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スキル系統の記事 (7)

名前未定(仮) 2023/12/16 13:51

プラグイン:skill-groupstate改 23/12/10

公式プラグインskill-groupstateに以下の機能を追加しました。
・自分の周囲にいる敵だけにステートを付与するスキルを作れるようになる

※従来通り、自分の周囲にいる仲間にステートを付与するスキルも作れます

プラグイン内にカスタムパラメータの設定方法が記載されています。
メモ帳などで一度ファイルを開き、中身を確認するようにしてください。

skill-groupstate改_231210.zip (2.73kB)

ダウンロード

23/12/07 周囲の敵にステートを付加するカスタムパラメータisEnemyTargetを追加(名前未定(仮))
23/12/10 動作異常対策で処理を変更(名前未定(仮))

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名前未定(仮) 2023/07/31 06:41

プラグイン:超アンカースキル 24/02/07

プラグイン内にカスタムパラメータの設定方法が記載されています。
メモ帳などで一度ファイルを開き、中身を確認するようにしてください。

サンプル動画

効果範囲をある程度カスタマイズできるzocのプラグインです。
またユニットコマンド形式で実行します(自軍ユニットのみ使用できます)
スキルを発動した場合の持続時間は1ターンです。

プラグイン本体は超アンカースキル.jsで、zocの効果範囲をアンカー_Data.jsに記述します。

Project超アンカースキル240207.zip (582.56kB)

ダウンロード

23/07/30 新規作成
23/08/01 アンカースキルの解除タイミングを誤っていたのを修正(敵ターン開始時に解除されていた)
23/08/15 アンカー地形チップ.pngの検出処理を「マップチップリストの後方から」に変更
24/02/07 アンカー地形チップ.pngを直接指定する設定AnchorMapChipDirectIDを追加

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名前未定(仮) 2020/08/27 21:25

プラグイン:01幸運判定で武器が減らないスキル 20/02/24

スキル種類:武器の使用回数が減らないのスキルに
カスタムパラメータ{noDecrementLuk:XX} (XXは1以上の数値)を設定すると
スキルを所持するユニットの幸運×noDecrementLukの値(%)で
スキル効果に指定した武器の使用回数が減らなくなります。

注意:武器が減らないスキルの「スキル効果」の項目で武器が減らなくなる対象の武器種を指定しておかないと効果が出ません。

2020年作成のものをci-enにアップしています。
wikiなどで入手済みの場合はダウンロードする必要はありません。

01幸運判定で武器が減らないスキル_200224.zip (1.44kB)

ダウンロード

20/02/24 新規作成

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名前未定(仮) 2020/07/25 20:51

プラグイン:戦闘準備:スキル管理 24/05/19

戦闘準備画面にスキル管理という項目を増やします。
スキル管理では、スキルを外したりつけたりする事が可能です。
23/02/15版からサンプルプロジェクト付きになりました

■スキルの管理モードについて
初期状態ではスキルを自軍ユニット全員共有で管理しています(共有モード)
このモードでは同じスキルを複数個習得し、未使用スキルで所持する事が出来ます。

スキルを個人ごとで管理するには個人管理モードへ切り替える必要があります。
(個人管理モードでは、同じスキルを複数個習得する事はありません)

モードの切り替えにはスキル管理のプラグインをメモ帳などで開き、
設定の中にある「var SkillManageAllUnit = true;」の部分のtrue/falseを書き換える必要があります。
「var SkillManageAllUnit = true;」となっていれば共有モードとなり、
「var SkillManageAllUnit = false;」となっていれば個人管理モードとなります。

■CPコストモードの使用法
23/02/15版からCPコストモードが追加されました(初期状態はオフです)
CPコストモードを有効にした場合、ユニットにCPという能力値が追加されます。
CPはユニットの値+クラス補正によって求められます)
またスキルに対してCPコストを指定する事で、スキル管理でスキルを取り付ける際にCPを超えるCPコストのスキルはつけられなくなります。
(スキル習得アイテムで習得したスキルのCPコスト+取り付けているスキルのCPコスト合計>ユニットCPならば未使用状態で習得します)

