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製作進捗の記事 (162)

犬と猫 2021/06/19 21:00

6/19の制作進捗 + 体調不良の話

先週~今週は主に
ルッフェルテラの修繕士のPVの台本作りイラスト作業などしていました。

今週も残念ながらあまり書くことがないので、
今回は制作中に難儀した体調不良について書いていきたいと思います。

ちなみに台本もエクセルで制作しています。
短いですが、PVの台詞なのでかなり熟考します(-_-)

体調不良の話

創作活動において最も大事な要素、それは心と身体の健康
というわけで、今年は例年に比べていまいち体調がよくないことが多く、振り返ってみると以下のようなコンディション不良やミスがありました。

(1)簡単な誤字など、細かいミスが多くあった…
(2)なんとなく記憶力が悪い…
(3)頻繁に休憩が必要になる…
(4)肌荒れの治りが遅い…
(5)背中が痛かったり耳鳴りがする…

簡単なミスは自己嫌悪に繋がる

誤字など細かいミスはデバッグ中もけっこうあったりしてネガティブメンな自分としてはそういうのが続くと『え、こんなのもチェック出来ていなかったのか…』みたいな自己嫌悪に陥るので、メンタル的には良くないですね。チェックしていないわけではないのにチェック出来ていなかった。これはけっこうショックだったりします(-_-)

何曜日かわからなくなった

人生初、今日何曜日かわからなくなるという事案がありました。

今までも『あれ?今日何曜日だっけ?』みたいなことはありましたが、そういう時はだいたい『あぁ、昨日は〇〇(TV)見たから今日は〇曜日か』みたいな感じでリカバリーできるのですが、今はもうTVも見ないし曜日ダンジョンにも潜らないし、ほぼ曜日に差が無いんですよね。

その日は火曜日だったのですが、日曜日からのわずかな時間の体感だけが頼りという感じで、ガチで曜日がわからない、というのはけっこう焦りました。

老舗ソシャゲ・パズドラの曜日ダンジョンも、今はあまり曜日の意味を成していないようでした。

休憩多め

集中力の低下みたいなかんじです。
ゲームとかも長時間続けられなくなりましたし…(-_-)
とはいえ休憩は必要な要素なので、そんなに悪い事ではないかもしれません。

肌荒れ対策

わりと毎日野菜や納豆を食べたりサプリを飲んだりしていたのですが、治る速度よりも新しく出来るニキビの方が多いようなイメージで、あとは手湿疹も出たり四苦八苦しました。

肌荒れの治りが遅いと他の病気の疑いもあるらしいですが、
制作が終わってゆっくり休んでいたら回復した感じなので、栄養もですが睡眠の方が大事なのかなと思いました。

背中の痛み解決法(?)

背中の痛みは、おそらくPCやスマホのやりすぎなどによるストレートネックが原因ではないかと思っています。

こちらも人生初、背中が痛くて夜目覚めるみたいなことあったのですが、その時は主に胸回りの筋肉をほぐしていました。

これもけっこう効果があったのですが、今回改めて調べた『脇の下をほぐすマッサージ』をセルフ試行したところ、背中の痛みがかなり改善しました。これはオススメです!

マッサージ動画で筋肉の名前を覚えました。

以上です。

年齢的なものなのか、気のせいなのか、謎の病気が進行しているのかわかりませんが、だんだん無理できない身体になってきている感はあるので、労わりつつ頑張っていきたいですね。

皆さまも健康にはお気を付けて!
というわけで、最後までお読みくださりありがとうございました(_ _)

ゲーム制作中はあまりの疲労度からか、
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犬と猫 2021/06/12 21:00

6/12の制作進捗

今週も細々と細かいことをしていました。
とりあえず今月中にルッフェルテラのイラストを1枚仕上げたいですね。

INDIE Live Expo 2021

先週は事前に応募していたINDIE Live Expo 2021にてルッフェルテラの修繕士を紹介していただきました。

INDIE Live Expo とは
国内最大級のインディーゲームの祭典であり情報番組です。

個人制作のゲームは広告媒体に乏しいので、紹介していただけるのは本当にありがたいですね。視聴者数もyoutubeだけでも10,000人以上いましたし、ツイッターでは番組で犬と猫を知ったという方もいらっしゃったので宣伝効果はあったのかなと思います。そんなかんじで、また機会があれば応募してみたいと思いました。

