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2020年 04月の記事(18)

名前未定(仮) 2020年04月28日 23:00

ちまちま

武器強化のプラグインがちまちま進んでます。
データで設定した攻撃、命中、必殺の値が反映されるようになりました。
(テストデータでは攻撃は+1ずつ、命中は+5%ずつ、必殺は+3%ずつ上昇するようにしています)

 
あと、一度強化した武器の場合、強化済みの段階は黄色で表示されるようになりました。
(テスト用に、あらかじめ強化済みとしてデータを設定してあります)

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名前未定(仮) 2020年04月27日 22:24

遅々…

旧作のデバッグ、新作の製作、プラグイン作成が重なってるせいか、
どれも遅々としか進んでません。

一応、武器強化の方は強化のゲージだけ追加出来ました。

左右キーで強化段階を上げる、みたいなイメージです。
※強化で上昇している値の部分はまだデタラメです

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名前未定(仮) 2020年04月25日 23:08

旧作対応

旧作の方でバグ報告とか出てきたので、ちょっと対応が入りそうです。
新作の方の進捗が…orz

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名前未定(仮) 2020年04月23日 21:34

ガワだけ

自作ゲー製作そっちのけで
武器を強化するプラグインをもそもそと弄ってます。

といっても現在はガワしかなくて、
強化処理とかスカスカですが…


(まだ武器の攻撃力、命中、必殺の数字しかちゃんと出てません)

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名前未定(仮) 2020年04月22日 21:19

プラグイン:移動後使えない武器(SRPGStudio用)21/04/04

武器にカスタムパラメータ{ isNoMoveWeapon:1 }をセットすると、
その武器は移動後に使用出来なくなります。

移動後使えない武器_210404.zip (4.25kB)

ダウンロード

修正内容
20/04/19 新規作成
20/04/19b 自分のターン終了で武器が使用可能になる設定を追加
20/04/21 移動後使えない武器の使用優先を下げ過ぎていたのを修正
      移動後使えない武器を使えるスキルを追加
20/04/22 エラー報告があったため、エラー対策処理を強化
20/12/23 戦闘時歩行プラグインとの併用に対応
21/04/04 戦闘時歩行プラグインと併用してマウスOFF&戦闘時歩行OFFにした場合、移動後使えない武器を移動前でも使えないバグを修正

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