凹凹実験所 / まる 2021/11/06 12:00

地道開発日記 敵雑魚からカードドロップシステム周り作製5割進行

敵雑魚からカードドロップシステム周りの作製を5割進行。


引き続き、敵雑魚のカードドロップシステム周辺を強化中。

未出現&死亡敵からの敵召喚置き換え処理を
多種&任意の数
手軽に出現させられるように強化。

手軽な雑魚敵戦のはずも
技に使うエネルギー入手に一手間かかり
手軽感が薄いため、

エネルギーを
1チャージで1つ入手、
1個ドロップで1つ上限上昇にシンプル化。
(代わりに1ターンに1ずつしか上昇しないよう変更)

これによってアイテムドロップ枠が空いたので、
ドロップカード&素材アイテムを新たに割り当て。

また体験版には入れる予定のなかった
新しい属性のモンスターも試しに追加。


等々色々試行錯誤しているのだけれど、
出来上がった雑魚戦は
雑魚戦なのに微妙に苦戦する強さになって
なんともかんとも。

数に任せてちゃんと殺しにかかると、雑魚でも強い。
という状態になり、ボス戦や中ボス戦とは違う
雑魚戦特有の問題が発生。

加えて多回数防御の武器が、現状ほとんど無いため
数に任せて攻撃されると
簡単にガードを剥がされ、安定してダメージを
貰ってしまう結果に。
(多回数防御可能な武器を増やすか否か…)


この辺り、敵の数を減らして調整できれば良いのだけれど、

カードゲーム故に
カードが揃うのに多少時間がかかり、
1戦が長くなりがちなため

戦闘回数は少なく、しかし1戦で倒す雑魚の量は多く、
という風にして、カード溜めの待ち時間低減を
図らねばならない感じ。

中々に課題が多く、雑魚戦作り手強し。

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