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kuro 2024/01/08 01:44

【868日目】赤い世界:データベース作業2/シナリオ

オンライン英会話の先生と「僕のヒーローアカデミア」について授業そっちのけで15分語り合ったゲーム作家のkuroです。
デクさんが好きです。

本日もエディタを4つ起動して、頭が爆発しそうな作業をしております^^

赤い世界

データベース作業2

スキル、敵パラメータタイプ、弱点属性を続々と割り当てています。
Google検索の代わりに活用しているのがChatGPT4(4V)。

赤い世界では装備枠に「プロンプト」を設けて、言葉に宿る属性、概念、性質をゲームに反映させます。やっていることはファイナルファンタジー7のマテリアが近いですね。

速度補正いる/いらない?
今日試して止めたことの1つが速度補正。

強い魔法ほど詠唱に時間がかかるという設定で、マイナス補正をかけるために使う値です。
上手く使えば、終盤でも弱いけれど早く発動させるスキル or アイテムとの使い分けができると思ったのです。

しかし自分がプレイする側になると、スキルの「使う/使わない」には

①与ダメージ(敵を倒しきれるか、次行動の味方で倒せるか)
②消費コスト(消費MPや倒しきれないときに生じる被ダメージ)

これらを判断しています。
これらに加えて「発動タイミング」を考慮するのは遊ぶ側の負担では、と想像して取り下げました。

ファイナルファンタジーシリーズで補正の概念が強い作品を調べると、4が該当。
4では黒魔法(攻撃)に補正の影響が強く、白魔法(回復)は弱い。
そして次回作の5ではほぼ撤廃され、以降のファイナルファンタジーシリーズではほぼ採用されません。
※シミレーションジャンルなら、その思考も遊びのウチなので良いのですけれどね。
市販作品でも見送りを判断した部分なのかもしれません。
リアリティよりも面白さですね。

似たような概念で「ためる(ダメージ倍化)」も、与ダメージの恩恵よりもミスによるリスク、ターン消費中の戦闘不能による不発リスク、攻撃する前に(他キャラが倒すなどで)戦闘終了になる不発リスク、と利点1に対して、欠点が3つ以上あるので使われにくい。

自作品では「ためる」にはMP回復効果をつける(不発でも利点が残るようにする)などの旨味を調整しているのですが、独自要素はそもそも伝わり辛いので、工夫が必要。

このように1つ1つに利用シーンを考えながら設定しています。

以上、ややマニアックな制作秘話でした。
とことん作りこみます。

それでは素敵な休日をお過ごしください。

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kuro 2024/01/07 00:34

【867日目】赤い世界:システム、データベース周りの作業

本日の作業ピーク時はエディタを4つ起動していたゲーム作家のkuroです。
編集用、参照用が2つ、別企画編集用が1つです。

2024/1/6 作業成果(カウンター+挑発スキルの実装)
https://youtu.be/M7XWCwWper0

脳科学的にはマルチタスクは非効率。
作業と作業の切り替えで脳が疲れるため、1つのことに集中した方が良いです。

一方でどの作業に集中できるかは、制御できないこともあるので、作業の選択肢は持っておくと良い感じ。
移動中に読む電子書籍を選ぶ感覚に近いですね。
(そういえば最近読んだ「2050年の世界 見えない未来の考え方」が面白かったです!世界の人口推移はサービス・販売に携わる人が知っておいて損のない知識です)

赤い世界

システム、データベース周りの作業

・スキル作成
 強い順番に並べるか検討し...
 固有スキル
 回復スキル
 装備で追加できる攻撃スキル/補助スキル
 の並びとしました。

これは遊びやすさに直結するので大事な要素。

・敵データベース作成

・ジョブスキルを実装

・レベルに応じてナビゲーションが変化するシステムを実装
 例「氷に弱いようです」

・挑発+カウンタースキルを実装
 カウンタースキルは単体では使い辛いため(私自身、確率依存の高いスキルは使わない)挑発と同時発動するようにしました。

・エフェクトの高速化
 エフェクトにフレームの長いフラッシュを含んでいると完了まで待ち時間が発生するため削除しました。


英語を脳に刻み込み、筋トレと冷水シャワーで身体を鍛える毎日です。
人生で今が一番パフォーマンスが良い状態でありたいです。

今頑張っている方、お互い結果を出す未来に繋げたいですね。
引き続き頑張ります。

それでは良い休日をお過ごしください。

■地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

言葉を集めることで世界を広げて旅するJRPGです。
遊んで頂けると嬉しいです。

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kuro 2024/01/06 09:20

【866日目】実装作業

オンライン英会話の先生にYouTubeアカウントがバレていたゲーム作家のkuroです。
仮眠をとって作業を再開するつもりが、熟睡してしまい更新が遅れました。

作業画像、動画がない回なので、今意識していることを書いています。

実装作業

シナリオを実装して、テストプレイをして、内容を確認しながら進めているところです。
このとき、台詞のわかりやすさを重視しています。

具体的には、台詞は1ウィンドウ、2行、40~50文字あたりを想定。
読む速度は1ウィンドウ1秒。
この速さと量で「なんとなく文意を掴めるか」が目安です。

これは私が作品を遊ぶときの感覚であり、2024年の現代人のメディアを読む感覚だと思っています。
記事を読むときも同じ想定です。

あらゆるメディアに要約、短縮の流れがあります。
TicTocしかり、YouTubeの冒頭見出し、結論切り出しの技術しかり。

かつては文章量がひとつの価値だったように思えますが、今はそうではありません。
読み終えた達成感を適切なタイミングで得られることの方が求められています。

2023年の売れたビジネス書は90分以内で読めるものばかり。
比較として1997年の映画タイタニックは興行収入262億円は、3時間30分の量に価値を感じられた当時だからできたことでしょう。(参考:2016年 君の名は。:1時間47分:250億円)