■非装着スキルの指定について
23/02/15版からユニット・クラスのカスタムパラメータで非装着スキルを指定出来るようになりました。
ユニット・クラスで非装着スキルの指定が行われたスキルはスキル管理で装着できなくなり、スキル習得アイテムを使用しても未使用状態で習得されます。

■現在の仕様
・ユニットスキルが一杯の状態で、レベルアップでスキルを習得した場合、習得スキルは取り外した状態で覚えます。
(SkillSaving!…の表示が行われます)

・ユニットスキルが一杯の状態で、アイテムを使用してスキルを習得した場合、習得スキルは取り外した状態で覚えます。

・レベルアップで習得するスキルをあらかじめアイテム等で習得→取り外し後に習得レベルに上昇した場合、
スキルは習得せず取り外した状態のままとなります。

・レベルアップで置き換えるスキルがある場合、置き換え前スキルを取り外し後に習得レベルに上昇した場合、
取り外した状態のままで置き換えが行われます。
(SaveSkillUpdate!…の表示が行われます)

!!注意事項!!
スキルを全員共有で管理する設定の場合、レベルアップで習得するスキルやレベルアップで置き換えるスキルは外せないようにしてください(ちゃんと動作しなくなります)

※デレブレム(https://w.atwiki.jp/fembmsgames/)用に作成したものです。

Project_スキル管理240519.zip (583.11kB)

Download

18/07/22 新規作成
19/04/21 スキル付け替えで最大HPが変動した場合に現在HPが更新されないバグを修正
20/07/26 非表示スキルを所持しているユニットから表示スキルを全て外すとエラーになるバグを修正
20/11/30 マウス操作時に取り外しと取り付けの切り替えが出来ないバグに対応
22/03/14 ユニットスキルを多数(12個とか)持つユニットの一番下のスキルを参照中ユニット切り替えするとエラーになるバグ修正
 スキルのヘルプ表示をON/OFF出来る設定を追加
22/03/14b スキルのヘルプウィンドウサイズを可変にした(固定になっていて一部スキルがはみ出していたため修正した)
22/06/09 スキル管理画面のレイアウトをカスタマイズできる設定を追加
23/02/15 CPコストを設定出来るようになりました(デフォルトでは機能をオフにしています)
 非装着スキルをユニット・クラスのカスタムパラメータで指定出来るようになりました。
23/07/02 レベルアップでスキルを習得した際にエラー落ちするバグを修正(23/02/15版で発生していました)
24/05/19 SkillManageAllUnitがfalseにしている場合(スキルを個人単位で管理している場合)スキル習得アイテムで習得済みスキルを習得出来ないようにした。
 ※SkillManageAllUnitがtrueの場合(スキルを全員共有で管理している場合)は何度でも習得します

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名前未定(仮) 2020/06/03 20:49

プラグイン:鍵開けスキルで経験値 24/05/19

鍵開けスキルにカスタムパラメータ{_keyExp:XX (XXは0以上の数値)}を入れると、鍵開けスキルを使用した時に数値分の経験値が入るようになります。
(_keyExpに0やマイナスの数値を設定した場合経験値は入りません)

鍵開けスキルにカスタムパラメータ{_tresureRange1:1}を入れると、宝箱に隣接した場合にのみ鍵を開けられるスキルが作れるようになります。
(通常、鍵開けスキルで宝を開ける場合宝箱に乗らないとコマンドが出ません)

扉の鍵開けスキルと宝箱の鍵開けスキルを個別に作成し、ユニットに複数の鍵開けスキルを持たせた場合も宝箱、扉コマンドがきちんと出るようになります。
(従来の処理だと鍵開けスキルを複数所持しているユニットでは宝箱、扉コマンドがうまく表示されない事があります)

鍵開けスキルで経験値_240519.zip (3.09kB)

ダウンロード

17/09/10 新規作成
24/05/19 バーサーク、自動AIのステートの自軍でも経験値獲得が行われるようにした
 カスタムパラメータ{_tresureRange1:1}を追加
 →通常、鍵開けスキルで宝を開ける場合射程0(宝箱に乗る)のみとなりますが宝箱に隣接して開けるようになります
 未公開プラグイン「鍵開けスキル用パッチ.js」の機能を移植
 →鍵開けスキルを複数作成して幾つも所持させると宝箱もしくは扉コマンドが出なくなる現象に対応

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