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いらにか 2024/04/14 20:43

【感謝祭】道草恋歌アワード2023【ノミネート】

どうも、ごきげんよう。いらにかです。
まさか多忙と疲労で、道草恋歌アワード2023の記事投稿が感謝祭最終日になるとは想定外でした。

道草恋歌アワード2023では、2023年に投稿された道草恋歌の作品から、いらにかの選出した作品をノミネート(入選)作品として表彰します。
今回は大賞などの区分はありません。批評コメントも野暮なので一部以外は無しです。
(来年は一般投票で大賞選ぶとかやりたいなと思いました)



それでは、ノミネート作品の発表です!


暮れ方の 蛙と野鳥鳴く中に 湿る風吹く 田舎の暇(いとま)

作者:くぁ


まどろみと 寝息ふたつの 布団から 去ぬ猪の子や 温さのこして

作者不詳


アイス殻 ペコペコしない まねしない

作者不詳


快速が職場の最寄駅を越え道草屋まで行けばいいのに

【作者】
黒縁ナイロールのお客様


イタズラじゃないと気づいて葉っぱより重い届けを受理してしまう

作者:黒縁ナイロールのお客様


眠るまで君が宿っていたはずの耳のこんなに浅い空洞

作者:黒縁ナイロールのお客様


春の夜に 繋いだ指先 擦り上げて 微睡む顔は 子供の様で

作者:ちめ


振り向けば 短かったと 言えるのに 明日が遠い そんな冬の日

作者:ちめ


紧落雪 夜半思故人 叶归根

作者:johnsmith


※一般人には解読困難だと思うので、いらにかによる注釈
日本人が読みやすいように日本の漢字にしてみました。
 緊落雪 夜半思故人 叶帰根
私なりの意訳ですが、(かなりの)雪が降る夜半(0時前後)に遠い人(故人)を思っている歌だと解釈しています。

誤解だと恥ずかしいんですが、おそらく落葉帰根に掛けた歌だと思います。
落葉帰根は樹木の葉が落ちて根に帰る様子から、輪廻や循環や原点回帰などの例えとして使われるのですが、「人は死後に故郷へと戻る=故郷への哀愁」という解釈もあります。
落葉のさらに先の季節。
激しい雪が降る中、故人を思い、根に帰ることを願う様子が歌からも想像できますが、土地に根ざした樹木の葉ではなく、雲として遠くから運ばれてその地に降りた雪に焦点を当てていることで「異邦の故郷、第二の故郷への哀愁」という表現が非常に深まって解釈できるなと思いました。
まさに、落雪帰根。
遠い地から来た雲が雪となり、異邦の地の根に帰する様は国内外を問わず、多くの道草屋の旦那様に通じる情景と心情なのではないでしょうか。



P.S.
故人が根に帰ることを祈った鎮魂の歌として解釈しても素晴らしい歌だと思いました。
中華圏の文化にあるか不明ですが、0時頃の描写になっているのも黙祷を正午に捧げる様子と繋がっていて情緒ポイントが高いと思います。


雪解雨 更ける夜長に 通る波 微かな息が 此方に揺れる

作者:いらにか


あとがき

芹さんと
連れて往く道
帰り道

2019年10月。
ふいに脳裏に浮かんだこの句と脳内の情景に思わず涙が零れそうになり、
道草屋と詩歌の融和性と可能性を感じて#道草恋歌 を公開する場所を作りました。

道草恋歌は当初から「自由に詠むこと」「自分のペースで詠むこと」を大切にしてきました。
そんな道草恋歌が、2023年も歌人の旦那様たちのおかげで続いていて嬉しい限りです。
特に海外旦那様の道草恋歌も嬉しい出来事でした。
道草恋歌のシステムが海外旦那様に優しいかどうか不明なので、このあたりは改善しなきゃなぁとか思ってたりします。

まだ道草恋歌を詠んだことがない人はデビューお待ちしております!

https://michikusa-renka.glideapp.io/

匿名性も大事にしている道草恋歌!!
新作の感想などを川柳や短歌の形式で表現して投稿するだけでもOKです。
とにかく自由なので!!


