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サポータープランの記事 (101)

DIGITALL週報 その44

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

ゲ制が自分の中で形を整えるためのピークを迎えつつあり、
アドレナリンが出っぱなしの今日この頃です!
正直週の後半は所用でかなりバタバタしていましたが、
いつも通りの超早起きやスキマ時間集中で時間を捻出しました!
時間なんて基本的にはないのだ!作るしかない!の精神!!

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

テスト公開に向けて以下を行いました。
・タイマン時のスクリプト詳細設定
・エリルートのテキスト作成
・テストプレイ&細かいバグ潰し

タイマン時の敵の行動につきかなり細かく設定しました。
通常戦闘についてはエンディング直前まで多分OKです。
あとはボスの特殊戦闘がペンディングなので、
正式公開までにイメージを固めなければならない!

エリルートもテキスト打ち込みが終わりました。
大まかなストーリーは決めていたのですが形にできました。
ストーリー的に既にできているミキルートとどっちがメインなんだろう。
エンディングはどちらの展開も気に入っていますが実装はこれから!

テストプレイはちょこちょこと行っております。
だいぶ先行していたランダムイベント群は一旦脇に置いて、
ストーリーイベント&戦闘だけ発生する状態でテストしてます。
普通の動きをしている限りは順調に進みますが、
イレギュラーなことをした瞬間にバグっても困るのでデバッグ重要!


というわけで内実かなりカツカツなスケジュールではありますが、
テストプレイの募集を本日より始めたいと思います。
もう1記事をアップしますので、是非ご応募のほどお願いします!
これまでの交流の有無とか全く関係なく、
応募=即お願いという形になりますので少しでも興味があればぜひとも!
応募条件(お願いしたいこと)のみご確認の上でよろしくお願いします。

7月24日:募集開始
8月1日~上旬頃:テストプレイ期間開始
遅くても8月21日頃:テストプレイ期間終了
という感じです。
詳細は別記事をご参照ください!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その43

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

前置きは時が経つのが早い!がメインでしたが、
ここのところ暑い!の割合が猛追している昨今です。
いずれにせよわりとどうでも良いですね。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことはもうたっくさんなのですが、例えば以下です。
・ダチのスキル発動設定
・タイマン時のスクリプト詳細設定
・拠点イベントのほぼ全実装
・舎弟仲間になるイベントの設定
・パラメーターのバランス調整

本作でダチはそれぞれ固有のスキルを持っており、
移動時やタイマン時に一定条件・確率で発動します。
それらの発動条件を細かく設定したり、
演出やセリフなどをセットしてみました。

タイマン時は一般的なRPGの戦闘のようなイメージですが、
主人公の行動選択と敵の行動パターンに応じたターンの推移から、
ダチのスキル発動の設定やらダメージ計算やら諸々設定しました。
敵の行動パターンは数十タイプを設定し、ターン毎にランダムで動きます。
言ってしまえばドラクエみたいなイメージなのですが、
場合分けに次ぐ場合分けみたいな形なので地味に大変です。

拠点での挙動はイベント含めてほぼ実装は完了したはず!
ストーリー進行やパラメーター・フラグとずれないことを祈るのみ。
なんだか知らないイベントが発生したり、
説明なく変なヤツが拠点にいたりしたら台無しですので!

本作で舎弟は主人公を応援することで能力を上昇させてくれます。
舎弟は増えれば増えるほどタイマンが有利になるのですが、
仲間になるイベントの発動条件を設定したり、
タイマン後に舎弟を仲間にするための計算式を設定したりしました。
舎弟が100人できるかな!

敵のパラメーターを細かく設定したのを起点として、
仮置きしておいたレベルアップに必要な漢気(経験値)を見直しました。
更なる調整をしなければいけないとは思いますが、
甘すぎ、辛すぎなゲームバランスにならなければ一旦はヨシ!!


さて、地味に告知?していたテストプレイについてですが、
来週にも細かい条件も含めて募集を始めたいと思っています。
7月24日:募集開始
7月下旬~8月1日頃:テストプレイ開始
8月中旬頃:テストプレイ期間終了
という感じになろうかと思います。

ということでβ版公開が7月末頃、正式版公開が8月中旬以降になりそうです。
是非皆様のご協力をお願いしたいところです。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
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DIGITALL週報 その42

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

超暑いと思ったら若干持ち直して先週はそこそこ過ごしやすかったですね。
7月も気を抜くとあっという間に中盤を迎えそうです。
毎日コツコツどころかオラオラ頑張っていかないと!

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・各シーンの繋ぎ調整
・表情差分の実装
・敵データの作成
・戦闘システムの実装

といったところです。
もっと色々やってるのですがメインどころということで。

各シーンの繋ぎはだいぶ進んできました。
ちょこちょこ演出を足したりしながらフラグミスなどをつぶしてます。
制作の進め方やスクリプトの書き方などの課題も見えてきました。
忘れないうちにちゃんとメモって次回以降の制作に繋げたいところ!

