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7月からの稼働率やインカム動向など

ストZERO2α、稼働率が1%を切っちまった。
あんなに盛り上がったオレとお前なのに……。

1%切りってのは初の体験かもしれねえな。


まさか1ヶ月弱でこんなことになるとは思わなかった。
これなら北斗の判断をもう1月伸ばし……いやしかし北斗も……。


ゲーセン運営は難しいなあ。
オヤカタ、店長に向いてねえわ。
すぐに私情を挟むしな(笑)


私情を挟むっていうのは、超ドラゴンボールZのこと。
こいつは専用のコントロールパネル、特殊なカードリーダー、
工夫して作った配線、それを対戦台にして、
さらには入手困難なカードまで用意した、私情挟みまくりの稼働だった。

もちろん成績が成績だったからすぐに諦めたんだけどね。

そのときの創意工夫、改造や知識がいまメルブラAACCを
稼働させるのに役立っているわけで、無駄じゃなかった。


後にも先にも、私情を挟んだのはこれだけなんだけどね。
スト2すら動かなかって稼働をやめた時期もあったんだから。
オヤカタの格ゲーの原点にして、最終点なのに。


とはいえ、だ。北斗を抜いたのに、ゼロ2αが残っているとは何事か!
ってことになるだろうから、ここは心を鬼にしてゼロ2も退避させて
もらうしかない。


リバースでは月に1〜2度見かけるようになったけれど、
「このゲーム抜かれたくないんで、コレをインカムに充ててください」
っていう稼働補償システム。

1万円だと、対戦台2週ぶんの最低インカムをギリギリ割るくらい?
だから、誰かがちょっと遊べば基準クリア。
2〜4週間の延命が可能となる。


わかってるんだ。金に汚ねえことをいってる下卑たヤツだって。
でも、そうしないと稼働中止になったタイトルたちとの
整合性が取れなくなる。
無尽蔵にスペースや資金力があるわけじゃないからね。


こういうときに「儲からねえから消えろ!」っていえちゃうのが
「正しい経営者」なんだ。絶対に正しい。
だからオヤカタは向いてないんだよ。
申し訳なさや悲しさ、私情やわずかな可能性にかけたりしちゃうから。

繰り返すけど「人の心とかないんか?」っていわれそうな経営者が
正解、正しい、正義だ。間違っているのはオヤカタだ。
無能、愚劣、アホウなのだ。


でもさあ、採算を考えればゲーセンなんかやらずに、
もっとほかの仕事……広告や不動産業をやるし、ゲーセンにしても
ビデオゲームはないでしょってはなしになるわけだ。

効率以外の言葉を知らんのかってくらい
みんなが効率、効率というのが嫌で、
田舎に中年のたまり場を作りたくってこうしてるんだから、
どうしてもね〜。
スタートから間違ってるから、やることも間違いが増えるよね(笑)



それじゃあ、ここからは1クレ支援プランのかた以上に
いつもどおり、リバースの内実を公開していくね!

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8月のご支援の活用予定と修理のご報告

7月中にはあまり仕事できなかった……

と思っていたけれど、まとめてみるといっぱいやっていた!!
リバースJETの件もあるし、
忙しすぎてほかの仕事が多くって、
感覚がおかしくなっていたのかもしんねえな〜。
病気だと思うよ。改めて。


そんなわけで、あらためてご報告を。
先月のご支援額「15500円」は、
すべて基板の修繕費用に充当させていただきました。


今月修理したのは、

・ストライカーズ1999
(難産だった。修理費3000円くらい?)

・ファイナルロマンス4
(修理とハーネス作成で4000円くらい)

・メルティブラッドAACC
(誕生日プレゼントを修理してコンバーター導入5000円くらい)

・すくすく犬福
(コンデンサー全交換の部品代で700円くらい)

・バスアングラー2
(簡単な清掃とコネクタ、特殊ハーネス、ビス交換2000円くらい)

・実況パワフルプロ野球96
(詳細は有料プランで報告するけど色々あったのだ!6000円くらい)

6点修理したことになるけれど、5.5枚直したって感じだね。

こうしてこの世界に再び命の輝きを取り戻したゲームが増えたわけだ。

リバースは今後も「再生」を信条に、
ゲーセン型クラウドファンディングとやらをやっていくぞ。

言葉の意味はよくわかってないけれど、
ゲーセンやりながら、その収益で筐体や基板の命を救う費用を
集めれば、店舗型クラウドファンディングっていうんだろ?
いまの若い子(?)は。


ま、なんだっていいや!
みんなに遊んでもらいたい。その一心で、守銭奴と爪弾きにあっても
ジャンクなゲームを集め、直し、稼働させていく!!

リバース魂を舐めんじゃねえぜ!!

コロナで激変したとしても、その間を活用して
この夏も直すための準備を続けるから、
変わらぬ応援よろしくね!

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    ゃまだ ID00911660
    ワタシの実家にある基板もリバースしてリバースで活用して欲しい

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流行のスイーツとゲームセンターの関係性

そんなことして大丈夫?