ゲームのテキストだけは丁寧に読まれる、というのは願望。
丁寧に調整が必要です。

引き続き、制作頑張ります。
春には新作をお披露目できますので、どうかご期待頂けますと嬉しいです。

それでは素敵な休日をお過ごしください。

御礼

Steamで「地図の時間」をお買い上げくださった方、ありがとうございます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~
https://kurogamestudio.com/2020/04/25/timeofmapworks/

言葉を集めることで世界を広げて旅するJRPGです。
こちらも遊んで頂けると嬉しいです。

Kindleで書籍をお買い求めくださった方、ありがとうございます。

世界一の星空を観に行く
https://amzn.asia/d/b2qiAqg

タイトルのために、ニュージーランドのテカポへ天体観測をしに出掛けた旅の記録です。
ニュージーランドへ行ったという方は教えてください。
語らいましょう。

2024年は作品リリース後にドイツのロマンティック街道を旅する予定です。
旅好きの方はチェック頂けますと!

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kuro 2024/01/05 00:39

【865日目】シナリオ執筆

最近はオンライン英会話のおかげで日本語より英語を喋っているゲーム作家のkuroです。
寝落ちする気配がとてもあるので、書ききります。

シナリオ執筆(27倍速)
https://youtu.be/JZL69j_8Luw

シナリオ執筆

台詞や動きを整合性をとりながら、3稿目の改善を進めています。
0から1の作業はできるだけ減らし、使えるものは積極的に活用しています。

たとえばアイテム名などは過去作と共通にすることで、使いやすく、覚えやすい。
その延長で作品同士を結び付けるアイディアやシステムがひらめくこともあります。

発明よりも編集作業であります。
寝落ちの気配が濃厚になってきたので、ラストスパートで書きます。

地図の時間~言葉集めの冒険譚~

X(旧Twitter)とCi-enのブログ機能およびファンブログで告知をしたことでまだまだ売れています。

リリースから2年が過ぎても、初見の人にとっては関係がないわけで。
新作を届ける活動だけじゃなく、過去作も同様に届ける活動が必要です。

・言葉を集めながら異世界を旅するJRPG
・装備の組み合わせによるバトルの自由度が高い

Xでは動画を添えて紹介しています。
よろしければ遊んでみてください。

DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ308195.html
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/

令和6年能登半島地震

被災されました方に心からお見舞い申し上げます。

個人でできることとして、寄付と寄付先の情報共有をいたします。
私が行った寄付は次のふるさと納税です。

ふるさと納税:石川県庁
https://www.furusato-tax.jp/saigai/detail/1619

・支援先が石川県庁であること(石川県全体の適切な分配を期待)
・熊本地震で代理寄付の実績を持つ茨城県境町が運営していること(寄付を正しく運用して頂ける期待)

他にも次の支援候補先があります。
共有や寄付の行動に繋がれば嬉しいです。
https://www.vogue.co.jp/article/noto-earthquake-support

【控えること】
・募集を確認せずに、現地ボランティアへ行く
 救助活動の妨げ、ガソリン不足につながります。

・募集を確認せずに、物資を送る
 現地の交通、支援活動の妨げになります。

・不要不急の連絡
 バッテリの消耗、応対に労力をかけてしまいます。
 自分には1通のLINEでも、相手はその何倍も対応しなければなりません。

・フェイクニュースの拡散に加担しない

正しい情報が届いて、救助・復興の一助になることを願っています。
それでは良い1日をお過ごしください。

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kuro 2024/01/04 01:58

【864日目】赤い世界:メインビジュアル制作2

ガムを噛みすぎて、歯茎が筋肉痛のゲーム作家のkuroです。

本日の作業動画です。
https://youtu.be/W_uwQ5pT5Qs

赤い世界

メインビジュアル制作2

ストアページやPRに使うイラストを描いていました。
光の位置と影の生まれ方が逆になっていたり、腕周りの影がおかしいことを見落としていたので、まだ修正が必要です。
影を付けた後に光源を決めたのが問題でした。

一方でエフェクトを使ったごまかし方は上手くなりました。
線画→色塗りだけだと背景に溶け込まなかったのですが、エフェクトを幾層にも重ねることで解決しました。
・ガウスぼかし
・グリッジ風エフェクト
・ラプラシアンフィルター(線の強調)

上手くいかないことがデフォルト

飛行機の欠航により、2日ぶんの予定が変更になりました。

安全が第一なので、正しく欠航の判断をすることがどんなにありがたいことか。
一方、もし空港で立ち往生していたなら、ストレスも相まって、こんなことは思えないかもしれません。

ともあれ、今いる場所でできることを精一杯やるだけです。

心穏やかでありますように。
それでは健康な1日をお過ごしください。

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