エリちゃんミキちゃんの表情をストーリーに反映させてます。
これがあるだけでやっぱりだいぶ印象が変わってきますね。

敵データの作成もだいぶ進みました。
改めて敵の出現率、各敵の出現比率、見込み戦闘回数などから、
取得経験値と主人公のステータス成長量を算定してバランスを整えています。
ゲームバランスは簡単、難しい、どちらに振れそうか現状不明です!
とりあえず普通くらいの難易度を目指して数値を一次設定してます!

戦闘システムもだいぶ実装が進んでいます。
ゲームそのもののランダム・フラグ分岐が多岐にわたっているため、
戦闘くらいの枝分かれの仕方であればスクリプト組むの楽勝っぽいです。
個性あふれるタイマンの数々を楽しめるようにしたい!



さて、近々サークル内テストプレイを始めますので、
並行してテストプレイヤーを募集して、テスト公開も行う予定です。
また詳細はCi-enやTwitterでお知らせします!
是非皆様のご協力をお願いしたいところです。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その41

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

7月に入ってからいきなり猛暑全快です。
あたおかなので昨日用事のついでに炎天下でランニングしてみたのですが、
ただの我慢大会のような状況になったのでしばらくやらないでしょう。
倒れない程度に頑張れば根性を付けるには割と良いと思うのですが、
体調崩すかどうかの塩梅って意外と分からないのでリスキーですね。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・各シーンの繋ぎ調整
・ストーリーイベント実装
・表情差分の実装
・敵データの作成

といったところです。
もっと色々やってるのですがメインどころということで。

ストーリーパート、ランダムイベント、固定イベント、戦闘、廊下、拠点、
みたいに分かれてる部分が機能するように繋げています。
フラグの受け渡しミスみたいなものを見直しながらの作業です。
ここが終わって、セーブロードが機能すれば通しプレイが可能になる!

ストーリーイベントはかなりできています。
まだなのは終盤の部分くらい。ここは通しで遊んでみて最後作ろうかな、と。
長いと思ったところは最後に刈り込む感じになりそうですが、
今のところオープニングはかなりサクサクです。

エリちゃんの表情差分が上がってきました!
どう見てもぐぅカワですのでエリちゃんの表情も楽しんで欲しいですね。
エリちゃんシーンの表情差分をオラオラ織り込んでいますが、
この勢いで他のキャラの表情差分も織り込んでいこうかな、と。
本来は繋ぎテストプレイを優先すべきではあるのですが、
やっぱりノっているうちにそっちの作業をやることも必要だったり。

先日の打ち合わせで敵ステータスと見た目のルールも割と決まったので、
タイマン学園の中での敵の出現テーブルをオラオラと完成させました。
あとは全敵のステータスの設定ですね。
テストプレイで調整が必要なのは確実ですが、
最初のアタリの付け方で作業効率はだいぶ変わってきそうですよね。


さて、近々サークル内テストプレイを始めますので、
並行してテストプレイヤーを募集して、テスト公開も行う予定です。
また詳細はCi-enやTwitterでお知らせします!
是非皆様のご協力をお願いしたいところです。


■「修学旅行」をPLiCyでも公開!!

というわけでエレベーターに続いてこちらもPLiCyでの公開開始。
同時にPLiCyゲームコンテスト2022にも参加しました!
参加作品は全部で600作品以上あるなんて凄い!!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1536082308934930432

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1541147445207240704

ノベコレの方で未プレイ&気になった方は是非どうぞ~。



というわけで今週の活動は以上!
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おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう6月も下旬だ!というかもう暑すぎる!!
季節はどんどん巡っていきますねぇ。
そりゃ子どももどんどん大きくなるわけです。
さて、6月公開予定のタイマン学園は鋭意制作中です。
申し訳ないことに若干スケジュールは遅れていますが、
近々テストプレイにご協力いただける方を募集したいと思います。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・LINE打ち合わせ
・ストーリーイベント実装
・マクロ・フラグの修正
・敵データの作成

といったところです。

LINEで打ち合わせを行いました。
リリース直前でバタついて修羅場にならないように、
まだ締め切り(8月末)までに余裕があるタイミングで
進捗管理ツールを導入しよう!ということになりました。
というわけでツールの使い方なんかを調べたりしています。
次回作から導入でなくこのタイミングでの導入が吉となる予感!

一旦はストーリーを全て実装しました。
今作はダブルヒロインですので、
もちろん両ヒロインのルートを完備しています!
どんな展開、結末なのかを是非お楽しみに!!
どちらともうまくいかなかった星屑ロンリネスルートもあります!

マクロやフラグはもう大修整中です。
修学旅行で長らく残ってしまったバグとして、
ロード時やリセット時のフラグリセット漏れがありました。
今回はそれを避けるためにスプレッドシートに大量のフラグを並べ、
どのイベントを通過したらどれをリセットするかなど細かく確認しています。
規定前のフラグが求められるような個所もないかちゃんと見ないと!

敵データの作成も改めて再開しました。
参照元として某国民的RPGのデータを引っ張っていますが、
主人公側のステータスや成長速度に合わせて調整という名の
全とっかえをしなければいけないのは確実です。
ここはランダムイベントも含めた通しプレイでバランスを見ないと!

近々サークル内テストプレイを始めますので、
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というわけで今週の活動は以上!
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