それでは、また来年!

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いらにか 2024/04/01 06:30

【5周年】みちくさびゅあー感謝祭2024【1日~14日迄】

今年もやってきた、みちくさびゅあー感謝祭!!

今年でみちくさびゅあーも5周年です。
毎年、4月1日から2週間をみちくさびゅあー感謝祭として、なんか色々やったり、やらなかったりしてます。

現状、2代目びゅあー3代目びゅあー(開発中)の2つがリリースされているややこしい状況を整理したかったんですが、いろいろと間に合いませんでした。




代わりに、エイプリルフール企画として、桃色CODEのホームページをモダン化したパロディWebサイトを作りました。

https://momoirocodo.web.fc2.com/


URLがフィッシングサイトみたいになってるのもポイントです。
確実に怒られるレベルのものなので、4月1日が終わったら非公開にする予定です。



道草恋歌アワード2023

2023年も道草恋歌には良い歌がたくさん投稿されました。
本当にありがたい限りです。

今年の感謝祭では2023年に投稿された作品から、いらにかの独断と偏見により選出した秀作をノミネート作品として、別途記事にて紹介する予定です。

感謝祭は14日まであるので気長にお待ち下さい。

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いらにか 2024/03/06 23:16

【雑記】あっという間に2月が終わった

雑記

あっという間に2月が終わった。
何もしてなかったかというと、そうでもなくて、


シュクメルリ食べたり、
A5和牛の焼肉食べたり、
弘前にクラフトビール飲みに行ったり、
同級生と久しぶりに飲みに行ったり、
喫茶&バーで飲んだくれたり、

振り返ってみると、結構いろんなことをしていた。

ただ2月はたくさん外に出たことで、考えさせられることも多かった。
そして、プライベートな時間でパソコンを起動しなかったという事実が一番の衝撃だったかもしれない。
一応、仕事ではパソコン使うし、日常生活ではスマホとかタブレットは使っていた。
なのであまり共感はしてもらえないかもしれないが、プライベートな目的でパソコンを全く使わないというのは「ずっと一緒だったテディベアを失くしてしまったのに、他のおもちゃでも日常を過ごせてしまう。でも高度に遊ぶ習慣が消え失せた」みたいな感覚だった。

正直、スマホ(タブレット)とパソコンそんな変わらないやろという人も多いと思う。
でもパソコンは日常の様々なことのハックに使いやすいのが楽しい。

例えばCi-enのマイページにNSFW画像が表示されるのを防いだり
DLsiteの作品ページから直接ギフトページを開けるようにしたり
桃色CODEのサイトにみちくさびゅあーを直接埋め込む機能作ったり
Etc...

こういうことはスマートヒョンだけでは中々できないので、パソコンの便利さを実感する。


ちなみに私物のデスクトップパソコンはあまりにも使わなすぎたので、離れて暮らす兄に貸し出している。
なので手元にあるパソコンはSurfaceGo(初代)という開発には向かない貧弱パソコンだけ。
こうやってCi-enの記事書いたりする程度には使えるのだが、タブレットでもできるからなぁ……みたいな。


そういえば久しくノートパソコンを買っていないので、アマゾンを徘徊していたら中古のリテール品がWindows11のノートPCが大量に出ていた。
しかし、CPUをみてびっくり。



Win11が正式サポートしてない世代のCPUじゃん……


ネットでの買い物も難しくなってきているなと思った。

Mes

.NET8がリリースされたら移行しようと思っていたMes。
結構致命的な設計ミスにも悩まされていて、イチから再設計しています。
正直なところ勉強も足りてなくて、このまま再実装するのも得策じゃない気がして勉強しながら設計してはバラしてを繰り返しています。

Mesの言語自体は初期の頃からコンセプトは素晴らしいと自負しています。
「デコレーション」という概念でメタ情報を扱い、それを構造化されたデータとして簡単に扱うことができ、既存のシナリオテキストをMesに書き直すのは非常に簡単なのもコンセプトが洗練されているおかげです。

