名前未定(仮) 2021/03/25 21:26

ファミコンウォーズ(雑談)

最近スイッチでファミコンウォーズをちまちまやってます。
ユニットをどんどん生産して敵側に攻め込み、司令部を占領するか敵軍を全滅させれば勝利というSLGです。

実際に遊んでみると、色々気付くことがあります。

・ユニットを生産する場所の上にユニットがいると生産できない。
 これを利用すると、敵の生産場所の上に自軍を乗せることで生産を妨害出来ます。
 ……SRPGで増援が出て来る砦なんかにユニットを乗せると、増援が出て来ないってのはこの辺も影響してるのかな?

・最初はユニットが一体もおらず、ユニットを生産するところから始めなくてはいけない
 最初のターンは絶対に生産だけして終了になります。
 これが結構めんどくさいんですよね。
 ……初期にある程度ユニットが配置されていれば、生産だけして終了っていうのは無くなるよなあ…

・ある程度優劣がついて勝利は決定的になっても、そこからが大変
 マップ上の都市の3分の2くらい占領し、こちらのユニットが敵ユニットの2倍いる状態になるとほぼ勝ちですが…
 全滅させようにも、敵も毎ターン生産を行うので生産数を上回るペースで撃破していかないと進軍できなかったりします。
 しかも司令部は生産場所に囲まれてたりするので、いきなり司令部だけを占領というのもなかなか難しい。
 ……SRPGでも延々増援を出してくるゲームがありますが、敵が減らないっていうのはめんどくさい

SLGでここが大変だなとかめんどうだな、って部分を弄ってるうちに今のSRPGみたいな方向のものが生まれたのかな?、と思ってみたり。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索