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アンケートの記事 (3)

犬と猫 2020/08/29 21:00

8/29の制作進捗

制作進捗

今週も主にブログイラスト新作のネタ出しを行っていました。

ブログについて

最近の記事はコラム等が多めになっていてゲームの世界設定などを楽しみにされている方には申し訳ありません。制作期間中などは世界設定などが出やすくなると思いますので、よろしくお願いいたします(_ _)

ネタ出しについて

1にも2にも新作ゲームを作らないことには始まらないという事で今週は集中して色々考えた結果、ようやくビビっと来たのが1つあったのでソレを元に妄想を広げていく予定です。また今回は出来れば早い段階でこんなかんじのゲーム!ということをアピールしつつ作っていければと考えています(その方がブログも書きやすいと思うので)

イラストは余剰時間で描いていく形になるかと思いますが、
隙あらば描いていきたいと思います(^o^)

アンケート結果

先週アンケートを取らせていただきました。ご投票くださった皆様ありがとうございます。元々自分は前の記事イラストは段階的に公開していくより完成してから公開する派、みたいなことを言っていたのですが、どうもこの考えは違うとする説を直後に聞きまして、それをどうしても確認したかった次第です。結果としては数は拮抗していますが、やや段階的に公開派が多い、という事となりました。というわけで自分の認識もアップデートしつつ今後は段階的に公開できる物についてはそうしていこうかなと思います!

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犬と猫 2020/05/30 21:30

5/30の制作進捗

制作進捗

↑のアンケートを設置してみたのですが、ちょっと勘違いしましてログインしないと投票できない仕様でした… 数が少ないとアンケートの意味もあまりありませんので、ひと手間かかりますが、もし余裕があればご投票いただけるとありがたいです(ToT)

そんなこんなで今週は主にパッケージイラストの制作とブログの記事を何個か書き貯めしていました。ゲーム制作もだいたい落ち着いて「さて何しようかな?」という時に何も思いつかず焦って、また考えて結局行きついた先の答えがブログっていうのを毎年繰り返している気がします。

*なぜ迷ったらブログなのか…

個人の創作活動を続けていく上で必要なのはフォロワー(コミュニティ)だと思っているので、ゲームを作る以外で重視したいのは情報発信となります。情報発信とはすなわち創作活動のアピールの事で、それを行う場は今はツイッターが主流だと思います。ただ自分の場合、ツイッターよりもブログのほうが書きやすいので迷ったらブログ、そんな感じですね。幸いこのブログではフォロワーの数を計測できるので、ツイッター共々フォロワーアップ目指して頑張っていきたいと思います。

犬と猫フォロワー色々。長年やっている影響かDLsite.com様のフォロワーが一番多いようです。感謝!

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ver 1.10でひとまず開発終了としたいと思います。バグ報告掲示板も閉じさせていただきました。たくさんのご報告、ありがとうございました(_ _)


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犬と猫 2020/05/27 21:30

海洋ホテル☆海猫亭 キャラクター小話 (1)

日々の努力を欠かさないアイト。
できれば通いやすい近場で鍛錬を重ねたい。

・アイト
主人公イヴの幼馴染というポジションにより最左枠をゲット。
故に最初のサポートメンバーとして選ばれやすそうだが、アイトはややゲーム中盤以降向けを想定しているため、最序盤のサポーターとしてはオススメできないかもしれない。またスキル『騎士の誉』は初期段階ではまったく役に立たないスキルなので、効率重視のプレイヤーは特に注意してほしい。それらを除けば扱いやすいバランスタイプのキャラクターと言えそうだ。

手紙消費数は12。最上段にあるのも目につきやすく実に厄介である。

装飾品は効率よく稼げるアイテム群。
さりげなくそんなヒントを教えてくれる優しいマリエッタ。

・マリエッタ
やはりイヴの幼馴染という役柄により2枠目をゲット。
宝石店の娘ということでお金稼ぎができるキャラクターにしたかったので、それを踏まえた上でのスキル構成となっている。個人的に最序盤でオススメのサポートメンバーの一人で、特に独自スキル『リングマイスター』は4番目の探索地『ドルメココ魔石鉱』を開放後、大きく経営に貢献してくれるだろう。

キラキラしたものが好きというマリエッタ。
オープニングでは図らずともライバルホテル「プリマブル」に憧れを示し、
話に動きが出来たという(制作的)功績も。

メインストーリーでも頻繁に出てきたフィルの装備品トーク。
まずは形から入るということは大事なことなのかもしれない。

・フィル
おそらくシリーズでもっとも最左枠を担ってきたような気がする万能キャラ。
左側は序盤向けや早熟というイメージを持つことが多かったため、フィルは毎回初心者向けキャラクターというポジションを担ってきた。しかし今作では料理人としての彼の個性を尊重し、重要なカテゴリーの一つである『食料』関連のスキルを豊富に所有するまでに成長した。これにより序盤から終盤まで満遍なく“使える”キャラクターに仕上がっているはずだ。今作の彼は一味違う。迷ったらフィル。そんな格言をまさに今思いついたので、そんな時は是非使ってみてほしい。

できるならホテルには装飾品よりも食べ物を置きたい・・・
そんな雰囲気重視のプレイヤーも多いのではなかろうか。

せっかちなのかスローなのかシオの接待には謎が多い。

・シオ
シリーズヒロインのシオは一流の冒険者。しかし今作は経営ゲームであるためモンスターは出現しない。故にどのようなスキル構成にするかかなり迷った経緯があり、結局シオは終盤向けのキャラクターを想定することとなった。なんとも統一感のないスキル構成はその名残と言えよう。また地図の価格が安くなる『冒険少女』はゲームの“飽き”を感じ始める終盤ほぼ必須のスキルなので、クリアしたい場合どこかのタイミングでいずれは仲間にしなくてはならないという、ヒロインとは思えぬ曲者キャラクターでもある。

自己肯定感が人一倍高いシオ。


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リリース順予想についてはこちらの記事を参考にしてください。

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