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2022年 09月の記事 (21)

kuro 2022/09/30 12:06

【485日目/days】制作中「世界一の星空を観に行く」

こんにちは。
6泊7日のニュージーランドの旅から戻りました。
内容をまとめると次の通りです。

・テカポへ行き、世界一と呼ばれる星空を観て撮影
・南カンタベリー中心の風景写真を撮影:およそ2000枚超(計測中。2500枚程度と想定)
・レンタカーの走行距離:1225km
・徒歩の散策距離:86.1km超(計測中。100kmと想定)
・旅本の制作を決定、飛行機の中で執筆:3万文字超

現在「世界一の星空を観に行く」というタイトルでKindleでの出版を計画しています。
見て、読んで、楽しいと思える、そんな本に仕上げたいと思っています。
10/1か10/2には出版できるように頑張りますので、続報をお待ちください。


自分の言葉+風景写真+旅の位置情報データを活用した一冊になります


世界一の星空を観たときどんなことを思うのか、私なりの答えがあります

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kuro 2022/09/22 12:06

【484日目/days】ストーリー/マップ間移動実装、ファンタジー世界の歩き方次回バージョン予定

ストーリー/マップ間移動実装

メインストーリー向けに書いた文章を実装しはじめました。

非ステージの(たとえば町など)マップとマップの移動を簡単にするために移動先を選択式にする仕組みを試していました。

まだしっくりこないので、ボタン押下→移動先表示のようにするかもしれません。

ファンタジー世界の歩き方次回バージョン予定

良い感じの草原、町背景を生成しております。
ある程度数と質を揃えたらバージョンアップで追加予定です。

次回更新は9月30日になるかもしれません。
目標を叶えに行きます^^

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kuro 2022/09/21 12:06

【483日目/days】ウワサシステム実装2/イラスト差分

ウワサシステム実装2

プレイヤーが選択したウワサによって、ショップの中身が変わるシステム。
メインストーリーにも絡ませました。

・これから開くドアの先を変える
・ウワサを作り出す/消す

イラスト差分

スキルアップとあわせて、差分を作成しています。
ブレザーの構造を知るために実物のジャケットを見て、新しいことに気付かされたり。
日常にヒントが落ちております。

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kuro 2022/09/20 12:06

【482日目/days】ウワサシステム実装/ドット絵

ウワサシステム実装

会話で「ウワサ」を手に入れ、自販機やショップの前でどの「ウワサ」を信じるかによって、製品が変わるシステムを実装しました。
シナリオに関わる部分にも実装を始めており、作品のキモになるシステムです。


ウワサを入手し


信じるウワサを選択


自販機の中身が変わる


ショップ処理全般に応用

地図の時間でも近いシステムがありましたが、移植に迷っておりました。
ところが大学数学のε-N論法(数列の収束を説明する論理)を復習しているときに良い解決方法が浮かんだのです。

所有兼フラグを管理するID/選択肢で表示させるIDを偶数/奇数で分けて管理(IDの予約範囲を最小に抑え、IDの拡張が容易)。
この抑える感覚(n>Nをとるアレ)がε-N。

勉強とゲーム制作は隣接するものだなあと思う次第です。
興味で繋がれば、何でも役立てられるのですよね。

ドット絵「NPC」

機能的に必要となったため、一体作成しました。

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kuro 2022/09/19 12:16

【481日目/days】マップイベント実装

マップイベント実装

2番目のステージの隠し通路、宝箱を設置しています。
隠し通路は醍醐味ですね!

他にはNPCの会話、イベントシーンを実装中です。

9月末~10月上旬にかけて、面白いことができればと思っています^^

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