを元にシステム部分の仕様変更を考えてみたり。
冒険者召喚で冒険者以外が召喚されてしまう仕様は、1年モード対策だったりするのです。
冒険者の数が30人しかいないため、54週くらいの長さに対応出来ないので。
一応最低保障の500Goldよりは価値のあるアイテムなんですけど、冒険者1人が稼ぐことが出来る平均費用よりは安いのも気にはしてました。
召喚費用UPとはずれなしへの仕様変更はありかなーと思います。
前にも他のかたから同様の指摘がありました。
一応は回避手段があったり、イージーモードでは襲ってこなかったりするんですけど、指摘通り「派遣していないなら行動不能はおかしい」の考え方もありかなと思いました。
その方が面白そうだし。
元々は派遣先から徒歩で帰ってきて回復するので一週間かかるという設定でしたし。
問題はプラグインの修正とか仕様変更のところかな。
簡単にできるかも知れないし、影響範囲が大きいかも?
実現はしたい感じ。
現状は基本モンスターばかりなので、冒険者にとっては比較的弱めだったり、天使の加護のおかげ(TP100技など)もあって冒険者有利ですね。
あとはプレイヤーさんの力量(バランス良くパーティ編成など)でも変わってくるのでそこらへんはあまり触らないかも?
ただし、ノートリアスモンスターやゲーム内季節の夏か秋以降にブーストモンスターなども出したいのでどんどん世界はヤバくなっていくはずです。(有料完全版要素)
TPが減ると防御する仕様なので通常攻撃とのバランスがイマイチっっぽいかも。
TPの回復を調整するかも?
防御の頻度だけ下げるのは仕様的に難しいかも?
なにか考えてみます。
Web版は点数稼ぎゲームなのでいかに余らせるかがキモなのでした。
冬になると食料にも変動があったりするので備蓄が必要だったり、食料消費が大きなイベント(あれらが仲間になる予定)を実装予定だったりでここら辺は完全版仕様で考えます。
こんな感じでいくつかはWeb版でも実装するっぽい。
実装時期は気まぐれっぽい!
最後に。
フィードバック&プレイとてもありがとうなのでした!
それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨
平城山 圭 / 古都管理室 2019/07/16 18:18
Ci-enさんの一周年キャンペーン終了お疲れ様でした!
個人的には大成功!でとてもよいキャンペーンだったと思いますがいかがでしょうか?
はじまったときは50応援ポイント行かなかったら、せつなささくれつだよね!とか思ってましたがいっぱい応援してもらえてとてもうれしいのです!
あとは集計結果で最終的な有効ポイントがどうなるのか、どきどきする?感じでしょうか。
1000応援ポイント以上になっていて欲しいのです!アマギフ!!
今年のメインは「てんきた」なので有料完全版に向けての情報発信が多くなると思います。
アツマールの方でフィードバックをたまにいただけるので、いいなーと思った機能とか仕様変更とかしたい感じだし。
(アツマールはF5リセットをいっぱいさせるリセマラ仕様の方がプレイ数を稼げるんじゃないか、とこの三連休で気がついたらしい。それは本意ではないのです)
あと「いにしえの都の物語」にはじめてレビューがつきました!
とてもうれしいのです!!😼✨
こちらは「てんきた」と違って「物語を体験して欲しい」をゲームに落とし込んだのでした。ゲームとストーリーという構成の主と従について考えるきっかけとも言えるのです。
一般的に受けるのはゲーム性が主でお話が従っぽい?とか。
ここら辺はお話を語りたいならマンガや小説の方が届けやすかったり、エンターテインメントならアニメ、ゲームなら操作している時間の比率を上げないとダメとか思ったり。
もちろん、まずはプレイヤーの目を引かないとクリックすらされないのでゲーム性以前の問題でもあるんですけどね。
それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨
平城山 圭 / 古都管理室 2019/07/16 06:00
Ci-en一周年記念キャンペーンの公約の「てんきた」情報記事その27です。
攻略情報記事はこれでいったん打ち止め?
よく頑張りました!
普通にプレイしていて魔王と戦うには運の要素が大きいかも。
そういえば帝国なのに魔王って不思議だよね(なぞ)
とりあえず攻略記事を読んでくれた皆さん、ありがとうございます!
「てんきた」がそれなりに複雑(めんどくさそう)なことをしてそうだと思っていただければ狙い通りかも?
クエストばかりをフィーチャーしていたけど、ゲーム的には都市との外交なんかも重要なファクターだったりするので、冒険者を戦闘させるだけのゲームってわけでもないんですけどね。
冒険者を派遣して魔物と戦って勝つ!
というのはわかりやすいので。
記事を見て面白そうだなって思ったらプレイして感想などよろしくお願いします。
あなたの感想が作者のエネルギーになりますから!!
(わたしのゲームだけの話じゃなく、ね)
それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨
※Ci-enさま一周年キャンペーンにもエントリーしていますので、いいねとかツイートとかよろしくお願いしたいです!!
※ツイートは実際にツイートしなくてもいいので過去記事含め押しまくってもらえるととても嬉しいです!