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inutonekoの記事 (19)

犬と猫 2020/06/24 21:30

海洋ホテル☆海猫亭 あとがき

今月の記事でだいたい『海洋ホテル☆海猫亭』の裏話は話尽くしたと思うので、ひとまず先に締めの記事を書きたいと思います。

謝辞

昨今は昔に比べてゲームというものが身近に手軽に簡単に遊ぶことができるようになり、その数も質も高まり、そもそもが手にとってもらうこと自体難しい時代になったのではないかと感じています。商業のゲームならいざ知らず、一個人のインディーズともなると猶更です。しかしそんな中にも関わらず、犬と猫のゲームをご購入いただいた皆様やブーストしていただけた皆様、ツイッターなどでご支援いただいた皆様、スタッフやデバッカーの皆様、本当にありがとうございました。ゲーム制作は私個人が好きでやっていることではありますが、皆様の様々な形のご支援の上に成り立っている物だと思います。
ブログやイラストなども制作進捗として書いてはいますが、なにより一番の恩返しはゲームの完成であると考えていますので、感謝の心を忘れずにまた次の作品へ向けて試行錯誤していきます。よければ今後も変わらぬご愛顧いただければ幸いです。

制作活動寸評と今後の課題

幸いにも制作活動においてコロナの悪影響とか、そういったものはほとんどありませんでしたが、緊急事態宣言が制作のラストスパートとかぶったこともあり、いつも以上に力が入ったようにも感じます。プレイしていただいた方の中にはコロナで外に出れない中、家でずっと遊んでいましたという方もいらっしゃいましたし、自粛期間中にリリースできたのは良かったですね。

体力の低下について、ゲーム完成前はこのことを色々考えていました。今はまだいいのですが、もうちょっと年を取ったときに今のペースでゲームを作ることができるのかなとか、今後は今以上に(労働力的な)コストカットをしていかないと続かないんじゃないかとか、かといってスカスカなゲームを作るわけにもいかないし、という具合ですね。労働力のコストカットという意味では今作の『海洋ホテル☆海猫亭』ではうまくカットできたなと思っているのですが、とにかく知識を蓄えつつ、プログラムの組み方など工夫して効率よく制作していくのが今後の一つの課題となりそうです。

次回作構想

次回作についてはまだ何も考えていないのですが、今作が自分の中では楽しく作れたので今作のデザインをベースに制作していけたらとは考えています。ブログは引き続き更新していく予定ですので、よければたまに見に来ていただけると嬉しいです。


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犬と猫 2020/06/17 21:30

海洋ホテル☆海猫亭 キャラクター小話 (4)

・イーポン
ワンポイントの敵役として突如登場したニューフェイス。

お金持ちの坊ちゃん。持病持ち。

ストーリー的にはいなくても制作は可能だが、敵役を作ることでより構図を鮮明にしようと試みた結果生まれたキャラクターと言えよう。敵役のつもりではあったが思いの他、それぞれのキャラクター達とのエピソードが増えていき、気が付けば終盤は憎めないヤツになっていた…かもしれない。

多才な表情を無駄に見せるイーポン氏。なお今後の登場予定は無い。

・商人
貢献画面で出てくる人。特に意味は無いがフレーバーとしておおいに活用した。

モブ商人の歴史は古く、初登場はレミュオールの錬金術師まで遡る。

イヴが献上したアイテムのピンはねでボロ儲けしているイメージ。

・スペシャルVIP

ゲーム上のボス的存在として何体か登場。
どのスペシャルVIPが出てくるかはランダムなので、もしかすると登場順次第でゲームの難易度はけっこう変わってしまうかもしれないが、ペナルティの薄いゲームなのでゆっくり時間をかけてVIPたちのワガママと向き合ってほしい。

後半ほどVIPのスキルがセットされていき強敵になる。

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犬と猫 2020/06/10 21:30

海洋ホテル☆海猫亭 キャラクター小話 (3)

なんとなく高値で売れそうな宝石類だが、そのまま売っても二束三文。
加工すると良いとさりげないヒントでプレイヤーをサポートしてくれる。

・モニカ
ダンジョン少女押しということで、鉱石・宝石のスペシャリストになるよう試みた。マリエッタとコンビを組ませることで大量の装飾品の生成が可能になるため、個人的には序盤オススメのキャラクターの一人だ。あまりにも強キャラすぎて弱体化した経緯もあるが、それでもなお採掘の魅力が尽きることは無い。

話的にマリエッタとの絡みは薄い気もするモニカだが、スキル相性は良い。

例年の人気投票による影響か、風呂好きのイメージに・・・?

・ニーネ
ニーネのコンセプトは『重量級』。とにかくスキルは使えるけどコストが高いキャラクターにしたかったので重めのスキル構成となっている。そういう意味では成長の遅いキャラクターであるが、唯一無二のスキル『王国のソウルスミス』は全対応の万能スキルなので育成が面倒な人向きと言えるかもしれない(クラフトマンも)

元々は『宿泊料+』だったが、より重くするため『ベッド改良計画』に変更。
スキル数も水増しできて、まさに一石二鳥の荒業である。

最近はもっぱら乞食キャラに落ち着いてしまったルヴェル。

・ルヴェル
今回最右枠をゲットしたルヴェル。
基本的に右側には強キャラやボス的存在を置くイメージなため、主に年長組が多い。キャラクターとしては万能型でどの時期に契約してもそれなりに活躍しそうな気配を感じる。それ故、結果的に大事な序盤よりも中盤以降に仲間にするパターンが多そうなキャラクターと言えよう。

