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Unityの記事 (51)

カッピ / 風薙鳥 2024/05/12 13:52

【ローグライク制作】着々と広がる新マップ

引き続き、新マップを作っています。
高台につながる坂道ができてきました。

 
【画像】まだ手つかずの平らな場所も目立つ作成中マップ

マップの歩ける範囲は、さして広くはなく……でも、2Dゲームの制作と同じ考え方はできませんね。
奥まで見えて、横に長い画面比率も考慮すると、歩けない場所もけっこう作らないといけません。


でもまあ、思ったより時間がかかってはいるものの、わりと楽しんで作っています。
なにせ、今作はプログラミングに割いている時間が多くて、ずっとVisual Studioとにらめっこ。
マップをぽちぽち組み立てながら「この場所はシナリオのこんな場面に使えそう」などと考える時間もいいものですね。

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カッピ / 風薙鳥 2024/05/02 19:18

【お茶会】マップ進捗【野球】打撃モーション再挑戦【ツクール】風変わりなバトル

お茶会ダンジョン

引き続き、シナリオ用マップです。
高い岩壁が現れました。

 
【画像】作成中のダンジョン外マップ

この岩壁の上につながる道を作っていきます。

野球ゲーム制作

懲りずに打撃モーションに再挑戦しています。

 
【画像】今度はうまくいくかもしれない打撃モーション

今回は、スクリプトでアニメーションをアシストしています。
アニメーションクリップだと難しいところは、スクリプトでIKを操作するなど、模索しています。

RPGツクールMZ

小規模なゲームを作っています。

 
【画像】湯呑みと対峙するバトル(?)画面

バトルUIのプラグインを研磨するのが目的のひとつ……バトル画面は必須です。
そのバトルを活かし、おいしいお茶を淹れるという妙なことをしています。
風変わりなバトル……でも、これが今作の重要なシステムになりそう。

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カッピ / 風薙鳥 2024/04/15 21:08

【ローグライク制作】ダンジョン外マップの充実へ

「お茶会ダンジョン」は、短編作品として作り始めました。
でも、制作がこれだけ長期化すると、短く済ませるのは惜しく思えて、シナリオを盛りたくなってきます……!


シナリオを作り込むなら、もっとマップが欲しくなります。
ダンジョンの自動生成マップではなく、ふつうのRPGのような固定マップ。
ということで、新しいマップに着手しています。

 
【左】高台と村をつなぐ坂道(作成中)
【右】ちっぽけな村(建物を試作中)

それに、シナリオのためだけというわけでもなく。
「お茶会ダンジョン」は、「トルネコの大冒険3」への憧れが発端になっています。
トルネコの大冒険3は、各地にある多様な拠点マップもいいんですよー。
あのレベルまでマップに注力するのは難しくとも、できそうな範囲で挑戦してみたくなりました。

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カッピ / 風薙鳥 2024/04/06 13:26

【ローグライク制作】ダンジョンメニューとお茶会シーンの進捗

お茶会ダンジョン

唐突に戻ってきたモチベーションにより、長引いていたダンジョン内メニューが一気に進みました。
アイテム投げなど、ダンジョンのシステムとの連携が揃ってきました。

 
【画像】アイテムを軸とした新ダンジョンメニュー

お茶会シーンの復元も進めています。
結局、タイムラインでの演出の再現は見送り、スクリプトに直に書いた演出を手直しする方向に。

 
【画像】お茶会後にプレゼント交換する場面

野球ゲーム制作

「お茶会ダンジョン」の意欲が高いため、こちらは進捗が減ります。
いつの日か、躍動感あふれる打撃モーションを……!

 
【画像】打撃モーション試行錯誤の一端

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カッピ / 風薙鳥 2024/03/20 11:01

打撃モーションと格闘中、ゲーム完成に直進する特訓

野球ゲーム制作

打撃モーションが難しい……!
難航しています。

 
【画像】試行錯誤している打者の動作

なんとかものにしようと、あれこれ調べたり試したりしています。
あまり長引くようなら方針を変えるかも……でも、最近の技術を知るいい機会になっています。

RPGツクールMZ

プラグイン強化のための小規模ゲームを制作しています。

 
【画像】タイトル画面と、作成中のステージ1

「あの演出をしたい」「このシステムも作りたい」「こんなアイデアはどうかな?」
次々と規模を広げたくなる衝動を抑え込む修行(?)をしています。
ゲームの完成に真っすぐ進んでいく感覚をつかみたい。

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