ところで、応募方法が今風(?)と言っていいのかわかりませんが、
個人で用意したストレージに必要なデータをアップするという手法でした。
今まであまりストレージを使ったことが無かったのでちょっと戸惑いましたが、
実生活でも、マイナンバーカード、キャッシュレス決済、5Gなどなど、次世代にまったく対応できていない老害なので、これから少しずつでも新しいこともやっていかないといけないなと思いましたね。

余談ですが、先日地元の銀行で口座を作ろうとしたら、
新規の人が紙の通帳を作る場合は1,100円かかるとのことで(繰り越し時も同様)デジタル化の流れを感じざるをえませんでした(^q^)

ルッフェルテラの修繕士 ver 1.12

先週はver1.12を公開しました。
内容としては誤字修正のみでしたので、特に告知などはしていませんが、
こちらが最終バージョンとなりそうです。よろしくお願いいたします(_ _)

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犬と猫 2021/06/06 21:00

6/6の制作進捗

今週も細かいことをちまちま行っていました。
ゲーム制作メインの活動ではないと、あまり記事にするようなことも無いのですが、今日は最近の新作構想やその考えについて簡単に書いていきたいと思います。

次回作と新キャラ主人公の是非

ルッフェルテラの修繕士も一区切りついたので、次回作についての妄想を膨らませてきました。それで思いついたやってみたいテーマがあるのですが、これが既存キャラだとあまり主人公には向かなそうなテーマのため、もしこれをやるとしたらまた新キャラ主人公ということになってしまいそうで、最近はそこでちょっと悩んでいます。

犬と猫的にはどちらかというと既存キャラの方がウケがいいのかなと思うのですが、既存キャラはだいたい手に職を持っている状態なので、そういう意味ではテーマの幅が限られてしまっているんですよね。

かといっていきなり主人公乱発というのもなぁ…

みたいな悩みです(-_-)

またいきなり主人公よりも例えばマリエッタのように、まずはサブとして投入し作品に馴染ませてからの主人公化、という流れが自然かなと思っていたのですが、これもなかなか難しく…

ちなみに既存キャラが主人公になる場合は「〇〇2」みたいな続編物になるのではと思うのですが、ただ犬と猫は基本的に「〇〇2」というのはやっていないので、続編物をやる場合も『海洋レストラン☆海猫亭』→『海洋ホテル☆海猫亭』みたいな感じになると思いますね。

あと一応、過去作のリメイクについては考えていません(移植は〇)

新しいテーマの方が作る上でのモチベーションも上がるので、できればこっちの方向で進めていければと考えているのですが、新テーマはここ最近の犬と猫ゲームとは異なるタイプのゲームをイメージしているので、実際ゲームとして落とし込めるかどうかわかりませんし、今後もうちょっと詰めてから結論を出したいと思います。

ルッフェルテラの修繕士 ver 1.11

先週、ver1.11を公開しました。
ルッフェルテラの修繕士については、まだミスで修正していなかった箇所があったので、それを修正した後、更新を終えたいと思います。約一カ月間、ご協力いただき、ありがとうございました(_ _)

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犬と猫 2021/05/29 21:00

5/29の制作進捗

先週~今週は主にルッフェルテラの修繕士の修正作業と細かい雑務や溜まっていた個人的な野暮用を済ませたりしていました。

これからやることリスト

新作リリースから約1か月ほど経ち、さすがに落ち着いてきたので、そろそろ次の作業に移りたいところです!

現状としては

・ルッフェルテラの修繕士のPV作成
・ルッフェルテラの修繕士の音楽動画用イラスト作成
・ルッフェルテラの修繕士のパッケージイラスト作成

例年このあたりが直近のやることになっています。

ルッフェルテラの修繕士のPV作成

PVって普通はゲームリリース前に作るものだと思うのですが、犬と猫はカツカツの制作状況なので、いつもリリース後の制作になってしまっています…(=^^)

ちょっと前はコミケに合わせて会場用PVの意味合いが強かったのですが、今は実質steam用ですね。

ルッフェルテラの修繕士の音楽動画用イラスト作成

ゲームの音楽動画も作成しているのですが、それに使うイラストですね。
前作の海猫亭の時は無かったのですが、今回は作成します。

ルッフェルテラの修繕士のパッケージイラスト作成

パッケージ版『ルッフェルテラの修繕士』のイラスト作成です。

これも毎年行っているのですが、去年はパッケージ制作が大幅に遅れたというか、コロナの影響でイベントが無くなったことで、いまいちリリースするタイミングがわからず自分としても気持ちが乗っていかなかった部分がありました。