テキストシナリオをプログラムで扱いやすいように構造化されたデータとして提供することで、「【Mes】ADVで使えそうな分岐管理を試験的に組み込んでみた【試験実装】」みたいな機能も比較的スムーズに開発できました

一方で、Mesの開発で一番苦労しているのはコアライブラリの実装です。
しかも、Mes本体の解析処理ではなく、Mesを便利にするための外野のフラットレイヤーとコンフィグレイヤーと呼んでいる部分で一番苦労しています。

フラットレイヤーはMesとして解析する前に、テキストに前処理を施す層です。
脚本でよく使われる表記方法の一部をMes形式に変換したり、削除していいコメントアウト部分を消したりします。
そうすることで一般的なシナリオ記述でもMesで解析できるような工夫がされています。
置換ルールと処理を書くだけなのでフラット処理単体の実装は難しくありません。
問題はコンフィグレイヤーとの関係にあります。

Mesではヘッダーと呼ばれる記述エリアに各種設定用の変数を記述することができます。
キャラ名も省略したときのデフォルト名や、各種デコレーターの記号などMesに関する設定をMesテキスト内で設定できる仕組みです。
この仕組みはMesのヘッダー部分の解析時にコンフィグへ情報の上書き処理を行います。以降の処理では上書きされたコンフィグ情報で解析されるので、デコレーター文字などの設定書き換えも可能になっています。

フラットレイヤーはヘッダー解析よりも前の段階なので、このコンフィグ書き換えの恩恵を受けられません。
フラットレイヤーでもヘッダーの変数解析をするしかありませんが、そうするとヘッダーの役割と重複します(このような役割の重複がバグの温床になります)
そうなると、ヘッダーの変数解析はフラットレイヤーに移譲するのが正しい気がしてきますが、フラットレイヤーは必ず実行されるような仕様ではなく、ライブラリ利用者が任意に外すことができる使用になっています。
(元々がテキストの前処理をしたいケースでの拡張機能的な役割なのでこのような仕様になっています)

というわけで、フラットレイヤーの前にコンフィグレイヤーを新たに作り、コンフィグレイヤーを通過したときはヘッダー解析で変数解析をスキップできるような仕様なら効率よくできそうだなとか。
そういった再設計をしています。
特にコンフィグレイヤーはまだ仕様が固まっていないのもありますが、MesEditorのようなサードパーティツール製作者がコンフィグ設定用の機構を実装しなくても機能するような柔軟な仕組みづくりを念頭にして考えています。


まだまだ時間がかかりそうですが、ここさえ満足いく作り方ができればサードパーティツールの開発はすごく楽になるのでスキルアップも兼ねてじっくり作り込もうと思います。

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いらにか 2024/01/06 14:35

【雑記】芸術じゃない芸術の話【学びの咀嚼】

著作権法について学習している時から、芸術という言葉は非常に厄介だなと思っていた
芸術は「思想(美しさ、感性等)を人が表現する活動とその活動から生まれた作品」という意味に位置づけできる。
要するに人が生み出した思想の塊が芸術であり、芸術作品と言ってもよいだろう


しかし、私たちは人が生み出したもの以外からも芸術性のようなものを享受する機会があるように思う。
自然が生み出した雄大な富士山の姿。
ウユニ塩湖の景色。
満天の星空。
ブロッコリーのフラクタル構造。


人工的でないものからも、芸術に通じる何かを私たちは享受するが、芸術性に替わって、人工的でないそれらを的確に表す言葉が未定義だと私は思った
(もしくは私が不学で適切な言葉があるのかもしれない)

「自然が生み出した芸術」と言ってしまえば万人には通じるだろうが、それはWord to Vector的な意味合成で、

芸術 - 人工的 + 天然(自然)