オヤカタはブレーキのついてない車みたいな人生を
送っているとはいえ、ブレーキの存在を知らないわけじゃない。


オヤカタの体調が少しよくなって、
ゲームセンターを建てようと思ったあるとき、
近所にあったたこ焼き屋さんの跡地にタピオカ屋が入った。


そう、2019ごろにとんでもないブームになった
タピオカミルクティーだ。


リバースがあるのは、生まれ故郷阿南市なんだけど、
当時オヤカタは通院とデザイン事務所の都合で
徳島市に住んでいた。

それでタピオカ屋ができるのを「ヤバいよな」と思って見てたんだ。


いや、起業や調整精神を、大人ぶって
「ダメでしょ」って否定しているわけじゃないんだ。

ブーム、上げ潮のときに飛び乗るのは相応に危険だってはなしなんだ。


もちろんブームのときは、なにをしたって大当たりする。
大儲けする人もいるだろうし、
一過性では終わらずに文化として定着、
日本人なら誰しも週に1度はタピオカミルクティーみたいな
ラーメン、カレーに次ぐ国民食になることもありうる。

(ここでは過去に2度タピオカブームがあったけど定着は……とかいわないでおこうや)


でもさ、白いたい焼きのときもそうだけれど、
ブームに乗っかって大勝負するのはオヤカタみたいな小心者には
ヤベえことにしか見えないんだな。

一方で、引き潮のときに乗っかるのは「死」ではあるけれど、
「即死」ではないんだ。

先々、終わっちゃうんだろうなと思うということは、
予測が立ってるということ。

未来が予測できるってなかなかないことだ。
大博打のように見えて、実は引き潮のときこそチャンスかもしれん。
上げ潮のときはいつまでも上向いていく都合のいい予想をしがちだからね。

バブルで痛い目みたもんな。オヤカタの上の世代だけどな。


で、上げ潮のタピオカミルクティーではなくて、
引き潮状態の大判焼き屋をはじめるほうが安全か?
みたいなね。なんのロマンも感じないかもしれないけどな……。


同じことがゲーセンにもいえただろう


これ、同じことがゲーセンでもいえたんじゃないかと思うんだ。

つまり、古くはインベーダーだけど、対戦格闘ブームが起きた
スト2からバーチャ2、KOF96くらいまでの1991〜1996の間。


サイクルが長い気がするけれど、スト2が巻き起こした92年ごろからの
大ブーム、94年末〜のバーチャブーム、95〜6年のKOFブームと
それに合わせて大量に生まれた96年〜の格闘ゲーム。
一連の別々のタイトルによる群発ブームがゲーセンを盛り上げたんだ。


こうなるとタピオカミルクティーと一緒で、
人がたくさんいるから行く価値があるって感じになる。

友人とゲーセンで待ち時間を楽しむ。
あのちょっぴり「ワル」な感じの空間に浸っていることを楽しむこと、
流行を体内に取り込むことが価値になるのだ。

タピオカ屋に並んでダベって、買ってSNSに上げる。
それと構図は一緒だろう。攻略雑誌読んで、かっこいいコンボ決めて
ギャラリーにドヤる。ハイスコアを競う。近いものがあるよな。


だから、流行それ自体はなんの悪いことでもない。
いや、いまこうしてこじらせている中年が生まれているから
いいこととはいえないのかもしれねーけども……。
一方でゲーセンのおかげで生きながらえてるオヤカタみたいなのも
いるわけだし、「時と場合によるわい」って感じだが……。


ちょっと話がそれちまったが、結局、ゲーセンはブームだったんだ。
それが当たり前に定着した稀有な例だと思う。
ゲームは娯楽の一形態として、日本人の生活に溶け込んだ。
だから、ゲーセンは終わっただのといわれるけれどとんでもない。
家ゲーのせいで論は、ブームの参加者が家ゲーに移っただけでさ、
ブームの牽引役が家ゲーから帰ってこなくなったわけじゃない。
ゲーセンじゃないとって人は昔から少数派で、
その牽引役にたくさんの人が乗っかってブームになり、
猫も杓子もゲーセンを開業して一山当てるかってなっただけかもしれん。


だから、ゲーセンの衰退は過当競争と粗製濫造と
ブームの終了によるもので、
ゲーセンの魅力やゲームに輝きがなくなったわけじゃないんだ。


タピオカミルクティーが美味いと思う人はいまも買っているだろうし、
白いたい焼きだってコンビニで買えるんじゃないか?

