【314日目/days】赤い世界:BattleUI/スキルクールタイム/アイテムポップアップ/ボイス
お品書きです。
・赤い世界:BattleUI/スキルクールタイム/アイテムポップアップ/ボイス
ソフィーのアトリエ2のアイテムインジゲーターとキャラ台詞の位置関係を参考にしました
フォロワー以上限定無料
活動状況をご覧いただけます。 制作プロセスを通じて、創作の面白さを共有できれば幸いです。
無料
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kuro 2022/03/16 21:55
お品書きです。
・赤い世界:BattleUI/スキルクールタイム/アイテムポップアップ/ボイス
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kuro 2022/03/15 21:07
お品書きです。
・赤い世界:ドット絵改変、GabUI、調査ポイントの可視化など
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kuro 2022/03/14 21:50
お品書きです。
・赤い世界:マップ制作
・地図の時間:mac動作確認
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kuro 2022/03/13 22:03
お品書きです。
・赤い世界:イラスト、キャラグラフィック
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kuro 2022/03/12 21:56
昨日に引き続き、自分の限界を探しながら、勉強、制作、学びをしています。
-ミニマップ系の画像、プレイヤー、NPC、Enemy、ミニマップのUI、ミニマップの座標調整
-バトルエフェクトの導入
統計の入門クラスを5コマ集中受講。
-1つずつ集中的に学び、脳の切り替えコストを減らす
-今の自分が理解できる境界を探し、「できない」周辺知識の復習を繰り返すことで成長を促進させる
やるからには血肉に変えるです。
・「いまさら翼と言われても」(作:米澤穂信)
読了。
これで古典部シリーズは最新まで読み終えましたが、現代モノとして触れて良かったサンプル。
どれも仄かに毒気があり(氷菓からそうでしたが)、良き。
・「その着せ替え人形は恋をする ①」(作:福田晋一)
身体が動かないときに(しかし脳は澄んだ状態だったので)読了。
2.5次元の誘惑と対比のつもりで読みましたが、ブルーピリオドのような現代の口語データサンプルになりました。
「ウザ絡み」とか、日常生活では触れない言葉群は新鮮です。
嫌味じゃなくて、勉強になる。
服の採寸や型紙の話は2.5次元よりも取材が深いかもしれません。
一方で2.5はキャラの表情、衣類の質感の表現力が魅力。
題材を見ると、サブカルが市民権を得た感じですね。
わたし、気になります。