の式から得られるニュアンスでしかない。


仮に、狭義の芸術を人による創作物とし、広義には感動するものを指すと位置づけても芸術の意味解釈的範囲を広げただけに過ぎず、狭義の芸術以外の芸術には依然として名前が無いままだ。これを暫定的に狭義外の芸術と呼ぶことにする。


狭義の芸術と狭義外の芸術は、人によって両者を同列で評価したり、違うものとして評価したりと個人差があるはずだ。
同じ人でもケースバイケースでこの価値観がスイッチしたりするかもしれない。
綺麗や美しいという言葉は評価の結論であり、至ったゴール地点を指す。
狭義の芸術という入口だろうが、他の入り口だろうが、その先は同じ場所に通じているかもしれない。
感情という結論で言えば喜怒哀楽のどれかに帰結するだろう。
もっと単純なら、好き or 嫌いのどちらかに帰結するかもしれない。


話を本筋の戻すが、
人が創作したものは芸術であり、芸術性を語ることができるだろう。
しかし、狭義外の芸術にも芸術性のようなものがあり、そこに適切な名前がなく、その性質を説明するために芸術の名を借りているせいで混乱してしまう状況がある。AIの生成物が芸術なのか否かみたいな議論のディスコミュニケーションもこの混乱が一因だと勝手に推測している。
本来なら芸術という言葉のスコープは人工物に限るはずなのに、スコープ外の人工的でないものから芸術に似た感動を得たとき、我々は芸術の概念を使って言葉にしてしまう。
飛躍する例えかもしれないが、斧を知らずナイフを知っている人に「木を切るナイフ」と斧を説明することに近いかもしれない。
または、タコみたいな姿の火星人がいたとして、明らかに人類とは違う生命体なのにの概念に当てはめて火星人と呼んでいることに似ていると思う。


Contemporary Artを現代美術と定義してしまったように、こと芸術分野においては混乱を招くような言葉が多すぎる。
芸術自体が明確に意味を定義したりするのが難しい概念であるという側面もあるだろうが、いずれにせよ、価値観や定義などが人によって独自実装されているのに同じプロトコルとみなしてコミュニケーションに使っていたら、そりゃぁコミュニケーショントラブル起きるでしょという話。


芸術の前提議論として、(狭義の)芸術自体が自然の模倣でしかないとか、哲学的な議論はあると思うがその話はまた別の機会に考える。
僕はしばらく、狭義の芸術じゃない芸術(人の介在しない芸術領域)について色々考えたいなと思った。


参考文献
https://www.rs.tus.ac.jp/makita/stellung/stell_phi_kunst_j.html
https://natgeo.nikkeibp.co.jp/atcl/web/15/427954/090400006/

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いらにか 2023/11/29 21:44

【合格速報】著作権の資格試験を受けてみた

TL;DR;

ビジネス著作権検定 上級を受験して受かりました。

※試験結果

発端

事の発端はAIの学習関連における法規制などが注目されてきたことだった。


学生時代に知的財産関連の単位を取った経緯もあり、知財関連には(一般人にしては)詳しい方だと思っていた。
知的財産権のなかでも、著作権は身近で結構有名なので、一般人でも名前くらいは聞いたことがあるかもしれない。


そんな経緯があるので知人から相談なども受けていたが、ふと振り返ってみて、自分がどれくらい著作権について詳しいのか第三者に説明が難しいなと思った。
加えて、AIのあおりを受けて情報の信頼性が曖昧な記事もネットに増えてきた印象があって、間違った知識も広がりそうだなという危機感もあった。
(自分の知識の信頼性も疑わしいなと感じた)


読者に覚えておいてもらいたいのだが、法律というのはあくまで評価基準に過ぎない。
たとえAIの学習行為が現行の著作権法の範囲内で適法だとしても、その行為の結果によって第三者の正当な財産を損ねた場合には損害賠償請求に発展する恐れがある。


