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カッピ / 風薙鳥 2023/04/27 18:10

【ローグライク制作】充実してきた部屋マップ内装

ネユユの部屋、進捗

演出用の部屋マップに、家具など物が充実。
テクスチャを工夫するなどして、既存の家具も含め、質感を強化しました。

 
【画像】家具を並べた薄暗い部屋

ちょこん、と置かれたモンスターのぬいぐるみ。
テクスチャに手を焼いたものの、それらしく見えるかな?

 
【画像】もこもこ感の表現を模索したモンスターのぬいぐるみ

ネユユの部屋を予定しているこのマップ、全体的に落ち着いた配色になっています。
着ている服のカラーリングから察するに、ネユユは地味な色合いが好みなのかも?

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カッピ / 風薙鳥 2023/04/23 14:25

【ローグライク制作】仲間モンスター加入演出

「コーヒーブレイクver」での仲間加入

さくさく進行を目指す「コーヒーブレイクver」では、モンスターが仲間になる行程をシンプルにしました。
それに合わせ、演出もあっさり気味に。

 
【画像】序盤の難敵「ビアード」を仲間にするところ

「本編」での仲間加入

お茶会ダンジョン本編では「お茶会」を催すと、仲間モンスター加入のチャンスがやってきます。
ちょっと懐かしいスクリーンショットから発掘。

 
【画像】野生のモンスターが「お茶会」に飛び入り参加

こういうスクショを久々に見ると、本編の方も作りたくなってきます。
まあ、「コーヒーブレイクver」は本編と共通している部分も多く、実感がないだけで本編の制作も進んでるんですよね。

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カッピ / 風薙鳥 2023/04/21 19:54

【ローグライク制作】揃いつつある独自のモーション

ネユユ専用モーション

派生版「コーヒーブレイク ver」の早期完成のため、ネユユのモーションの多くは、アココルから流用していました。
でも、これだけ完成が長引いたのなら、こだわれるところはこだわろうと動き出し、新規モーションの割合がだいぶ多くなりました。

 
【画像】威勢のいいレベルアップ時のモーション

 
【画像】アイテムを拾うモーション

モーションを増やすだけでなく、動作と動作を切り替えるタイミングもたびたび調整。
スムーズな切替と、レスポンスの改善が狙いです。

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カッピ / 風薙鳥 2023/04/18 19:34

【ローグライク制作】内装作りに挑戦

ネユユの部屋を作ってみたい

部屋の内装を作ってみよう、という試み。
これまで自然地形や、地形ランダム生成を軸に作ってきました。
そのノウハウを活かせば、不慣れなインテリアも作れるのでは……?


途中経過がこちら。

 
【画像】家具などの大まかな配置を決めた部屋

まだ質素ですね。
ここに家具や装飾を増やしていけば、部屋に見えてくるんじゃないかと。
ネユユの自室に仕上げ、演出で活用するのを目標としています。

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カッピ / 風薙鳥 2023/04/16 11:16

【ローグライク】お好きな画面サイズで 【雑記】今後の活動の方針……?

【お茶会ダンジョン】画面サイズの仕様変更

「解像度フリー」「画面比率フリー」に対応。

 
【画像】2つの画面サイズでの比較

理由があり、これまで画面サイズは固定でした。

  • ゲームアツマールに合わせた解像度にしていた
  • 画面に映る範囲が変わると、ゲームバランスに影響しそう
  • 描画負荷を抑えたかった

ところが、固定比率では、フルスクリーンでのプレイに支障が出ると判明。
それに、ディスプレイがどんどん高解像度し、動画の画面比率のトレンドが変わる昨今。
そういう流れなんだと、思い切って実行することに。

今後の活動の方針……?

今後のゲーム制作の方針について書こうとして……
復帰してから、なかなか創作に本腰が入らなく、方針を決めるには尚早と先送り。
そもそもの話、前回のおさらい記事で、方針として書きたいことをだいぶ書いてしまっていることに気づきました……!

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