投稿記事

2024年 03月の記事 (12)

kuro 2024/03/03 23:47

【905日目】世界の最果てから:マップ・イベント実装/仕組みについて考える

本で言われるような「電車の中で吊り皮に掴まりながらつま先立ちでインナーマッスルを鍛えている人」を見たことがないゲーム作家のkuroです。

オンライン英会話をしながら(会話しながら)寝そうになるくらい睡魔が襲ってきているので、一筆がきで一生懸命書きます。

世界の最果てから

マップ・イベント実装

本日は移動時間を使い「イベント」の動きをスマートフォンで下書きしました。
帰宅後はオンライン英会話の予約を、心が躊躇う前に一気に予約して、英会話が始まるまではマップ制作。

オンライン英会話のように、時間を予約する行為は一定の緊張を生み、作業速度をあげる効果があります。
仕組みって大事。

睡眠不足の状態で行う作業や勉強は、精度や内容が半分以下になるので、そもそも「睡眠不足」やら「体調が悪い」状態にならないような仕組みづくりも大事だなあと思います。
ここでも思うのは仕組み。

仕組み=習慣といっても良いかもしれません。
習慣の一つの基準が「歯を磨くくらい無意識にできるか」です。
時間がないと思っても、場所が変わっても、歯磨きは忘れないですものね。

まだそこまでできているは多くありません。
そんなときは行動や時間のサイズを小さくして、続けることを心がけております。

明日から新しい1週間が始まります。
素敵な1週間の始まりになりますように。
それでは良い1日をお過ごしください。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

kuro 2024/03/01 01:18

【904日目】世界の最果てから:マップ・イベント実装

電子レンジが最も温まる場所は回転皿の中央から少し外れた外側だと知り、膝が震えているゲーム作家のkuroです。
これは義務教育で教えて良いレベルだと思います。

世界の最果てから

マップ・イベント実装

テストプレイを繰り返して、気になる点を直す物量型創作をしています。
効率とは最も遠い場所にいます。

エンカウントの発生確率、宝箱の設置間隔、ダンジョンの長さ、敵の強さなど。
とにかくテストプレイを繰り返す中で正解を探すしかない。

一方でAIによる効率化には肯定的で、ブラウザはGoogleからEdge(Bing)へ、検索から対話型AIへの移行を始めています。
生成AIは秘書であり、サポーターです。
何か作業を行うときは、「人でやるかAIでやるか」という設問を前提におき、AI活用の経験値を増やしています。

いつの日か記事もAIにて整えるときが来るかもしれません。
それでは素敵な1日をお過ごしください。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 »

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索