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2021年 12月の記事 (31)

カッピ / 風薙鳥 2021/12/16 18:07

【オンラインRPG制作】杖をかかげる、攻撃魔法発動モーション

攻撃魔法を発動するときのモーションを描きました。
両手で杖を持ち、かかげる動作です。
かかげた杖が光を放ち、魔法のエフェクトが始まります。

モーションと、エフェクトのタイミングが合っていなかったので。
エフェクトの開始を遅らせて、モーションときれいに繋がるようにしました。
杖が光を放つと同時くらいに魔法が動き始めるイメージ。

攻撃魔法を習得するスキルは複数あります。
現状では、このモーションを全ての攻撃魔法で使用しています。
スキルごとに、光の色を変えてもいいかなー、とは思いました。
火魔法スキルは、水魔法スキルは水色、みたいに。

まあ、ゲーム性には繋がらないこだわりなので、余裕があったら。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/15 18:21

【オンラインRPG制作】モンスターたちのグラフィックをリメイク中

各モンスターの立ちグラフィックの描き直しを進めています。

昔に描いた、過去作で使った画像を流用するつもりでした。
でも、絵柄が今作の人間キャラと合っていなくて、やや違和感があるので、思い切ってリメイクです。

主線の太ささえ合わせれば違和感も減るだろう、と塗りは統一せずフリーダムです。
旧立ち絵は、やけに主線が太いんですよね。
手描き感を出すため、主線は1本1本なぞって細く描いています。

色違いのモンスターを塗っている途中、レイヤー効果の妙で、たまたま面白い色になることが何度があって。
それらは、別の色違いモンスターとして残しておき、アイデアにストックです。
色違いを増やすには、立ち絵だけでなく、ドット絵の方も必要になるので、まだアイデアに留めています。

上位のモンスターや、個性が今ひとつなモンスターには、エフェクトを描き加えてアピールしてみたり。
エフェクトがあるだけで、格が上がって見えるから不思議です。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/14 18:30

【オンラインRPG制作】周囲の魔法を引き寄せるオブジェクト

雷魔法スキルに属する技で設置する避雷針を実装しました。
避雷針は、周囲に放たれた魔法を引き寄せます。

敵味方問わず、魔法の対象位置を強○的に変更します。
避雷針の位置に敵モンスターがいれば、魔法の集中攻撃を浴びせることができます。
反対に、自分が避雷針から離れていれば、近くの敵モンスターからの魔法を回避できるんですね。

優秀な効果ですが、実装前は、その効果に迷っていて。
対象を魔法すべてにするか、雷魔法限定にするか。
魔法すべては強すぎる気がしましたが、雷系の攻撃を使う敵モンスターは少なくなりそうで。

いろいろ考えて、半端な効果の技やオブジェクトを量産するより、個性を強調しよう、と思い至って。
それは、避雷針に限らず、他の技やアイテムでも、心がけたいことです。
優秀すぎると判断したら、その時になにか弱みを考えるとします。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/13 18:17

【オンラインRPG制作】主人公たちの立ちイラスト表情差分

少し前に描いた、人間主人公ふたりの立ち絵に、表情差分を用意しました。

性格や、普段の表情がまるで違うふたりなので、表情差分もだいぶ違います。
特に、セユズ(黒髪のほう)は表情がやや乏しいキャラなので、感情を明確に表現するのは大変でした。
一度描いてから、このキャラはこんな表情はしないだろう、とボツにしたり。

ふたりのキャラに、それぞれ6~7個の差分を描きました。
まだキャラ設定も曖昧な中、キャラの性格がいくぶん固まりました。
シナリオ執筆に向けて前進です。

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カッピ / 風薙鳥 2021/12/12 16:05

【フリーシナリオRPG制作】デザインを練り直した、笑顔の主人公のイラスト

フリーシナリオRPG「モスタンドリーム」に登場する「ルノパ」のイラストを描きました。
ルノパは主人公のひとりで、アクティブでポジティブなキャラクターです。

新しい立ち絵をイメージして、正面を向いた構図にしました。
絵柄の模索を始めて以降、昔の絵柄で描いたキャラを描き直したくなる衝動があふれて。
週に1枚描いているイラストの題材にちょうどいいので、衝動に従っています。

今回のルノパも、頭身が上がったり、服装をアレンジしたりと、大きく変わりました。

ただ、ルノパの立ち絵を差し替えたら、他のキャラの立ち絵も描き直すことになります。
フリーシナリオRPGの制作を再開するのは、新立ち絵が揃ってからになりそうです。

並行制作の状況と今後

3作並行制作は、現在オンラインRPGに偏っています。
でも、他2作も、こうしてイラストを描くなど、制作再開準備は亀速度で進んでいます。

少し制作から離れると、客観的に見れるようになって、問題点に気づいたりするんですよね。
フリーシナリオRPGも、改善したいと思うようになったことがあって。
ただ、大がかりな改善内容になので、本格的な制作再開には、それなりの決意と勢いが必要になるかもしれません。

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