地道開発日記 シナリオ強化軌道修正4割進行
シナリオ強化軌道修正を4割進行。
追加のオープニング演出を作りながら、
演出大変過ぎか、と思う次第で
何でこんなに大変なのかと考えてみると、
結局、手持ちの素材の範囲内で良い感じの演出を
しようとすると
出来る事がかなり限られるので、
針の穴に糸を通すように、限られた素材で
良い感じに演出できる小道を探し、
針の穴に糸を通すように、
その小さな道を通り抜ける作業が必要で
道を探すのは大変だわ、通り抜けるのには神経を使うわで
その二重苦が大変なのだと気付いた次第。
(そんなに凄い演出でもないのに、
ガリガリ気力が削れる勢い。)
これは果たして慣れれば楽になる作業なのか、
若干不安が募ったりもする所。
しかしそんな感じで苦労した分、
間は保つように作れたので (自分的に)
まずは一安心。
そして次の課題は、元のオープニングと
追加演出を上手く合体させることができるか、と
元のOPの主人公から上手くセリフを抜いて
喋らない主人公系に方向転換できるかどうか。
これも微妙に難しくて色々と悩ましい限り。