そして、民事における係争は訴えられる側のデメリットが大きい。(個人的意見)
訴える側は事前に争点を整理した上で、勝つ見込みや何かしらの利益があって係争のカードを切ってくる。
訴えられる側は、相手の土俵で防衛戦を強いられる。
そして勝敗は白黒ではなく、非行の割合でつくこともある。


民事の係争は財務面だけでなく精神面でも負荷が大きいし、他にも民事の係争の厄介さに関する話は尽きないが、本筋から逸れるので割愛。


ともかく係争は厄介なので「係争に発展させない」といった予防や防御策が重要だと伝えたいのだ。


予防の手段は様々だが、法律に関する知識を持っておくこともその一つだ。
例えばクリエイターなら、自分の著作物をどのような法律で守ることができるのか知っておくこと。
そして著作物の権利侵害に対して法的にどのような守りができるのか。
法を知り、攻められないように穴を塞いでおくことで、守りを固める。
攻められないようにするには、攻めたくないような守りを敷くことが一番。

そういうわけで、資格とか取って、知財の法律に関する知識を固めようと思った。

資格

弁理士を除くと、著作権関連の主な資格は以下の2つが有名らしい。

・知的財産管理技能検定(国家資格)
・ビジネス著作権検定(民間)

知財管理技能検定は単なる知識だけでなく、実務レベルの能力が要求されるらしい。
技能という名前を冠しているのも納得な内容。
1級、2級、3級に分かれていて、2級以上は実務経験が受験条件にあったりする。


一方のビジネス著作権検定は、著作権に特化した内容で、ベーシック・初級・上級に分かれていて、結構カジュアル。
上級合格者は合格から2年間は、知財管理技能検定の2級受験資格を得られる。


難易度的には知財管理技能検定>ビジネス著作権検定 だが、
実務レベルは不要かなと思ったので今回はビジネス著作権検定の上級を受けることにした。
受かったら知財管理技能検定2級も目指せるので。


ちなみにビジネス著作権検定の合格率をネットで検索すると60%くらいとか出てくるが、これはベーシック・初級・上級を一纏めにした内容っぽいので注意。
上級の合格率は公開されていないが、噂では40%前後らしい。
後述するが、試験ではケアレスミスを誘発するような仕掛けがあるので知識に自信があったとしても下手して落ちる可能性が十分にある。



学習教材

令和5年度著作権テキスト

文化庁が公開している著作権に関する教材は必読と言っていいほど良い教材

https://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/seidokaisetsu/index.html

中でも、著作権テキストは著作権についてわかり易く丁寧にまとめられているので、著作権について知りたい一般人はもちろん、裁判の事例などリアルな知識が欲しい人にもオススメできる資料になっている。
義務教育で必ずこれ読ませた方がいいレベルだと個人的に思っている。
というか創作する人は絶対に読んだほうがいい。


ビジネス著作権検定 公式テキスト

https://book.impress.co.jp/books/1121101148

不安なら一読したほうがいいかな?くらいの教材。一応過去問ついてくる。
買ったのは(当時)最新の第3版。
著作隣接権の解説が、図説なしの日本語マシンガンで「あえて分かりづらく説明してるのか?」ってくらい不親切な点以外は良い内容だと思う。

日本の著作権の枠を少しはみ出して、契約の話や国際条約などの話も載っているが、実はこれらが試験範囲に含まれてたりする。
試験のために一読する価値はあると思う。

ビジネス著作権検定 過去問(デジタル)

2023年からデジタル過去問というものが発売されました。
https://www.sikaku.gr.jp/digital-workbook/

これ、Webで受験するのと同じシステムで過去問が解けるのでめちゃくちゃ予行演習になる。
しかも一問一答形式で個別に答え合わせできたり、間違った問題だけ解く機能もある。
また、過去問だけでなく、公式テキストの各セクションに沿った演習問題も付属。
PC/スマホ/タブレットから利用できるので、スキマ時間で勉強するのにとても便利。
これは絶対に買っておいたほうがいい。公式テキストよりも優先度高い。

