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2021年 03月の記事(11)

名前未定(仮) 2021年03月31日 20:25

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名前未定(仮) 2021年03月30日 21:41

何故無駄に「なんで」を問うのか(雑談)

自分が楽しいからに決まってるだろ!(ぉぃ

でも楽しい以外にもありまして(まあ、大半は自分向けなんですが…)
自分で見えてない部分を洗い出したり、話が突飛すぎないかチェックしたりといったメリットもあったり。

魔剣士と魔女(仮)でも色々と自問自答しながら適当に決めたり没ったりしてます。

なんでカーナが魔女なの?

 →そう調整されたから
  ※イピノアが父親や母親に色々と干渉した

なんでカーナだったの?

 →彼女は○○の血を引いてたから
  ※伏せる意味もあるんですけど、まだちゃんと決まってないので…

他にその血を引く人間はいないの?なんで?

 →いるよ。ファルナっていう人がいます。

他にその血を引く人間はいないの?(もう一回)

 →アシュカ。でも彼女は力が発現しなかった(何


こういうのは与太でも妄想でも、考えるだけで楽しいです。
まあ、完成しないとただの夢想になっちゃいますけど!

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名前未定(仮) 2021年03月25日 21:26

ファミコンウォーズ(雑談)

最近スイッチでファミコンウォーズをちまちまやってます。
ユニットをどんどん生産して敵側に攻め込み、司令部を占領するか敵軍を全滅させれば勝利というSLGです。

実際に遊んでみると、色々気付くことがあります。

・ユニットを生産する場所の上にユニットがいると生産できない。
 これを利用すると、敵の生産場所の上に自軍を乗せることで生産を妨害出来ます。
 ……SRPGで増援が出て来る砦なんかにユニットを乗せると、増援が出て来ないってのはこの辺も影響してるのかな?

・最初はユニットが一体もおらず、ユニットを生産するところから始めなくてはいけない
 最初のターンは絶対に生産だけして終了になります。
 これが結構めんどくさいんですよね。
 ……初期にある程度ユニットが配置されていれば、生産だけして終了っていうのは無くなるよなあ…

・ある程度優劣がついて勝利は決定的になっても、そこからが大変
 マップ上の都市の3分の2くらい占領し、こちらのユニットが敵ユニットの2倍いる状態になるとほぼ勝ちですが…
 全滅させようにも、敵も毎ターン生産を行うので生産数を上回るペースで撃破していかないと進軍できなかったりします。
 しかも司令部は生産場所に囲まれてたりするので、いきなり司令部だけを占領というのもなかなか難しい。
 ……SRPGでも延々増援を出してくるゲームがありますが、敵が減らないっていうのはめんどくさい

SLGでここが大変だなとかめんどうだな、って部分を弄ってるうちに今のSRPGみたいな方向のものが生まれたのかな?、と思ってみたり。

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名前未定(仮) 2021年03月17日 21:49

プラグイン:ステート効果描画 21/03/15

戦闘時にステート攻撃を受け、かつ、
ステートに指定のカスタムパラメータが設定してある場合
ステート付与によるエフェクトが出た際にステートの効果を表示する事が出来るようになります。
(初期状態ではリアル戦闘でのみ表示されます)

ステート効果描画_210315.zip (3.25kB)

ダウンロード

21/03/15 新規作成

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名前未定(仮) 2021年03月15日 23:11

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