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2020年 10月の記事 (18)

名前未定(仮) 2020/10/20 22:13

プラグイン:戦闘時歩行 24/01/30

環境設定でマウス操作がオフになっている場合、戦闘時にユニットを一体ずつ歩行操作します。

Project_戦闘時歩行_240130.zip (572.82kB)

ダウンロード

20/10/17 新規作成
20/10/18 操作ユニットを決定キーで選択した後、マップユニットウィンドウに表示されるユニットの最大HPが0になるバグを修正
20/10/20 環境設定でマウス操作がオンの場合は従来通りの動作を行うよう変更
21/01/16 環境設定に戦闘時歩行の速さ設定項目を追加(マウス操作オフの場合に有効になります)
23/07/18 1.285対応
23/08/15 30フレームで動作させると移動速度が低下するバグを修正
24/01/19 場所イベントテキスト表示.jsとの併用時、戦闘歩行では場所イベントテキストが出ないバグを修正
24/01/28 行動不能のバッドステートを受けた自軍ユニットが操作出来てしまうバグを修正
 個別マーキング機能のプラグインを入れていない場合に敵ユニットの歩行は行えてしまうバグを修正
24/01/30 24/01/28にいれた設定isMovingBlockSoundPlayの初期値を変更

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名前未定(仮) 2020/10/20 21:58

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名前未定(仮) 2020/10/19 21:34

前もこのマップをアップした気がする…(新作の話)

新作の方は相変らず遅々として進んでないわけですが、
それでも亀の歩みで進んではいます。

2つ目のマップは村の畑を荒らす獣を退治する、ということで…

RPGのように会話してフラグを立てる→現地に移動して獣を倒す
という流れを2~3回繰り返してクリア
みたいな感じになる予定です。

現在作成中のマップ

SRPGっぽくないと思いますが…
SRPGSTUDIOでもRPG風のが作れないかなー、という感じで
もそもそと作ってます。

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名前未定(仮) 2020/10/19 00:08

体験版というのもおこがましいレベル(新作の話)

なんとか人前に出せる形にするだけで一日かかってしまった…

まだまだ全然出来上がってないので、
戦闘時歩行のプラグインを組み込んだらどうなるのかというサンプルにしかなってません。
マップも1面だけです。

※戦闘時歩行のプラグインに関してはそのうちci-enにアップします。

魔剣士と魔女~体験版じゃないよ.zip (121.36MB)

ダウンロード

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名前未定(仮) 2020/10/16 21:46

とりあえずプラグインは出来たけど(新作の話)

先日からちまちま作ってたプラグインが出来ました。
(戦闘時に歩行プラグインと命名)

でも、説明文を書くのがしんどいので
公開は明日以降になりそうです…

動かしてみた動画

再移動処理も対応してます。
※なお再移動時に待機コマンドが出ているのはキュウブ氏の「再移動後に待機コマンド表示」を組み込んだおかげなので、そのままだと待機コマンド無しで待機します。

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