ちなみに購入から1年間しか利用できませんが、1年もあったら本試験2回も受けられるし、そもそも1発合格したら不要になるので大したデメリットではありません。


さらに知識深めたい人向け

著作権法 条文(印刷した紙媒体)

会則や条文などは昔から紙媒体じゃないと脳に刷り込めない人間なので、印刷して何度か読み込んだ。
ブックマークやメモなどの体験は電子媒体がいいので一応併用したりしたが、結局は紙媒体のほうが多用した。
条文は全体の構成をなんとなく掴んでから、各パートごとに詳細を読み込むほうが階層的に記憶が定着できるので個人的にはおすすめ。


勉強法

文化庁の著作権テキストと条文で土台となる知識を固めながら、試験対策として公式テキストと過去問をやった。
公式テキストはたぶん1.5回くらいしか読んでないと思う。
過去問は何度も繰り返しすぎて慣れが起きるといけないので、直近の過去問1つだけは試験の1週間前に初めて手を付けて、2回くらい解いた。
ちなみに、この模擬テストで間違えた箇所は知識が浅い分野の特定にもなるので、残りの1週間はその分野を重点的にカバーするようにした。


ちなみに、過去問を解いてみて気づいたのは勘違いによるケアレスミスが多いこと

資格試験あるあるかもしれないが、ビジネス著作権検定の試験も日本語トラップが多い作りになっている。

例えば問題文が

~の説明として正しいものはどれか?
~の説明として誤っているものはどれか?

のようなケースがあったり、同じ問の選択肢の中でも

・~は権利を侵害している
・~は権利を侵害していない

のように統一されていない事が多い。

選択肢の説明が正しくても、問われているのは誤っているものなので、それを勘違いしてしまうケースで誤答する。

ぶっちゃけこれに関して対策は
・問題をよく読むこと
・全問解き終わったら、設問を見返してケアレスミスを見つけること
しかないなと思った。

一応、問題の傾向的に選択肢で「少し強い表現をしている場合は明らかな誤答選択か、例外的なケースでの正解」みたいな法則性もいくつかあったが、こればっかりは後学者が過信してしまうのもアレなので割愛する。

試験当日

※試験当日のハイライト
https://x.com/happy_packet/status/1723605908796895619?s=20

Webリモートで受験したが、当日は色々とトラブルがあって散々だったが、受験体制的にはしっかりしていたので逆に助けられた。


Web試験の強みとして、あとで見返すフラグが使えることが非常にありがたかった。
これがすごく便利なので、不安な問題にはつけておいた。
全問解き終わったら、見返すフラグから優先的に処理して、それが終わったら全問見返すようにした。
たぶんこれは、見返すフラグつけていないものから先に処理してもいいと思う。
自信がある問題ほど誤読でケアレスミスしてたりするし、見返すフラグから先に処理するとフラグが消えてどれが見返したやつか分からなくなってしまうので。

なのでオススメの順番はこんな感じ。
①全問解く(自信がないやつとかは見返すフラグをつける)
②見返すフラグ以外で誤読していないかチェック
③見返すフラグの問題をチェック
④時間が余ったら何度も全問チェックする

ちなみに全く分からない問題などは、消去法で「明らかにこれじゃないだろう」を消した上で確率が高そうな選択肢を選ぶと良い。
選択肢が4つから2つに絞れるだけで、単純に誤答率も75%から50%になる。
元々、問題数が40問と少ないため、合格するには点を取ることよりも点を減らさない工夫が重要。

試験を終えて

とりあえず上級に受かったので、著作権に関する知識をある程度持ち合わせていることが証明できた。落ちてたら凹んだ状態で年末進行突入だったので回避できてよかった。

ただ、まだまだ学べることは多いので、受験資格を喪失しないうちに知的財産管理技能士2級にチャレンジしてみたいなぁとか思ってる自分がいたりする。
でも勉強はまじでつらかった。特に暗記系が苦手なおじいちゃんになってる

まぁしばらくは消耗した英気の回復に専念するので、流石に3月の試験はパス。
そうなると7月かなぁ。

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