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2020年 09月の記事(33)

名前未定(仮) 2020年09月28日 22:12

なんか進捗止まってない?

止まってます(真顔

ちょっとプラグイン関連の依頼が入ってまして、
そっちにかかりきりです。

多分今週中にはなんとかなる、筈。
※個人の願望です

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名前未定(仮) 2020年09月25日 00:21

プラグイン:01マップチップ表示を上に 21/02/20

マップ情報にカスタムパラメータを指定する事で
マップチップをユニットより上に表示しているように見せかけます

2020年作成のものをci-enにアップしています。
wikiなどで入手済みの場合はダウンロードする必要はありません。

01マップチップ表示を上に_210220.zip (3.65kB)

ダウンロード

20/09/13 新規作成
20/10/19 マップの地形効果に応じて自動で上になるマップチップを取得可能になる設定を追加
21/01/13 若干高速化
21/02/20 上になるマップチップのうち、画面外に存在するものも常に描画していて処理速度が低下していたバグを修正

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名前未定(仮) 2020年09月25日 00:14

プラグイン:ターン開始時の自動セーブで敵が待機しない 20/09/12

本プラグインを入れると、ターン開始時にイベントコマンド:セーブでセーブを行った際に敵が待機しなくなります

2020年作成のものをci-enにアップしています。
wikiなどで入手済みの場合はダウンロードする必要はありません。

ターン開始時の自動セーブで敵が待機しない_200912.zip (1.04kB)

ダウンロード

20/09/12 新規作成

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名前未定(仮) 2020年09月19日 21:18

新作の進捗どうなってるんですか?(新作の話)

ゲームの拠点になる冒険者の都のマップは徐々に出来てきています。

が、それ以外は一切進んでいないっ!(何
つまり進捗は10年…いや20年先まで放置することも可能ということ!
嘘です。
街のマップ作成でひーこらいってて他が進んでないだけです。

そんな街のマップなんですが、
そこそこ出来てきたので施設をざらっと紹介します。
(あくまで予定なので変わる可能性はあります)

冒険者ギルド

メイン施設の一つ。

主人公はここで大半のクエストを受ける事が出来ます。
クエストにはメイン(本編に絡むもの。クリアしないと話が進まない)と
サブ(本編に絡まない。クリアしなくてもいい)の2つが存在します。

メインクエストをクリアすると本編が進んでいくような形式をイメージして貰えれば…

武器屋

メイン施設の一つ。

武器が買えます。あと傷薬とか。話が進むと品揃えが変わる予定。
武器には耐久度があり、0になると破損して修理しないと使えなくなる形式です。
修理屋は…ギルドか武器屋かジョブ屋に用意する予定。

教会

メイン施設の一つ。

魔法や道具類が変えます。話が進むと品揃えが変わる予定。
魔法も耐久が0になると破損するので修理屋がいる、かも。

あとなんか頭髪が怪しい司教が出て来る予定です。

ジョブ屋(仮)

メイン施設の一つ。

ジョブを獲得できる店です。途中から解放予定。
本作では職業(クラス)だけでなく、補助的な職としてジョブがあります。

ジョブを選んでおいてクエストをクリアすると
選択しているジョブの熟練度がアップしていき…
ジョブをマスターにするとボーナスとして
お金とかボーナスポイントとかユニットスキルとかが増える予定です。
(ユニットスキルは着脱式になる予定)

一般市街地

基本的には何もないですが、
話が進むと途中でクエストか何かが発生するかも…みたいな場所です。

あとは食べ物屋が増えるかもしれません。
(食べ物はHero's Road同様、使う事で
 有利な効果を戦闘中ずっと発揮できるようになる予定です)

高級市街地

基本的には何もないですが、
話が進むと途中でクエストか何かが発生するかも…みたいな場所その2。

公園

基本的には何もないですが、
話が進むと途中でクエストか何かが発生するかも…みたいな場所その3。

基本的には何もないです。
多分本編のラストで何かが起こる場所(ぉぃ

あと出来ていないのは以下3施設
闘技場
 戦って勝つとお金と経験値が入ります。途中から解放予定。
 どこかで見た、多分きっとメイビーとか言い出す人がいる予定。

廃墟
 10年前に大火があり、放棄された区画。
 (つまり本筋に絡む場所ってことです)

宿場(仮)
 他の国からやってきた人を泊める施設。
 盗賊ギルド的なものがある…かも?
 (予定なので変更されることがあります)

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名前未定(仮) 2020年09月19日 20:15

プラグイン:特効持ちにシンボル付加 21/11/30

自軍ターンで、現在操作中のユニットに対して特効効果を持つ武器を所持した敵ユニットにシンボルを付加します。
 また設定を変えると、自軍ユニットが攻撃を行う際に武器の特効効果の対象となる敵ユニットにシンボルを付加する事も出来ます。

※設定を変更すると必中スキルの特効効果も反映するようになりました。
 なお発動率は考慮しません。
 (発動率0%でも、必中:特効のスキルを所持していれば反映されます)

特効持ちにシンボル付加_211130.zip (5.29kB)

ダウンロード

20/08/18 新規作成
20/09/03 索敵プラグインとの併用時、視界外の敵に特効マークが出ないようにした
20/12/06 必中スキルの特効効果も反映できる設定を追加
21/11/30 造作変更:戦闘結果予測.jsとの併用に対応

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