ストーリー上でもラクモと絡むことが多いルヴェル。
一部スキルは何気にラクモとの相性も良い。

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犬と猫 2020/06/03 21:30

海洋ホテル☆海猫亭 キャラクター小話 (2)

人は苦手という彼女、動物の権利はどのように主張したのだろうか。

・ラクモ
動物枠としてダンジョン少女以来のサポートメンバー入り達成。
とにかく動物特化型にしたかったのでスキルもほぼそれに全振りに。動物は序盤ではあまり必要無いので地雷キャラクターになりえるが、そもそも最初の契約者にラクモを選ぶ酔狂な人もほぼいないだろうという読みでスキル構成には一切の妥協をしなかった。動物が好きな人、酪農プレイをしたい人にはオススメのキャラクターだ。

ラクモの話を作るのは好きなので、メインストーリーでもほぼ1枠使う形に。

キャラの台詞はなるべく自分勝手に言わせようと考えていたものの、
ユメルシアは天使すぎて良いコメントしか作れず・・・

・ユメルシア
薬屋としてサポートメンバーに登場。
元々は動物のお医者さん枠として活躍する予定のはずが、どうにもキャラパワーの物足りなさを感じ、あれよあれよと気が付けば通常の回復薬のみならず、禁忌の薬までクラフトするサイコパスなキャラクターとして裏社会を暗躍するまでに成長した。是非ユメルシアと契約し、ゲームの醍醐味の一つである禁忌の薬を思う存分街中にバラまいてほしい。

動物の死ではなく“引退”。
犬と猫のゲームは全年齢対象・優しい世界のゲームである。

ソフィアの孤児院は寄付によって成り立っている。
それゆえ彼女は日々街中を駆け回るのだ。

・ソフィア
初期の構想ではマリエッタと同じく集金タイプのキャラクターにする予定だったが、やはりそれだけだとキャラパワーに物足りなさを感じたため、市場の回数を増やしたり回収できるゴミの量をドカンと増やしたりと試行錯誤。空気のようなサポートキャラから他と比べても遜色ないキャラへと成長した。特に『ボランティア精神』は習得すれば初期からゴミ回収がそれなりに自動で行えるようになるので、ポチポチが面倒な人にとっては初期メンバーの選択肢に入る可能性はありそうだ。地味だが堅実、そんなキャラクターかもしれない。

・・・おしても いいんだぜ! なつかしい ゴミをよ!

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犬と猫 2020/05/27 21:30

海洋ホテル☆海猫亭 キャラクター小話 (1)

日々の努力を欠かさないアイト。
できれば通いやすい近場で鍛錬を重ねたい。

・アイト
主人公イヴの幼馴染というポジションにより最左枠をゲット。
故に最初のサポートメンバーとして選ばれやすそうだが、アイトはややゲーム中盤以降向けを想定しているため、最序盤のサポーターとしてはオススメできないかもしれない。またスキル『騎士の誉』は初期段階ではまったく役に立たないスキルなので、効率重視のプレイヤーは特に注意してほしい。それらを除けば扱いやすいバランスタイプのキャラクターと言えそうだ。

手紙消費数は12。最上段にあるのも目につきやすく実に厄介である。

装飾品は効率よく稼げるアイテム群。
さりげなくそんなヒントを教えてくれる優しいマリエッタ。

・マリエッタ
やはりイヴの幼馴染という役柄により2枠目をゲット。
宝石店の娘ということでお金稼ぎができるキャラクターにしたかったので、それを踏まえた上でのスキル構成となっている。個人的に最序盤でオススメのサポートメンバーの一人で、特に独自スキル『リングマイスター』は4番目の探索地『ドルメココ魔石鉱』を開放後、大きく経営に貢献してくれるだろう。

キラキラしたものが好きというマリエッタ。
オープニングでは図らずともライバルホテル「プリマブル」に憧れを示し、
話に動きが出来たという(制作的)功績も。

メインストーリーでも頻繁に出てきたフィルの装備品トーク。
まずは形から入るということは大事なことなのかもしれない。

・フィル
おそらくシリーズでもっとも最左枠を担ってきたような気がする万能キャラ。
左側は序盤向けや早熟というイメージを持つことが多かったため、フィルは毎回初心者向けキャラクターというポジションを担ってきた。しかし今作では料理人としての彼の個性を尊重し、重要なカテゴリーの一つである『食料』関連のスキルを豊富に所有するまでに成長した。これにより序盤から終盤まで満遍なく“使える”キャラクターに仕上がっているはずだ。今作の彼は一味違う。迷ったらフィル。そんな格言をまさに今思いついたので、そんな時は是非使ってみてほしい。

できるならホテルには装飾品よりも食べ物を置きたい・・・
そんな雰囲気重視のプレイヤーも多いのではなかろうか。

せっかちなのかスローなのかシオの接待には謎が多い。

・シオ
シリーズヒロインのシオは一流の冒険者。しかし今作は経営ゲームであるためモンスターは出現しない。故にどのようなスキル構成にするかかなり迷った経緯があり、結局シオは終盤向けのキャラクターを想定することとなった。なんとも統一感のないスキル構成はその名残と言えよう。また地図の価格が安くなる『冒険少女』はゲームの“飽き”を感じ始める終盤ほぼ必須のスキルなので、クリアしたい場合どこかのタイミングでいずれは仲間にしなくてはならないという、ヒロインとは思えぬ曲者キャラクターでもある。

自己肯定感が人一倍高いシオ。


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リリース順予想についてはこちらの記事を参考にしてください。

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