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2021年 12月の記事(14)

名前未定(仮) 2021年12月30日 22:23

プラグイン:造作変更:戦闘結果予測 22/04/04

サンプル画像


本プラグインでは戦闘結果予測画面に対しての以下の項目を設定可能です。
・戦闘結果予測ウィンドウを左右入れ替え(戦闘結果予測の左側ウィンドウに自軍を配置出来ます)
・戦闘結果予測を固定位置に表示
・LV、名前の表示位置変更、フォント変更
・HPゲージの独自画像使用、位置変更、フォント変更
・FPゲージの独自画像使用、位置変更、フォント変更
・EPゲージの独自画像使用、位置変更、フォント変更
・武器アイコンと武器名の表示OFF、位置変更
・ユニット画像の表示OFF、位置変更
・戦闘で倒される場合に独自のDead画像表示
・戦闘で倒される場合に独自のDead画像表示
・反撃不能・防御の画像表示
・攻撃回数の画像表示
・ダメージを独自数値で表示、位置変更、ダメージで減少するHPによる色変え、フォント変更
・命中の位置変更、命中率による文字の色変え、フォント変更
・必殺の位置変更、必殺率による文字の色変え、フォント変更
・先攻後攻矢印の表示
・ステートアイコン表示、フォント変更

※バグではないので変更履歴に記載していませんが、
22/01/01版から$BattlePredictionExフォルダ内のround.pngを差し替えています。
(×3回以降の画像に不透明部分があったため差し替え)

!!!!注意事項!!!!
 カスタム:戦闘結果予測画面.jsとは競合します。どちらか一方だけ入れて下さい
 22/04/04版よりも前のコマンド_二刀流.jsと併用すると競合します。造作変更:戦闘結果予測.js、コマンド_二刀流.jsの両方を22/04/04版もしくはそれ以降のバージョンにして下さい

Project_造作変更:戦闘結果予測220404.zip (853.80kB)

ダウンロード

20/12/03 新規作成
20/12/04 武器を持たない敵と戦闘した場合にエラー落ちするバグを修正
20/12/04b 防御・反撃不能時は矢印を表示しないよう変更
20/12/23 敵が反撃武器選択.jsとの併用に対応
21/09/11 敵が反撃武器選択.jsを併用しない場合にエラーとなっていたミスを修正
21/11/30 特効持ちにシンボル付加.jsとの併用に対応
21/12/15 ステートなどの影響で最大HPが減少し現在HP>最大HPとなった場合にゲージが伸びるバグを修正
21/12/30 一般公開用に640*480サイズで表示出来るよう調整
22/01/01 先制攻撃スキルの判定処理をONOFF出来る設定を追加(デフォルトはOFF)
O-TO氏のスキル発動条件追加プラグインと併用するとエラー落ちする事があった個所を修正
22/01/01b 顔画像の表示機能を追加
22/03/08 顔画像の拡大縮小機能を追加。顔画像とユニット画像の表示位置設定変数を別に分けた
22/03/10 顔画像とユニットを別々に表示可能にした(両方表示する事も出来ます)
22/04/04 コマンド_二刀流.jsとの併用に対応。二刀流時の設定項目を追加

  • アイコン
    RR.Soldato ID00020355
    今年も一年お世話になりました!

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名前未定(仮) 2021年12月29日 19:42

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名前未定(仮) 2021年12月29日 19:34

プラグイン:敵AIからのスコア変動スキル 21/12/13

敵AIによるスコア計算時に、ターゲットにされやすい/されにくいスキルを作成できます。
(AI_FirstStageChanger.jsの中にある、挑発と影のスキルだけ作れるようにした感じです)

敵AIからのスコア変動スキル_211213.zip (2.27kB)

ダウンロード

21/12/02 新規作成
21/12/13 AIが道具を使用するケースにおいて、誤って武器としてスコア変動処理を行っていたバグを修正(結果AIが使用不可アイテムを使ってエラー落ちしていた)

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名前未定(仮) 2021年12月24日 21:58

プラグイン:メッセージスクロールで色変え 22/01/08

本スクリプトを入れると、メッセージスクロール時に以下の制御文字を使用する事が可能になります。
(イベントコマンドの「メッセージ表示」などで使用可能な制御文字と似た機能が一部使用可能になります)

メッセージスクロールで色変え_220108.zip (5.52kB)

ダウンロード

15/12/13 新規作成
16/08/21 変数を未定義のまま使用している箇所があった為修正
20/02/08 戻り値を返さない関数内に戻り値を返している個所があった為修正
21/12/08 \C[]の色を変更可能にした。サイズの違いによるフォントY座標の補正処理を入れた。説明文を追加。\X[]を追加
22/01/08 \F[]の指定時、フォント取得関数を誤っていてフォントIDではなくリストの先頭からn番目のフォントを取得していたのを修正

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