流行に価値を見出している人が大半だから、
彼らにとって価値がないとか、家ゲーで十分ってはなしになるので
あって、「ゲーセンだろやっぱ」という特殊な人間にとっては
微塵も変化しちゃいないってことなんだな。


世論は多数派によって作られるからね。
右も左も「ゲーセンは終わった」って論調になるだろうけど、
なんにも終わっちゃいない。

タピオカブームが終わって、タピオカの輸入量は元の水準に戻り
つつあるらしいけど、じゃあゼロになったかというとそんなことは
ないわけでね。元は年間3000トンで、ブームで6000トンになり、
翌年には4000トン弱になったとか聞いたけど、
コロナでこんな状況なのに、微増してるじゃないか。
価値がゼロになんてなっていないわけだ。

行列ができてないから意味がないって意見に流されちゃダメだぜ。



流行に振り回されてもいい

みんながやっているゲームはいいゲームだ。
そこは否定しちゃいけないと思う。

同様に、多くの人が「いい」といっているものは「いい」んだ。
これはね、30代も後半になってやっとわかってきたことだけどね。

自分には合わなくても、いいものだといわれるにはワケがある。
それが人工的に作られた流行やらハッシュタグでなければ、
なんらかの見どころがあるはずなんだ。


ただ、見誤っちゃいけないのは、みんなが「ダメ」ということが
必ずしもダメだとは限らないってことだ。


ゲーセンは散々引き潮を食らった後だ。

「いまさらゲーセン? スマホでよくね?」

ってみんながいうかもしれない。
それはそれで正しい。

みんなが「いい」というものはいいのだ。
見どころがある。

しかし、それがひるがえって「ゲーセンがダメ」とはならない。
ゲーセンのゲームのおもしろさ、同じ内容でも
ゲーセンで交流するおもしろさをみんなも発信していって欲しい。

家で食べるコンビニおにぎりと、
山登りをして食べるコンビニおにぎりは味が違う気がするだろ?
ゲーセンってのはそういうとこなんだってアピールして欲しい。

多くの人にはこの違いが伝わってないように思うんだ。

モノは同じでも、体験や味わいが違っていて、
コンビニおにぎりが一生の思い出になりうる。
そんな場所がゲーセンなんだって。


あとはまあ、家でゲームを「しなきゃなんねえ」と思うと、
途端に嫌になるオヤカタみたいなね。
宿題「しなきゃなんねえ」だと手をつけるのも億劫だけど、
しぶしぶでもゲーセンに行けば「楽しくやれる」みたいなね。

ウォーキング嫌だけど、知り合いと一緒に歩くから仕方なく
歩いて、結局歩きはじめりゃ楽しいみたいなさ。
きっかけとしてのゲーセンの価値もあるわな。

ま、雑にいうとゲーセンは山ってことだな。


我々中高年が次の時代のためにできること


スマホといえば、オヤカタがiPhone3を秋葉原で買ったころ、
勤め先の出版社で画面をスワイプしていると、
先輩編集者たちに散々おちょくられたはなしをしておこう。

画面を撫でる動きを真似して、その指でオヤカタを指差すんだ。

「サトウくんはさ、そんなことしててよく平気だね」

忘れねえからな(笑)

恥ずかしい奴って意味でバカにしてたんだろうけど、
いまやスマホが使えないと笑われるんだろ?
勝手なモンだよな。


流行は30年で1周するともいうし、ゲーセンもそうかもしれない。
アーケードゲームが目新しく感じる、
「平成レトロ」とかいっちゃう世代がまたビデオゲームブームを
牽引しはじめる可能性だってゼロじゃねえわけだ。


だとしたら、かつてのオヤカタみたいに笑いものにされている
「古いアーケードゲームが好き」な若い子が
ブームの先端を行く日がくるやもしれん。


それに備えて当時現役でやっていた我々中高年は、
土地を耕しておいてやらねばなるまい。
タネは次の世代がまいても構わない。


今日より明日なんじゃ

ミスミのじいさん!!

(完)


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    ゃまだ ID00911660
    アケ格ゲー=ラグなし+筐体向こうとのヒリヒリ感がまた欲しいす

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【記事の8割が有料会員向け】リバース全タイトルの稼働率を公開しとく

リバースには稼働基準という鉄の掟があるという……


オヤカタの気分次第でバカスカ入れ替えるのが一番いいんだけどさ、
そんな無法が許されるのは「イベント配信台」にイベントがないときだけ。
この筐体はテスト的に稼働させてみて、
みんなにテイスティングしてもらう意味合いもあり、
いつでも稼働しているとは限らなんだよね。


で、目標達成率というのはリバースの壁にも貼っている、
稼働日あたりのインカムってことなんだ。
それに各タイトルの状況を加味した数式……
っていうと頭がよさそうに見えてカッコいいな。
にぶっこんで算出しているんだよね。


対戦格闘はシューティングやパズルに比べると倍くらい
厳しい足切り条件があり、対戦台なら2台ぶんだから
目標額がさらに倍。ざっくり4倍弱の数値になる。
そんな数字をにらみながら、どうしようかなぁって日々考えているのだ。


じゃあ、全タイトルが実際にどんな数字になっているのか。
1クレ支援プラン以上のみなさんには見ていただこうかな!

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    ゃまだ ID00911660
    自身格ゲーマーですがフラットに〜という姿勢に心打たれました!

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