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トラベラーズパスお試し版の記事 (1511)

kuro 2024/02/20 01:51

【898日目】世界の最果てから:実装

3年間、室内の芳香剤を逆方向で設置していたことに今日気づいたゲーム作家のkuroです。
どうりで香らないし、減らないと思ってたんです。

世界の最果てから

実装

「赤い世界」と並行しているもうひと作品。
NPCのイベントを作っています。

どんなに世界観を語らせたくとも、NPCのセリフは1~2ウィンドウで終わらせます。
一人が多くを語るよりも、複数人に情報を分散させて、つなぎ合わせるようにした方が記憶に留まるからです。

たとえば対話形式で説明する本では、片方が先生、片方が生徒を演じて読者の立場をとることで、分りやすくなりますよね。

・情報の細分化
・生徒役を立てることで先生の説明に光があたる

色々な事に応用できると思います。

スキルアップ

30秒ドローイング

英訳:地図の時間

共に久しぶりに再会しました。

雑談

香りの話

サンタ・マリア・ノヴェッラというブランドの香水を5年間愛用しています。
この会社の香水のレシピは13世紀から始まるルーツを持ち、調剤の共に発展したもの。
アンティーク感があって、インテリアとしても味わいがあります。

まず人と被ることはない香りなので、こだわりがない人にもおすすめです。
実店舗に足を運んでみると良い体験ができるはず。

それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/02/18 00:35

【897日目】世界の最果てから:実装

登場人物の名前を覚えられずに、雰囲気でゲームや小説を読み進めることがあるゲーム作家のkuroです。
アンドリアズ、フレドレット、アイゼレア、イスカリオン……って文字数が5~6字でカタカナの記号にしか見えなくて、そんなときはあだ名をつけて読んでいます。
(主人公、堅物、男女、サイラス(別の作品のキャラクターデザインが似ているキャラ)とか)

マンガやアニメーション、イラストの力は文字に形を与えるという点で命を吹き込んでいるような気がします。
星の並びに意味や物語をつけた星座にも同じことが言えるのかもしれません。
姿かたち、色、音、すべてに情報が乗っているなあと思う次第です。

世界の最果てから

実装

タウンマップ、機能的な施設、町ならではのイベントを実装しました。
町、拠点は必要最小限の移動を繰り返すことを考えます。

RPGでレベル上げをした経験がある方は共感して頂けると思いますが、経験効率の高い場所を見つけたときって回復と稼ぎ場を幾度も往復します。
往復時に拠点が広すぎると少しストレスです。

この辺りの匙加減を考えながら実装を進めています。

映画「Away」の制作エピソードが魅力的だった話

ラトビアのクリエイター、ギンツ・ジルバロディスさんが一人で制作した映画「Away」。
制作期間は3年半。
イラスト、映像編集はもちろん、劇中の音楽もご自身で作り上げたそうな。
だからクレジットは本人の名前だけ。
この振り切り具合が最高ですね。

作品は完成した瞬間や、評価されてからスポットライトが当たるものですが、それ以前の99%の時間があってこそ。
世界には色々な挑戦の形があるなあと、なんだか嬉しくなります。

それでは素敵な週末をお過ごしください。

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kuro 2024/02/17 00:47

【896日目】最果ての世界から:実装

カレンダーよりも月齢で日付感覚を保っている古代人こと、ゲーム作家のkuroです。
意識だけでは健康は維持できないので、あの手この手を駆使しています。
最近のトレンドは家の周りをランニングする、です。

最果ての世界から

実装

下書きしていたマップアイディアを実装しました。
下書き⇒清書方式の場合、時間はかかりますが、データロストの可能性が低く、前進している実感があります。

長い期間の作業で難しいのは「進んでいる感覚」を保つこと。
砂漠の旅のように、大海原の航海のように、道しるべのない時間は不安になりかねません。

細かく刻むこと、立ち止まらないことが大事だよなあと感じた日でした。

体調を崩して半日寝込むくらいなら、十分な睡眠をとり、コンスタントに進める毎日を作る方がいい。
メンタルヘルスに影響があるくらいなら、自分がリフレッシュする方法を幾つか用意しておけばいい。

自然に触れたり、水族館に足を運んだり。
短時間なら散歩、読書なども良い気分転換になります。

明日は週末、前進できたらいいな。
頑張ります。

それでは素敵な週末をお過ごしください。

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kuro 2024/02/16 00:47

【895日目】赤い世界:マップギミック作成2

ビスコを毎日買った人の日記が書籍化した話を見て、私も毎日冷凍ブルーベリーを買って店員さんのリアクションを観察しようかなあと謎の対抗心を燃やしているゲーム作家のkuroです。
日常を面白く彩る工夫って素敵^^

作業動画です。
https://youtu.be/0cWoKaMWgrE

赤い世界

マップギミック作成2

昨日作りかけた機能の続き。
フラグを置いて、エフェクトを調整して、敵の初期設定を組みました。

透明の床にフラグを置いていますが、このままでは嫌がらせなので、キチンと対策できるように不透明度を調整した半透明な何かを置いてフェアなゲームにした方がよさそうです。

その調整を明日最初の作業課題にしようかなと思います。

それでは素敵な1日をお過ごしください。

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kuro 2024/02/15 01:23

【894日目】赤い世界:マップブラッシュアップ/ギミック作成

ノートパソコンの隣接した差し込み口を塞ぐUSB機器を使い、小型化したパソコンが悪いのか、幅の広いUSB機器の設計が悪いのか板挟みになったゲーム作家のkuroです。
喧嘩両成敗。

本日の作業動画です。
https://youtu.be/VPxABMANnEI

赤い世界

マップブラッシュアップ

0:17から作業を開始。
今日は「赤い世界」側の作業です。
夜更かしは本意ではないので、時間制限あり。
すぐに結果の出ることにとりかかりました。

手にかけたのは(←言い方)夕焼けと幻が混ざったような海岸のステージ。
橋と海で構成されたこのマップは、海が壁の役割を果たしています。
言い換えると単調な景色が続きます。

書きながら思ったのは、波を作るとかいいかも→波から一定確率でダメージを受ける、引きずり込まれて、隠れエリアに行くという派生アイディアを思いつきました。

一晩寝て、実装を検討します。

マップギミック

地図の時間の紹介動画でマップギミックを扱いました。
そこから着想を得て、赤い世界側でもマップギミックを考案、仮実装しました。

本日はこの辺で。
それでは素敵な1日をお過ごしください^^

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