同人関係も御多分に漏れずコロナの影響をモロに受けてしまっているので、ここ1年でかなり同人活動の在り方も変化していると思います。

同人ゲームのパッケージの頒布先は主にイベント同人ショップの2つなのですが、イベントは前述の通り、今はあまり開催されていませんし、大手同人ショップもコロナの影響で閉店ラッシュを余儀なくされている(通信販売は好調の様です)ので、今後パッケージがどうなってしまうのか、今まで以上に悩ましい状況になりました(-_-)

というわけで優先順位的には、上2つに比べるとちょっと低そうです。

ルッフェルテラの修繕士 ver 1.10

最近はだいたいver1.10(10回更新)ぐらいで終わることが多いですね。
今年も1.10前後で終わりとなりそうです。

そんなわけで、バグ報告掲示板日曜日に閉鎖しようと思いますので、
もし何かありましたらお書込みいただければ幸いです(_ _)

やりこみコンクール結果発表


※ 先週ですが結果が出ました(^o^) ご参加ありがとうございました(_ _)

国際版『晴れ曇人気キャラクター投票』結果発表!!

https://twitter.com/Inu_to_Neko/status/1396058263100211200

送っていただいたコメントも翻訳していただき読ませてもらいましたが、
海外の人にも遊んでもらえるというのは、やっぱり嬉しいですね(^o^)
中には小学生の頃から遊んでいますという方もいらっしゃいました(!)

ルッフェルテラの修繕士の紹介バナー

DLsite.com様のトップページ等で上のバナーを表示してもらえました! こういう機会は少ないので、嬉しいですね(^o^)

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犬と猫 2021/05/15 21:00

5/16の制作進捗 + ゲームのオススメ設定

今週も細々とした作業を行っていました・・・!
作業についてはほぼほぼ書くことがないので、今週はゲームのオススメ設定について書いてみたいと思います。

ルッフェルテラの修繕士 オススメ設定

ルッフェルテラの修繕士にはいくつかオプション設定があるのですが、今回は設定しておくと便利だよという機能を紹介したいと思います。良ければ是非設定してみてください。

ゲームスピード5設定

ゲームスピードのバーは3つまでですが、5段階目があります。
5段階目はバー3つ+バーの色が緑になるやつで、これが最速スピードとなります。欠点としては、タスクの移動速度が上がるので、誤クリックが増えたりしやすいですね。気を付けてください…( ^ω^)

スピード5はすでに設定されている方も多いかとは思いますが、基本として紹介させていただきました。

探索階層設定のショートカット

ゲーム内で説明も出てきますが、画面左上の階層文字をクリックするだけで探索階層を変更することが可能です(修繕画面から設定する必要がありません)

クイックロード&セーブ

設定の詳細Aで行えます。
設定すると、F1キーでセーブF5キーでロードが可能になる掟破りの技が可能になります。

オートセーブ(オフ)

設定の詳細Aで行えます。
設定すると毎月旅商人の日にオートセーブが実行されますが、オートセーブをすると微妙にカクつくというかセーブに時間がかかるため、ゲームプレイのリズムに支障が出ます。そういった場合は設定をオフにすると、わずかに快適にゲームを遊ぶことができるかもしれません…

ログカット

設定の詳細Bで行えます。
ログをカットすると画面右側のログが一切表示されなくなりますが、けっこうこのログが重かったりするので、ゲームを軽く動作させたい方はオフにするのもありっちゃありかなと思います。特に後半なんかはログ出まくりだと思うので、お好みで設定してみてください。


以上です。
色々試してみて快適な環境でプレイしてみてください!

ルッフェルテラの修繕士 ver 1.08

今週一週間でゲームのバージョンが1.08まで上がりました(^o^)

バグはだいたい落ち着いてきたかなという印象です。バグ報告掲示板は様子を見つつ、今週中には閉じるかもしれません。よろしくお願いいたします(_ _)

アップデートはゲーム内のトップページから設定できるオートアップデート機能をご利用いただくとスムーズに更新できるのではないかと思いますが、回線が細かったりすると、なかなか更新されず、さらにその状態でゲームを閉じたりするとアップデートのファイルが破損してしまうので、その場合は手動更新でパッチををDL後、ファイルを上書きしてください。

やりこみコンクール開催決定!!


※ 明日の日曜日までです!参加お待ちしております(^o^)

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