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2022年 03月の記事 (31)

kuro 2022/03/11 21:40

【309日目/days】赤い世界:新基盤構成(クエストシステム検証)

更新が遅くなりました。

お品書きです。
・制作時間外の日常
・赤い世界:新基盤構成(クエストシステム検証)

制作時間外の日常

2022年4月1日から、社会人をしながら通信制の大学生になります。
既に教材が到着し、WEB学習もできる環境であるため、予習と実際の授業を1コマ受けました。

私は要領が良い人間ではないので、いつも以上に工夫と努力をかけあわせる必要を感じてます。

1日目ができるのは当たり前。
難しいのは継続すること。

また仕事も気を抜けないタイミングであり、ここ数日は負荷が高い状態でした。
けれどこうして開発も日誌も更新できる。

学びとゲーム制作、そして人生でやり残しがないように励みます。

赤い世界:新基盤構成(クエストシステム検証)

前回はミニマップシステムを導入。
専用アイコンを作成する課題を残し、やることが明確になったので一区切り(シングルタスクの徹底)。
次にクエストシステムを導入しました。

悩んだのは次の2択
・かんたんに導入できるもの
・導入に学習が必要だが、前者に含まれない機能を含むもの
機能を優先し、後者を選びました。


作品の紹介:地図の時間~言葉集めの冒険譚~

プレイ時間20時間超の創意工夫を繰り返して制作したJRPGです。

セーブ引継ぎ可能な体験版もあります。
週末に遊んで頂けたら嬉しいです。

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

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kuro 2022/03/10 12:06

【308日目/days】地図の時間 mac版動作対応/Steam公開記事/2021年総括

お品書きです。

・Steam公開記事/2021年総括
・地図の時間 mac版動作対応

ワクチン接種後のため、安静にしていました。
安政の大獄。

勉強とテストプレイに終始していたので少な目でお送りします。

Steam公開記事/2021年総括

~が一般公開されています。
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/3133946090937137590

・2020年と比較し、21%プレイ時間増加、27%消費額増加
・リモートプレイ(PC→スマホ、タブレットへの転送など)の34%が友人を招待する共有プレイ
・SteamWinterセールで初めてSteamでゲームを買った方は14日間で230万人

Steamの浸透が進んだ印象ですね。
個人的には、半導体不足による品薄でPS5を買えない方が流れてる可能性もあるかなーと考えております。

2022年はSteamDeckが更にこれを推し進める結果になるのか(携帯機、Switchのシェアにどこまで食い込めるのか)は、いち個人開発者として気になります。

地図の時間 mac版動作対応

最終ステージの動作確認まで進みました!
次回、バージョンアップ時に幾つか軽微な不具合を修正予定です。

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kuro 2022/03/09 12:06

【307日目/days】地図の時間 mac版動作対応、赤い世界:新基盤作成

お品書きです。

・地図の時間 mac版動作対応
・赤い世界:新基盤作成

地図の時間 mac版動作対応

macの動作確認とあわせて、遊び辛い点を手元で修正しています。
今回はChapter3の2ステージ目までの動作確認を終えました。

時間をおいて改めて自分でプレイすると評価できる部分、改善点が見えますね。
情報量が多すぎたり、飛躍気味に感じられたり。

地図の時間と新作を上手く気分転換で切り替えながら進めます。

赤い世界:新基盤作成

これまで制作したプラグイン構成ではCore i7-7700HQのノートPCでfps30付近に落ち込み、かつ安定しません。
遊ぶ方の要求環境が高くなるため、基盤の作り直しを決断しました。
今、気付けて良かったです。

進めているのは次の項目。

-装備項目のカスタマイズ
-ミニマップ
-クエストシステム
-バトルシステム全般

やりたいことは決まっているので、軽量で動作するように組み続けます。

◆◆

ワクチンの影響で目が覚めたため、アイディア整理作業をしました。
タイムスタンプはAM3:21。
どんな状況でもできることはある、そう思います。

日中、脳が良い状態で書き出した内容を評価、制作に活かします。

◆◆

ドラゴンケイブ様
https://dragonflare.blue/dcave/index.php

Visustellaさんチームと比べても遜色ないラインナップ。
これからプラグインでお世話になります。

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kuro 2022/03/08 12:06

【306日目/days】赤い世界:マップ制作/アイネクライネナハトムジーク/2.5次元の誘惑

お品書きです。

・赤い世界:マップ制作、ドット絵作業
・アイネクライネナハトムジーク/2.5次元の誘惑

自分の作品の紹介:地図の時間~言葉集めの冒険譚~

プレイ時間20時間超の創意工夫を繰り返して制作したJRPGです。

セーブ引継ぎ可能な体験版もあります。
遊んで頂けたら嬉しいです。

https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

英語圏の方向け:For English-speaking countries

I'm an indiegame developer.
In today's article, I'll talk about the production of a new map.


フォロワー以上限定無料

活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。

無料

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kuro 2022/03/07 12:06

【305日目/days】赤い世界:イラスト/サブ環境の運用テスト

お品書きです。

・赤い世界:イラスト/サブ環境の運用テスト

このままお送りします。

赤い世界:イラスト/サブ環境の運用テスト

メインPCのメインボード・グラフィックカード周りのファン音が不規則に動くため、万全を期して点検に出しました。
ドスパラさんの分解クリーニング+グリス塗布のプランです。
//この辺りは有益なら記事化を考えます

一般的にPCは1日8時間の通電で5年、15000~20000時間を目安に設計されていることが多いです。
一番壊れやすいのは電源(人でいうと常に動く心臓)、次いでメインボード(面積が広い)、グラフィックボード(処理で発熱を伴いやすく経年劣化が起こりやすい)です。

機械はいつか壊れるものとして予め備え、ゲーム開発を止めないようにすることが大事ですね。

サブ環境では無事液タブとの接続と運用を確認。
設定に時間がかかり、イラスト1枚の仕掛かりで終わったのは、私の時間のコントロール不足です。
いやはや。

明日は進展を語れればとお思います。

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